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Within two months
企画を実行。 (日本向けTwitterコミュニティ、KOLの企画、ローカライズ翻訳、後期製品イベントの設計と運営を含む。) ・テンセント開発した「聖闘士星矢: 覚醒」の日本語ローカライズ翻訳、オフラインイベント企画などに参加。 ・「聖闘士星矢: 覚醒」、「少年猛将
PowerPoint
Word
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
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Consultant - 資深 UI/UX 專員 @英屬維京群島商瑞嘉耐思科技有限公司台灣分公司
2019 ~ Present
UX Designer
Within one month
Illustrator
Photoshop
clip studio
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
龍花科技大學
電子工程
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iOS Engineer @夢想家金融科技有限公司
2023 ~ Present
IOS Developer
Within one month
iOS
Swift
Objective-C
Reputation Credits5
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
朝陽科技大學 Chaoyang University of Technology
資訊與通訊
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iOS Engineer @KKStream
2019 ~ Present
iOS developer
Within two months
IOS Development
Objective-C
Swift
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立高雄第一科技大學
電腦與通訊工程系碩士班
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Senior Software Engineer @Cyberlink
2014 ~ Present
Senior Software Engineer
Within six months
王耀賢 iOS App 開發 曾有五年的桌面應用程式開發經驗 Senior Software Engineer New Taipei,TW [email protected] 工作經歷 訊連科技, iOS App Developer, Dec現在 負責產品:相片大師 程式語言:Swift, Objective-C 開發環境:XCode 版本控制:Git/ GitLab/ Source Tree 維護既有的功能 串接其他團隊開發出來的library/ Framework 使
Swift
Objective-C
C++
Employed
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
國立中央大學
資訊工程學
Avatar of 馬佳誠.
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Software Engineer (iOS) @ShopBack 回饋網股份有限公司
2022 ~ Present
iOS Developer
Within one month
with 藍新金流) NetworkLayer ( OAuth, Retrier, Validator, CustomSerializer ) Code review and refactor Develop with design pattern and others ( MVVM, coordinator, delegate, reactive programing ) 其他第三方 SDK 串接 果子云數位,2017 年 12 月年11月 iOS Developer 使用 Swift 開發 Application 運用 fastlane + Circle CI 打包 + 上傳 API串接, 程式模組化(Design pattern , MVVM, Component, Modular) UIWebView cache 機制, 圖片演算法加密問題 學習其他語言以及開發
C++
Swift
OAuth
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
臺灣科技大學
資訊工程
Avatar of 梁雅軒.
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工程師 @三竹資訊股份有限公司
2020 ~ Present
iOS工程師
Within one month
持續與國外團隊溝通維護研發新功能 學歷 宏國德霖科技大學 資訊工程系 大安高工電子科 作品 三竹智選股 AppStore 擔任主要開發 撰寫iOS 架構 與android server橫向溝通 訂製統一client端參數屬性 iPad版本 後追iPad版本 架構可擴增性非常高 設計出完圖後一週
iOS
Swift
Objective-C
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
宏國德霖科技大學
資訊工程
Avatar of Lee Tzu-Nung Ethan.
Within six months
李慈農 Ethan Li iOS App自學開發. 我開發的[MissWord - 我的單字老師] App在上架一週就登上 appStore教育類第一名維持一週以上, 及google Play教育類第二名一週以上, 也因此入選進駐桃園市政府青創指揮部加速器. 另外一個「我是鼓手 - drummerToBe」是一個看youtube MV學習打
Swift/iOS
PHP
MySQL
More than 15 years
Avatar of Rowan Luo.
Avatar of Rowan Luo.
iOS Developer @ANIWARE Company Limited
2020 ~ Present
Mobile App Developer
Within six months
月七月共完成6個專案. - Objetive-C/Swift 開發 iOS, 管理 Apple 開發後台. - 開發SDK 提供超過100家代理商使用, 進行大量數據交換. - 開發內部除錯工具, 提供 QA, Developer 進行除錯和使用障礙排除. - 以 Angular/Ionic/Typescript/RxJS 開發 WebApp. - 以 NestJS/Redis/MySQL 開發後端服務.
Objetive-C/Swift
Javascript/Typescript/RxJS
Angular/Ionic Framework
Employed
Full-time / Remote Only
6-10 years
Institute for Information Industry, III
iOS 軟體開發
Avatar of chi yu chang.
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軟體開發工程師 @中國信託證券
2022 ~ Present
iOS 工程師
Within one month
張啟裕 (CHI YU Chang) 擁有多年的開發經驗,專注寫出精簡易於維護且低耦合的架構。致力於 iOS App 開發技能,並能夠在需求與開發之間取得平衡,以設計符合商業決策與目標的解決方案。 現在積極尋找一個重視用戶體驗的團隊合作,期望能與團隊共同
Swift
Objective-C
Flutter
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
財團法人資訊工程策進會
App 開發

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Community / Social Media, Marketer
Fields of Employment
Advertising, Marketing / Communications
Work experience
6-10 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
PowerPoint
Word
Excel
Photoshop
Languages
Japanese
Professional
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
Major
Print

CHOU JOPO  周 煒傑

• Game Marketing • Writer • Business Development

旅日7年のマーケターであり、人間をもっと知ることでマーケティングを理解できると信じています。

大学ではメディアに関する専攻をしており、監督や映像編集が得意です。卒業後はエンターテインメント業界で働いたり、華語圏の歌詞作りに携わった経験があります。韓国グループEXOの中文作品10曲以上を手がけたこともあり、現在までに70曲以上の創作実績があります。

日本の大学院でKOL経済を研究し、日本の有名なインフルエンサーマーケティング管理会社BUZZCASTで働きました。台湾に帰国後、gamamobiおよび艾玩天地互動娛樂で日系モバイルゲームの責任者を務め、日台のネットワークレッドマーケティングを理解し、限られたリソースを最大限活用する方法を知っています。

2021年から艾玩天地互動娛樂で働き、『幻塔』の担当者として、香港、台湾、澳門の一線のVtuberとのクロスコラボレーションを行い、優れた市場成績を収めました。ビッグデータ時代においては、数字の背後にある意味を理解するために、人生を楽しむことが重要だと考えています。




語学力

日文(JEPT N1) / 英文(TOIEC 700)


パソコンスキル 

Premiere / Photoshop / After Effect


職歴

2021.6 - Now

IWplay Co.


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

  

【主な業務】

・『幻塔』、『ワンパンマン: 世界』プロジェクトの台湾、香港、マカオ地域の主要マーケティング担当者。

・『幻塔』の台湾、香港、マカオでの宣伝戦略の立案、予算計画、口コミ戦略、競合防衛、オフライン展示会の企画など。・『ワンパンマン: 世界』の前期宣伝ポイントの企画及び提案。

【実績と表現】

・『幻塔』のiOSプラットフォームにおけるリリース初週に無料ランキング1位、Bahamut人気ゲームランキング2週間1位。

・『幻塔』が2022年の台北国際アニメフェアや台北コミック博覧会での展示会を企画。

・『幻塔』X『Rumi懶貓子』のバーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

・『幻塔』X Vtuber『箱箱The Box』のゲーム内バーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

2019.4 - 2021.5

Gravitytai Co.,Ltd. (gamamobi Co.)


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

 

【主な業務】

・海外展開に関する業務、ゲームの海外統合マーケティング。

・台湾・香港・マカオでのローカライズ宣伝戦略の立案、映像素材の脚本制作、オンライン素材の企画など。

【実績と表現】

・「ヴァリアントフォース」の日本でのリリース企画を実行。

(日本向けTwitterコミュニティ、KOLの企画、ローカライズ翻訳、後期製品イベントの設計と運営を含む。)

・テンセント開発した「聖闘士星矢: 覚醒」の日本語ローカライズ翻訳、オフラインイベント企画などに参加。

・「聖闘士星矢: 覚醒」、「少年猛将伝」、「リング・オブ・エリュシオン」、「ガールズ・フロントライン」などのマーケティング企画および実行に参加。


2018.7 -2019.3

株式会社BUZZCAST 

事業内容:スマートフォンアプリのマーケティングに関する広告ビジネス(主にYouTuber)

職位:台湾事業担当

【主要業務】

・日本向けのゲーム内の中国語化業務。

・アプリのマーケティング/脚本構想/インフルエンサーのキャスティング

・台湾のパートナーと日本企業との連絡、商務交渉。

・マーケティングの成果整理及び分析・データ整理。

【成果及表現】

・日本ゲーム会社Wonderplanetのスマートフォンゲーム「クラッシュフィーバー」2周年のイベント企画担当者として、ゲームが台湾のAppランキング上位10位にランクインし、過去最高の消費記録を達成しました。

・在職期間中、日本/台湾のインフルエンサー100名以上を開拓し、100社以上のグローバル企業と連絡を取りました。


2017.7

NHK  

事業内容:テレビ会社/メディア業/番組制作および配信

職位:一部の番組コンテンツの翻訳

【主な業務】

・NHKが台湾で取材した素材コンテンツの翻訳 / 誤字校正

【成果と実績】

・下記の日本の番組で、閩南語および一部の台湾原住民語の翻訳を担当しました。

11月19日NHK BS午後10:00−「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

11月19日NHK BS午後11:00−「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」


2011.8 - 2012.4

花卉博覧会(台湾)

事業内容:博覧会

職位:映像監督/マーケティングマネージャー

   

【主な業務】

・花卉博覧会での映像制作(編集、脚本、およびディレクションを含む)。

・国内外の企業と協力して、展示会の企画を立てる。

・館内の文案制作、商品命名。

【成果と実績】

・「生活を芸術化する、芸術を生活化する」、「花とA.I.の出会い」などの文案を提案し、3Dアニメーションや展示会場のロボットとのインタラクションを制作し、大きな反響を得ました。

・商品を唐詩で命名し、期間中に顧客が館内商品を購入する意欲を劇的に高めました。


2006.12 - 2019.12

エイベックス株式会社(avex)

事業内容:音楽制作、芸能活動、エンターテインメント産業

職位:作詞家


【主な業務】

 ・華語圏歌手の歌詞作成。

 ・日本、韓国歌手と協力して華語の歌を創作。

 ・S.M. Entertainmentグループの歌詞を中文版にアレンジする。

【成果と実績】 

・韓国アイドルグループ「E.X.O」、「Super Junior」の中文版歌詞作成を担当。 「E.X.O」の「Wolf」中文版はYouTubeで1億回再生を達成し、「Super Junior」の「Break down」も340万回再生を達成。

 ・日本歌手福山雅治の名曲「最愛」を中文版にアレンジし、「最懂你的人」という曲名で発表。

 ・2018年現在、改編を含め70曲以上の華語の歌詞を制作しました。

2014.3 - 2016.3

桃山学院大学経営学部(大学院)

音楽マーケティングとKOLマーケティング(インフルエンサーマーケティング)

2012.4 - 2013.10

ヒューマンアカデミー 

日本語專攻

2006.9 - 2010.9

台湾国立政治大学

番組制作、音楽制作、撮影・編集、監督、メディアライティング

ゲームプロジェクト

幻塔 

・ゲームのメインプランニング ・グローバル展開に向けたコミュニケーション

・予算の立案 ・広報戦略の策定 ・ローカライズの展開とオフラインでのイベント企画運営


聖闘士星矢 : 覚醒

・日本メーカーとの交渉

・eスポーツイベント・オフライン展示会

・ローカライズ翻訳・周辺商品の販売業務


少年猛将伝

・初期のゲームの最適化およびゲーム企画

・日本の武将のローカライズ作業

E.O.S

 ゲームの企画

ビデオ制作、文案の提供

製品の海外展開に関する業務

少女召喚城堡

・ゲームのメインプランニング

・コラボレーション

・ローカライズされたキャラクターの制作

・インフルエンサープランニング


実績と感想

幻塔  Iwplay

『幻塔』は中国サーバーのネガティブな評判に直面し、最初はあまり期待されていなかった作品でしたが、後に競合作品の評判に乗じてユーザーの好感度を改善し、コミュニティとプレイヤーとの良好な相互作用を通じて徐々に改善しました。中期にはMMOの属性を活かして差別化を図り、最終的に競合他社と共存し競争力を維持することに成功しました。

また、『二次元コアプレイヤー』の育成方法について新たな見解を持ち、大量の中日韓の二次元作品の中で、どのようにしてファン層を拡大し、注目を浴びることができるかについて、実際に実行する中で得た知見もあります。

  

ヴァリアントフォース gamamobi

『ヴァリアントフォース』は、私が日本で初めて海外展開に関わったゲームであり、私に日本のゲーム市場における知識を実現する機会を与え、またゲームを日本のランキング上位に押し上げることにも成功しました。

コミュニティ経営においては、従来の日本式の情報文に加え、台湾・香港・マカオ固有のインタラクティブな投稿を取り入れました。KOLに関しては、日本のインフルエンサー企業の経験を活用し、限られた予算で多くの素材を取得しました。後期には運営チームにも幸運にも加わることができ、私はゲーム市場から製品面までの経験を大幅に成長させることができ、非常に貴重な海外経験でした。

  

Crash fever 株式会社BUZZCAST

東京のインフルエンサー企業での初めてのマーケティング案件は、非常に貴重な経験でした。当社は台湾の人気ゲームストリーマーを数名招集し、日本のメーカーと連絡を取り、脚本の企画から後期の分析まで、すべてに参加し、Crash Feverというゲームを、売上ランキング50位からiOSのトップ10に押し上げました。


NHK日本翻訳 NHK

「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」

NHKが依頼したテレビ番組の翻訳案で、アミ語と閩南語の一部を含んでいます。全体で約2万字の日本語を聴き取る作業が私の初めての仕事でした。部族言語の内容はかなり理解が難しかったですが、成果は非常に良好で、自分の日中翻訳に対する自信を持つことができました。

 歌詞作品クラクション

歌詞作品 

EXO

Sing For You (为你而唱)



歌詞作品

蔡旻佑

我想要說



アルバイトと経営


一蘭ラーメンスタッフ 


バンダイ東京ゲームショースタッフ

日本経営経験

民泊経営 2年間(大阪)

海外に自分の民泊を持つことは以前からの夢でした。偶然の機会に大阪の民泊を引き継ぎ、2年間経営しました。この経験を通じて、日本で学んだ基本的なマーケティング理論を実践することもできました。残念ながら、その後東京に転職したため、今は他の人に託しています。

Resume
Profile

CHOU JOPO  周 煒傑

• Game Marketing • Writer • Business Development

旅日7年のマーケターであり、人間をもっと知ることでマーケティングを理解できると信じています。

大学ではメディアに関する専攻をしており、監督や映像編集が得意です。卒業後はエンターテインメント業界で働いたり、華語圏の歌詞作りに携わった経験があります。韓国グループEXOの中文作品10曲以上を手がけたこともあり、現在までに70曲以上の創作実績があります。

日本の大学院でKOL経済を研究し、日本の有名なインフルエンサーマーケティング管理会社BUZZCASTで働きました。台湾に帰国後、gamamobiおよび艾玩天地互動娛樂で日系モバイルゲームの責任者を務め、日台のネットワークレッドマーケティングを理解し、限られたリソースを最大限活用する方法を知っています。

2021年から艾玩天地互動娛樂で働き、『幻塔』の担当者として、香港、台湾、澳門の一線のVtuberとのクロスコラボレーションを行い、優れた市場成績を収めました。ビッグデータ時代においては、数字の背後にある意味を理解するために、人生を楽しむことが重要だと考えています。




語学力

日文(JEPT N1) / 英文(TOIEC 700)


パソコンスキル 

Premiere / Photoshop / After Effect


職歴

2021.6 - Now

IWplay Co.


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

  

【主な業務】

・『幻塔』、『ワンパンマン: 世界』プロジェクトの台湾、香港、マカオ地域の主要マーケティング担当者。

・『幻塔』の台湾、香港、マカオでの宣伝戦略の立案、予算計画、口コミ戦略、競合防衛、オフライン展示会の企画など。・『ワンパンマン: 世界』の前期宣伝ポイントの企画及び提案。

【実績と表現】

・『幻塔』のiOSプラットフォームにおけるリリース初週に無料ランキング1位、Bahamut人気ゲームランキング2週間1位。

・『幻塔』が2022年の台北国際アニメフェアや台北コミック博覧会での展示会を企画。

・『幻塔』X『Rumi懶貓子』のバーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

・『幻塔』X Vtuber『箱箱The Box』のゲーム内バーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

2019.4 - 2021.5

Gravitytai Co.,Ltd. (gamamobi Co.)


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

 

【主な業務】

・海外展開に関する業務、ゲームの海外統合マーケティング。

・台湾・香港・マカオでのローカライズ宣伝戦略の立案、映像素材の脚本制作、オンライン素材の企画など。

【実績と表現】

・「ヴァリアントフォース」の日本でのリリース企画を実行。

(日本向けTwitterコミュニティ、KOLの企画、ローカライズ翻訳、後期製品イベントの設計と運営を含む。)

・テンセント開発した「聖闘士星矢: 覚醒」の日本語ローカライズ翻訳、オフラインイベント企画などに参加。

・「聖闘士星矢: 覚醒」、「少年猛将伝」、「リング・オブ・エリュシオン」、「ガールズ・フロントライン」などのマーケティング企画および実行に参加。


2018.7 -2019.3

株式会社BUZZCAST 

事業内容:スマートフォンアプリのマーケティングに関する広告ビジネス(主にYouTuber)

職位:台湾事業担当

【主要業務】

・日本向けのゲーム内の中国語化業務。

・アプリのマーケティング/脚本構想/インフルエンサーのキャスティング

・台湾のパートナーと日本企業との連絡、商務交渉。

・マーケティングの成果整理及び分析・データ整理。

【成果及表現】

・日本ゲーム会社Wonderplanetのスマートフォンゲーム「クラッシュフィーバー」2周年のイベント企画担当者として、ゲームが台湾のAppランキング上位10位にランクインし、過去最高の消費記録を達成しました。

・在職期間中、日本/台湾のインフルエンサー100名以上を開拓し、100社以上のグローバル企業と連絡を取りました。


2017.7

NHK  

事業内容:テレビ会社/メディア業/番組制作および配信

職位:一部の番組コンテンツの翻訳

【主な業務】

・NHKが台湾で取材した素材コンテンツの翻訳 / 誤字校正

【成果と実績】

・下記の日本の番組で、閩南語および一部の台湾原住民語の翻訳を担当しました。

11月19日NHK BS午後10:00−「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

11月19日NHK BS午後11:00−「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」


2011.8 - 2012.4

花卉博覧会(台湾)

事業内容:博覧会

職位:映像監督/マーケティングマネージャー

   

【主な業務】

・花卉博覧会での映像制作(編集、脚本、およびディレクションを含む)。

・国内外の企業と協力して、展示会の企画を立てる。

・館内の文案制作、商品命名。

【成果と実績】

・「生活を芸術化する、芸術を生活化する」、「花とA.I.の出会い」などの文案を提案し、3Dアニメーションや展示会場のロボットとのインタラクションを制作し、大きな反響を得ました。

・商品を唐詩で命名し、期間中に顧客が館内商品を購入する意欲を劇的に高めました。


2006.12 - 2019.12

エイベックス株式会社(avex)

事業内容:音楽制作、芸能活動、エンターテインメント産業

職位:作詞家


【主な業務】

 ・華語圏歌手の歌詞作成。

 ・日本、韓国歌手と協力して華語の歌を創作。

 ・S.M. Entertainmentグループの歌詞を中文版にアレンジする。

【成果と実績】 

・韓国アイドルグループ「E.X.O」、「Super Junior」の中文版歌詞作成を担当。 「E.X.O」の「Wolf」中文版はYouTubeで1億回再生を達成し、「Super Junior」の「Break down」も340万回再生を達成。

 ・日本歌手福山雅治の名曲「最愛」を中文版にアレンジし、「最懂你的人」という曲名で発表。

 ・2018年現在、改編を含め70曲以上の華語の歌詞を制作しました。

2014.3 - 2016.3

桃山学院大学経営学部(大学院)

音楽マーケティングとKOLマーケティング(インフルエンサーマーケティング)

2012.4 - 2013.10

ヒューマンアカデミー 

日本語專攻

2006.9 - 2010.9

台湾国立政治大学

番組制作、音楽制作、撮影・編集、監督、メディアライティング

ゲームプロジェクト

幻塔 

・ゲームのメインプランニング ・グローバル展開に向けたコミュニケーション

・予算の立案 ・広報戦略の策定 ・ローカライズの展開とオフラインでのイベント企画運営


聖闘士星矢 : 覚醒

・日本メーカーとの交渉

・eスポーツイベント・オフライン展示会

・ローカライズ翻訳・周辺商品の販売業務


少年猛将伝

・初期のゲームの最適化およびゲーム企画

・日本の武将のローカライズ作業

E.O.S

 ゲームの企画

ビデオ制作、文案の提供

製品の海外展開に関する業務

少女召喚城堡

・ゲームのメインプランニング

・コラボレーション

・ローカライズされたキャラクターの制作

・インフルエンサープランニング


実績と感想

幻塔  Iwplay

『幻塔』は中国サーバーのネガティブな評判に直面し、最初はあまり期待されていなかった作品でしたが、後に競合作品の評判に乗じてユーザーの好感度を改善し、コミュニティとプレイヤーとの良好な相互作用を通じて徐々に改善しました。中期にはMMOの属性を活かして差別化を図り、最終的に競合他社と共存し競争力を維持することに成功しました。

また、『二次元コアプレイヤー』の育成方法について新たな見解を持ち、大量の中日韓の二次元作品の中で、どのようにしてファン層を拡大し、注目を浴びることができるかについて、実際に実行する中で得た知見もあります。

  

ヴァリアントフォース gamamobi

『ヴァリアントフォース』は、私が日本で初めて海外展開に関わったゲームであり、私に日本のゲーム市場における知識を実現する機会を与え、またゲームを日本のランキング上位に押し上げることにも成功しました。

コミュニティ経営においては、従来の日本式の情報文に加え、台湾・香港・マカオ固有のインタラクティブな投稿を取り入れました。KOLに関しては、日本のインフルエンサー企業の経験を活用し、限られた予算で多くの素材を取得しました。後期には運営チームにも幸運にも加わることができ、私はゲーム市場から製品面までの経験を大幅に成長させることができ、非常に貴重な海外経験でした。

  

Crash fever 株式会社BUZZCAST

東京のインフルエンサー企業での初めてのマーケティング案件は、非常に貴重な経験でした。当社は台湾の人気ゲームストリーマーを数名招集し、日本のメーカーと連絡を取り、脚本の企画から後期の分析まで、すべてに参加し、Crash Feverというゲームを、売上ランキング50位からiOSのトップ10に押し上げました。


NHK日本翻訳 NHK

「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」

NHKが依頼したテレビ番組の翻訳案で、アミ語と閩南語の一部を含んでいます。全体で約2万字の日本語を聴き取る作業が私の初めての仕事でした。部族言語の内容はかなり理解が難しかったですが、成果は非常に良好で、自分の日中翻訳に対する自信を持つことができました。

 歌詞作品クラクション

歌詞作品 

EXO

Sing For You (为你而唱)



歌詞作品

蔡旻佑

我想要說



アルバイトと経営


一蘭ラーメンスタッフ 


バンダイ東京ゲームショースタッフ

日本経営経験

民泊経営 2年間(大阪)

海外に自分の民泊を持つことは以前からの夢でした。偶然の機会に大阪の民泊を引き継ぎ、2年間経営しました。この経験を通じて、日本で学んだ基本的なマーケティング理論を実践することもできました。残念ながら、その後東京に転職したため、今は他の人に託しています。