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De 4 a 6 años
6-10 años
10-15 años
Más de 15 años
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Past
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ Presente
3D 燈光師
En un mes
MAYA
Substance Painter
Photoshop
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
10-15 años
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
En un mes
3ds max
Unity3D
Photoshop
Empleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / No está interesado en trabajar a distancia
10-15 años
華夏科技大學
遊戲設計
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ Presente
Designer
En un mes
Photoshop
Illustrator
Figma
Empleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
10-15 años
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
En un mes
夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一
word
illustrator
powerpoint
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
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Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
En un plazo de tres meses
VR 遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 李志君.
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Past
UI/UX Designer @甫東科技有限公司
2022 ~ 2023
UI/UX Designer
En el plazo de dos meses
空氣成分的調整來提供火災患者有效的治療。 獲獎資訊 2023新一代產學合作入圍 2023青春設計節入圍 2023正修校內展第二名 技能 Photoshop Premiere Zbrush Maya Illustrator NX siemens Keyshot WordPress Figma UI/UXDesign 語言 English — 初階 學歷國立成功大學 National Cheng Kung University 工業設計CSU正修科技大學 視覺傳達設計系
Photoshop
Premiere
Zbrush
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
10-15 años
國立成功大學 National Cheng Kung University
工業設計
Avatar of Ahmed Naguib.
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3D Artist @Gourgel VFX
2021 ~ Presente
3D Artist
En un mes
3D scan of an African girl using Maya and ZBrush. Retopologized the model to optimize the polygon count and improve the mesh quality. Shaded and rendered the model using Arnold Maya, achieving more realistic look. "Bleeding Thread" Designed and created a 3D imaginative scene from scratch, using ZBrush as the main tool. Sculpted and modeled all elements of the scene, using ZBrush’s powerful features and brushes. Added fibers to some of the elements, such as socks and thread ball, using ZBrush’s FiberMesh system. Rendered the scene using Keyshot, applying realistic materials, lighting
3Dcoat
ZBrush
Autodesk Maya
Empleado
Abierto a oportunidades
A tiempo parcial / Interesado en trabajar a distancia
Más de 15 años
Computer Science
Graphics
Avatar of Trung Tín.
Avatar of Trung Tín.
3D Artist @Planet Tota
2023 ~ Presente
3D artist
En el plazo de dos meses
favorite art style is working with realistic hard surface/weapons projects. And I can also work with other styles: stylized, sci-fi. I love the whole process from high poly to Game-ready models. I model and uv-map everything in Maya, do some sculpting in ZBrush if necessarily, bake maps in Marmoset Toolbag or Substance Painter. I can use other software such as Blender, 3DMax, Unity, Photoshop.. If necessary, I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
Empleado
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Presente
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
En un mes
Taiwan 卡片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式
3DMAX
MAYA
Blender3D
Empleado
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Sólo a distancia
Más de 15 años
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
En un mes
周咏德 3D遊戲美術設計師 Taichung City, Taiwan .畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩究所 .擅長 日式遊戲角色低面數建模、高面數建模、3d模型上色(日式風格)、zbrush模型雕刻、高面數模型拓譜低模、substance painter紋理上色、低模高貼、上權重(BIPED骨架)、編輯模型動作
Photoshop
3ds max
Wraps
Desempleado
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)

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Consejos de búsqueda
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2
Use quotes to search for an exact phrase
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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Más de un año
VTM Digital
2021 ~ 2022
台灣台北市
Professional Background
Situación actual
Desempleado
Progreso en la búsqueda de empleo
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
Experiencia laboral
1-2 años
Management
Ninguno
Habilidades
Unity3D
3ds max
Marvelous Designer
Substance Painter
Photoshop
Character Creator
Blender3D
Idiomas
Chinese
Nativo o bilingüe
English
Intermedio
Job search preferences
Posición
3D遊戲美術
Tipo de trabajo
A tiempo completo
Ubicación
台灣台北市
A distancia
Interesado en trabajar a distancia
Freelance
Sí, actualmente trabajo por cuenta ajena a tiempo completo.
Educación
Escuela
世新大學
Mayor
遊戲設計
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謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能

Resume
Perfil

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能