Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, SolidWorks, Rhino, Key Shot, PowerPoint, Word, Excel, Outlook
霈姬時尚主要行銷手法為與著名IP合作,推出聯名配件產品(主要為包包、文具...)。
提出建立品牌形象,以及規劃推出自有品牌產品。
1. 公司分析:運用SWOT分析公司優劣勢,並尋找可能之商機。進行競品分析,以及分析主要、次要客群,找出適合公司的策略。
2. 推出自有產品:除了聯名手段之外,推出符合公司「甜美時尚」風格的家飾產品。
3. 結合情境式體驗:在實體店面中,運用自有產品營造情境,吸引潛在客群停留,增加商機。
[短期目標] 以市售產品呈現主題式氛圍,吸引親子停留。
[中期目標] 設計符合店面情境的產品,維持企業整體甜美時尚的形象。
[長期目標] 將佈置於店面中的家飾商品化,提供消費者選購,擴大商機。
實習期間公司正在籌備新的觀光工廠,包含了大量的視覺設計。
1. 吉祥物設計:繪製各地陶瓷作品的擬人化吉祥物。
2. 標誌/ICON設計:設計園區內各類指示牌,以及因應不同情況所需的ICON。
3. 看板設計:設計園區內大型視覺看板。
4. 分區主視覺設計:園區各區塊不同主題之視覺設計。
配合公司專案,設計行車紀錄器之外觀。
1. 外觀設計:設計有趣新奇的行車紀錄器,吸引消費者購買。
2. 內部機構配置:與機構部門配合,規劃內部機構與空間配置。
[關於我]
我是賴儀,畢業於成功大學工業設計學系。擁有思考問題解決的設計思維,不同以往盛大的實體展覽,我們推出了線上展覽以及從簡的實體展。
[求學經歷]
大學期間修習產品設計相關科目,對於產品製程、商業模式多有涉略,對於建模、修圖等軟體也十分熟悉。當中對於產品企劃特別有興趣,並且在選修課堂中,進行產學合作,規劃出一個完整的企劃案。除了設計以及企劃相關的能力,在學校頻繁的發表,更是為我增加了許多上台的勇氣與自信。熱愛學習的我,也在大學期間進行了許多跨領域的學習,對於人文相關的領域更是情有獨鍾。
[比賽經驗]
曜越科技股份有限公司「第七屆電腦遊戲玩家的異想世界 創意設計大賽」佳作 從市場分析著手,加入符合人因工學的燈光指示,設計出專屬於女性電競玩家的機殼,獲得佳作的殊榮。
[未來目標]
我是個熱愛學習的人,除了持續精進自己的語文能力,加強軟體應用能力外,也多方閱讀各種書籍,期許自己可以成為一個不斷進步、充滿豐富內涵的人。 我勇於挑戰自我,對任何事務都會抱持全力以赴的態度。希望在未來的職場中,努力提升自我價值以及競爭能力,為服務的公司增加最大的效益。
2019-07~2020-06
酒是一種獨特的文化語言,在人與人的互動與社交中扮演著重要的角色。 我們將原本繁複的釀造過程簡化,讓釀酒變的平易近人,應用台灣特色水果,與節慶意象結合,更彰顯獨特性。 在等待熟成的時間裡,期待、幸福的心情與瓶中的酒一同發酵。
前往官網2018-03~2018-06
參與曜越科技股份有限公司電腦主機外殼設計競賽,從市場分析著手,加入符合人因工學的燈光指示,設計出專屬於女性電競玩家的機殼,獲得佳作的殊榮。
Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, SolidWorks, Rhino, Key Shot, PowerPoint, Word, Excel, Outlook
霈姬時尚主要行銷手法為與著名IP合作,推出聯名配件產品(主要為包包、文具...)。
提出建立品牌形象,以及規劃推出自有品牌產品。
1. 公司分析:運用SWOT分析公司優劣勢,並尋找可能之商機。進行競品分析,以及分析主要、次要客群,找出適合公司的策略。
2. 推出自有產品:除了聯名手段之外,推出符合公司「甜美時尚」風格的家飾產品。
3. 結合情境式體驗:在實體店面中,運用自有產品營造情境,吸引潛在客群停留,增加商機。
[短期目標] 以市售產品呈現主題式氛圍,吸引親子停留。
[中期目標] 設計符合店面情境的產品,維持企業整體甜美時尚的形象。
[長期目標] 將佈置於店面中的家飾商品化,提供消費者選購,擴大商機。
實習期間公司正在籌備新的觀光工廠,包含了大量的視覺設計。
1. 吉祥物設計:繪製各地陶瓷作品的擬人化吉祥物。
2. 標誌/ICON設計:設計園區內各類指示牌,以及因應不同情況所需的ICON。
3. 看板設計:設計園區內大型視覺看板。
4. 分區主視覺設計:園區各區塊不同主題之視覺設計。
配合公司專案,設計行車紀錄器之外觀。
1. 外觀設計:設計有趣新奇的行車紀錄器,吸引消費者購買。
2. 內部機構配置:與機構部門配合,規劃內部機構與空間配置。
[關於我]
我是賴儀,畢業於成功大學工業設計學系。擁有思考問題解決的設計思維,不同以往盛大的實體展覽,我們推出了線上展覽以及從簡的實體展。
[求學經歷]
大學期間修習產品設計相關科目,對於產品製程、商業模式多有涉略,對於建模、修圖等軟體也十分熟悉。當中對於產品企劃特別有興趣,並且在選修課堂中,進行產學合作,規劃出一個完整的企劃案。除了設計以及企劃相關的能力,在學校頻繁的發表,更是為我增加了許多上台的勇氣與自信。熱愛學習的我,也在大學期間進行了許多跨領域的學習,對於人文相關的領域更是情有獨鍾。
[比賽經驗]
曜越科技股份有限公司「第七屆電腦遊戲玩家的異想世界 創意設計大賽」佳作 從市場分析著手,加入符合人因工學的燈光指示,設計出專屬於女性電競玩家的機殼,獲得佳作的殊榮。
[未來目標]
我是個熱愛學習的人,除了持續精進自己的語文能力,加強軟體應用能力外,也多方閱讀各種書籍,期許自己可以成為一個不斷進步、充滿豐富內涵的人。 我勇於挑戰自我,對任何事務都會抱持全力以赴的態度。希望在未來的職場中,努力提升自我價值以及競爭能力,為服務的公司增加最大的效益。
2019-07~2020-06
酒是一種獨特的文化語言,在人與人的互動與社交中扮演著重要的角色。 我們將原本繁複的釀造過程簡化,讓釀酒變的平易近人,應用台灣特色水果,與節慶意象結合,更彰顯獨特性。 在等待熟成的時間裡,期待、幸福的心情與瓶中的酒一同發酵。
前往官網2018-03~2018-06
參與曜越科技股份有限公司電腦主機外殼設計競賽,從市場分析著手,加入符合人因工學的燈光指示,設計出專屬於女性電競玩家的機殼,獲得佳作的殊榮。