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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ Present
3D 燈光師
Within one month
MAYA
Substance Painter
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
Within one month
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 陳哲暄.
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Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within one month
上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
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Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘密
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of Trung Tín.
Avatar of Trung Tín.
3D Artist @Planet Tota
2023 ~ Present
3D artist
Within two months
/weapons projects. And I can also work with other styles: stylized, sci-fi. I love the whole process from high poly to Game-ready models. I model and uv-map everything in Maya, do some sculpting in ZBrush if necessarily, bake maps in Marmoset Toolbag or Substance Painter. I can use other software such as Blender, 3DMax, Unity, Photoshop.. If necessary, I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating base workflow and manage a small group artists.
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ahmed Naguib.
Avatar of Ahmed Naguib.
3D Artist @Gourgel VFX
2021 ~ Present
3D Artist
Within one month
and modeled all elements of the scene, using ZBrush’s powerful features and brushes. Added fibers to some of the elements, such as socks and thread ball, using ZBrush’s FiberMesh system. Rendered the scene using Keyshot, applying realistic materials, lighting, and effects. "No Signal" Conceptualized and created a 3D imaginative scene from scratch, using Maya, ZBrush, and Substance Painter as the main tools. Sculpted and modeled various elements of the scene, using Maya’s modeling tools and ZBrush’s sculpting brushes. Textured the elements using Substance Painter, applying different materials, ef...
3Dcoat
ZBrush
Autodesk Maya
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Computer Science
Graphics
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Within one month
片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式的更
3DMAX
MAYA
Blender3D
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
More than 15 years
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
跑步、攻擊等...) .具備 學習力、溝通力、抗壓力、團隊合作、專案執行 技能 建模軟體 3Ds max(主要) Blender(次要) MAYA(略懂) 繪圖軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
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主美術設計 @人與人股份有限公司
2022 ~ 2023
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Within one month
Photoshop
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東方設計大學
遊戲與動畫戲
Avatar of 陳韋中.
Avatar of 陳韋中.
Past
3D遊戲美術設計師 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG Inc.)
2019 ~ 2023
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Within three months
術,於時光公主手遊中協助次世代3D物件、服飾製作,以及CG場景建模、渲染等。 3. 具備各式3D美術軟體技能應用,如3ds Max、Photoshop、Substance 3D painter、ZBrush等。 * 作品集請查:https://drive.google.com/file/d/1_4ty3Ugs75hlkHXRPgOHntyPk8J-xpPP/view?usp=sharing * 聯繫方式:[email protected] New Taipei City, Taiwan 工作經歷 3D遊戲
Photoshop
3ds max
zbursh
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
樹德科技大學(Shu-Te University)
遊戲與動畫

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
VTM Digital
2021 ~ 2022
台灣台北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
Work experience
1-2 years
Management
None
Skills
Unity3D
3ds max
Marvelous Designer
Substance Painter
Photoshop
Character Creator
Blender3D
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
3D遊戲美術
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
世新大學
Major
遊戲設計
Print

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能

Resume
Profile

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

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學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能