語言能力: 日文(JEPT N1) / 英文(TOIEC 700)
Premiere / Photoshop / After Effect
2023.10 - Now
事業内容:手機遊戲代理商
從事職位:行銷經理
【主要業務】
・ 《出發吧麥芬》專案台港澳區主要專案負責人。
・ 《出發吧麥芬》台港澳區宣發策略制定、線上媒體採購、口碑策略、異業合作及線下策展等。
・ 《鈴蘭之劍》、《霓虹深淵》後期線上線下活動協助。
【成果及表現】
・ 《出發吧麥芬》首週iOS下載第二、 Google暢銷榜一。
・ 《出發吧麥芬》2024《台北國際電玩展》策展,超過30萬人參觀,2萬人參與活動。
・ 《出發吧麥芬》巴哈姆特討論版常駐手機版榜一、長期霸榜人氣放置遊戲。
2021.6 - 2023.4
事業内容:手機遊戲代理商
從事職位:行銷PM
【主要業務】
・ 《幻塔》、《一拳超人 : 世界》專案台港澳區主要行銷負責人。
・ 《幻塔》台港澳區宣發策略制定、預算規劃、口碑策略、競品防禦及線下策展等。
・《一拳超人 : 世界 》前期宣發節點規劃及提案。
【成果及表現】
・《幻塔》上線首週IOS平台免費榜第一,巴哈姆特熱門遊戲兩週榜一。
・《幻塔》2022《台北國際動漫節》及《台北漫畫博覽會》策展。
・《幻塔》X 《Rumi 懶貓子》虛擬偶像連動策畫與執行。
・《幻塔》X Vtuber《箱箱 The Box》虛擬偶像Ingame連動策畫與執行。
2019.4 - 2021.5
事業内容:手機遊戲代理商
從事職位:台港澳策畫執行企劃 / 日本遊戲發行策畫 / 日本商務聯絡
【主要業務】
・日本海外進出相關業務,遊戲海外整合行銷。
・制定台港澳遊戲在地化宣傳策略、影音素材腳本製作、及線上素材籌畫等。
【成果及表現】
・參與日版《聖光之誓》《ヴァリアントフォース》的在日上線的策畫執行。
(其中包含日本推特社群、KOL策畫、在地化翻譯以及後期產品活動設計與維運。)
・參與騰訊研發《聖鬥士星矢 : 覺醒 》手遊的在地化日文翻譯,線下賽策畫等。
・參與《聖鬥士星矢 : 覺醒》《少年猛將傳》《靈境殺戮》《少女召喚城堡》行銷策畫與執行。
2018.7 -2019.3
事業内容:手機App行銷相關(主要為Youtuber)廣告事業
從事職位:日中客戶聯絡 / 行銷業務諮詢 / 活動企劃
【主要業務】
・日方遊戲內中文化作業。
・App行銷 / 腳本構思 / 網紅Casting・中華圈的合作夥伴及日本的廠商間之聯絡,商務交涉。
・行銷成果整理及分析・數據整理。
【成果及表現】
・曾擔任日本知名遊戲廠商 Wonderplanet 的手機遊戲《Crash fever》 2周年的活動企劃人,遊戲
登上台灣App排行榜前十位,並達到上線以來最佳消費紀錄。
・於任期內開拓了100位日本/台灣的網紅並連繫超過100家全球廠商。
2017.7
事業内容:電視公司 / 媒體業 / 節目製作與發行
從事職位:部分節目內容中譯
【主要業務】
・翻譯NHK於台灣取材的素材內容 / 校對誤字
【成果及表現】
・於下方所示的日本節目中擔任閩南話及部分台灣原住民語的翻譯。
①11月19日NHKBS午後10:00−「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」
②11月19日NHKBS午後11:00−「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」
【專案終了離職】
2011.8 - 2012.4
【主要業務】
・花卉博覽會中的影像製作(包含剪接,腳本,及導演)。
・與海內外的企業合作,展覽策畫。
・館內文案製作,商品命名。
【成果及表現】
・提出「生活藝術化、藝術生活化」、「花與A.I.的邂逅」等文案、製作3D動畫與展覽現場機器人互動
獲得廣大的迴響。
・將商品以唐詩命名、期間內有效的提升顧客購買館內商品的意願。
【赴日進修離職】
2006.12 - 2019.12
2014.3 - 2016.3
專攻音樂行銷・KOL行銷(網路紅人行銷)
2012.4 - 2013.10
日本語專攻
2006.9 - 2010.9
節目與音樂製作・攝影剪輯・導演 ・ 媒體寫作
【主要業務】
遊戲主策畫・線上媒體採購・口碑操作
IP連動・線下策展・異業合作
【主要業務】
遊戲主策畫・全球發行溝通・預算規劃・宣發策略制定
遊戲在地化連動・線下策展
【主要業務】
日本廠商接洽・電競線下賽・ 線下展覽
本地化翻譯・周邊販售業務
【主要業務】
早期遊戲優化・遊戲策畫
後期日本武將本地化
【主要業務】
遊戲策畫・影片製作・主要文案提供
產品出海相關業務
【主要業務】
遊戲主策畫・異業合作
本地化角色製作・後期KOL擴散
艾玩天地互動娛樂科技
《幻塔》頂著陸服的負面聲浪,起初並不是那麼被看好的作品,後續藉著競品聲量口碑借力使力及社群與玩家良性互動逐漸修正用戶好感度。中期藉由MMO屬性打開差異化,最終與競品達成共存並維持競爭力。
期間對於培養『二次元核心玩家』的方式有新的見解,在中日韓大量二次元作品中如何做到擴圈及出圈被看見,這次實際執行上也有了心得。
台灣gamamobi移動數位
日版聖光之誓《ヴァリアントフォース》是我第一個參與日本海外發行的遊戲,是我在日本遊戲市場知識賦予實現的契機,也成功將遊戲推至日本排行榜前位 。
在社群經營上除了借鑑以往的日式中規中矩的情報文,也加入台港澳特有的互動型貼文。KOL方面運用了在日網紅公司的經驗,利用有限的預算獲得大量素材。 後期也很幸運的加入產品維運的行列,讓我遊戲市場到產品面的經驗皆有大幅度的成長,是非常難得的出海經驗。
在東京網紅公司的第一個行銷案,是相當難得的經驗,我們找了台灣幾位當紅遊戲直播主,從日本廠商聯繫,腳本策畫到及後期轉換分析都有參與到,並將Crash fever這個遊戲從原本的銷售排行50名外推廣到IOS前10名的位置。
日本NHK電視台
「 激動の世界をゆく(前編)「台湾」」
「 台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」
NHK委託的電視節目翻譯案,內容包含部分阿美語與閩南語。整體約2萬字日文是我第一次的聽譯工作,儘管族語內容有些相當難懂,但成果相當的不錯,也對自己的日中翻譯有了一定的自信。
民宿經營 2年 (大阪)
在海外有一間自己的民宿是以前的夢想,因緣際會接手了一間大阪的民宿並經營了兩年,從中也貫徹了不少在日本所學的基礎行銷理論。可惜後來前往東京就職,現已託管他人。
語言能力: 日文(JEPT N1) / 英文(TOIEC 700)
Premiere / Photoshop / After Effect
2023.10 - Now
事業内容:手機遊戲代理商
從事職位:行銷經理
【主要業務】
・ 《出發吧麥芬》專案台港澳區主要專案負責人。
・ 《出發吧麥芬》台港澳區宣發策略制定、線上媒體採購、口碑策略、異業合作及線下策展等。
・ 《鈴蘭之劍》、《霓虹深淵》後期線上線下活動協助。
【成果及表現】
・ 《出發吧麥芬》首週iOS下載第二、 Google暢銷榜一。
・ 《出發吧麥芬》2024《台北國際電玩展》策展,超過30萬人參觀,2萬人參與活動。
・ 《出發吧麥芬》巴哈姆特討論版常駐手機版榜一、長期霸榜人氣放置遊戲。
2021.6 - 2023.4
事業内容:手機遊戲代理商
從事職位:行銷PM
【主要業務】
・ 《幻塔》、《一拳超人 : 世界》專案台港澳區主要行銷負責人。
・ 《幻塔》台港澳區宣發策略制定、預算規劃、口碑策略、競品防禦及線下策展等。
・《一拳超人 : 世界 》前期宣發節點規劃及提案。
【成果及表現】
・《幻塔》上線首週IOS平台免費榜第一,巴哈姆特熱門遊戲兩週榜一。
・《幻塔》2022《台北國際動漫節》及《台北漫畫博覽會》策展。
・《幻塔》X 《Rumi 懶貓子》虛擬偶像連動策畫與執行。
・《幻塔》X Vtuber《箱箱 The Box》虛擬偶像Ingame連動策畫與執行。
2019.4 - 2021.5
事業内容:手機遊戲代理商
從事職位:台港澳策畫執行企劃 / 日本遊戲發行策畫 / 日本商務聯絡
【主要業務】
・日本海外進出相關業務,遊戲海外整合行銷。
・制定台港澳遊戲在地化宣傳策略、影音素材腳本製作、及線上素材籌畫等。
【成果及表現】
・參與日版《聖光之誓》《ヴァリアントフォース》的在日上線的策畫執行。
(其中包含日本推特社群、KOL策畫、在地化翻譯以及後期產品活動設計與維運。)
・參與騰訊研發《聖鬥士星矢 : 覺醒 》手遊的在地化日文翻譯,線下賽策畫等。
・參與《聖鬥士星矢 : 覺醒》《少年猛將傳》《靈境殺戮》《少女召喚城堡》行銷策畫與執行。
2018.7 -2019.3
事業内容:手機App行銷相關(主要為Youtuber)廣告事業
從事職位:日中客戶聯絡 / 行銷業務諮詢 / 活動企劃
【主要業務】
・日方遊戲內中文化作業。
・App行銷 / 腳本構思 / 網紅Casting・中華圈的合作夥伴及日本的廠商間之聯絡,商務交涉。
・行銷成果整理及分析・數據整理。
【成果及表現】
・曾擔任日本知名遊戲廠商 Wonderplanet 的手機遊戲《Crash fever》 2周年的活動企劃人,遊戲
登上台灣App排行榜前十位,並達到上線以來最佳消費紀錄。
・於任期內開拓了100位日本/台灣的網紅並連繫超過100家全球廠商。
2017.7
事業内容:電視公司 / 媒體業 / 節目製作與發行
從事職位:部分節目內容中譯
【主要業務】
・翻譯NHK於台灣取材的素材內容 / 校對誤字
【成果及表現】
・於下方所示的日本節目中擔任閩南話及部分台灣原住民語的翻譯。
①11月19日NHKBS午後10:00−「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」
②11月19日NHKBS午後11:00−「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」
【專案終了離職】
2011.8 - 2012.4
【主要業務】
・花卉博覽會中的影像製作(包含剪接,腳本,及導演)。
・與海內外的企業合作,展覽策畫。
・館內文案製作,商品命名。
【成果及表現】
・提出「生活藝術化、藝術生活化」、「花與A.I.的邂逅」等文案、製作3D動畫與展覽現場機器人互動
獲得廣大的迴響。
・將商品以唐詩命名、期間內有效的提升顧客購買館內商品的意願。
【赴日進修離職】
2006.12 - 2019.12
2014.3 - 2016.3
專攻音樂行銷・KOL行銷(網路紅人行銷)
2012.4 - 2013.10
日本語專攻
2006.9 - 2010.9
節目與音樂製作・攝影剪輯・導演 ・ 媒體寫作
【主要業務】
遊戲主策畫・線上媒體採購・口碑操作
IP連動・線下策展・異業合作
【主要業務】
遊戲主策畫・全球發行溝通・預算規劃・宣發策略制定
遊戲在地化連動・線下策展
【主要業務】
日本廠商接洽・電競線下賽・ 線下展覽
本地化翻譯・周邊販售業務
【主要業務】
早期遊戲優化・遊戲策畫
後期日本武將本地化
【主要業務】
遊戲策畫・影片製作・主要文案提供
產品出海相關業務
【主要業務】
遊戲主策畫・異業合作
本地化角色製作・後期KOL擴散
艾玩天地互動娛樂科技
《幻塔》頂著陸服的負面聲浪,起初並不是那麼被看好的作品,後續藉著競品聲量口碑借力使力及社群與玩家良性互動逐漸修正用戶好感度。中期藉由MMO屬性打開差異化,最終與競品達成共存並維持競爭力。
期間對於培養『二次元核心玩家』的方式有新的見解,在中日韓大量二次元作品中如何做到擴圈及出圈被看見,這次實際執行上也有了心得。
台灣gamamobi移動數位
日版聖光之誓《ヴァリアントフォース》是我第一個參與日本海外發行的遊戲,是我在日本遊戲市場知識賦予實現的契機,也成功將遊戲推至日本排行榜前位 。
在社群經營上除了借鑑以往的日式中規中矩的情報文,也加入台港澳特有的互動型貼文。KOL方面運用了在日網紅公司的經驗,利用有限的預算獲得大量素材。 後期也很幸運的加入產品維運的行列,讓我遊戲市場到產品面的經驗皆有大幅度的成長,是非常難得的出海經驗。
在東京網紅公司的第一個行銷案,是相當難得的經驗,我們找了台灣幾位當紅遊戲直播主,從日本廠商聯繫,腳本策畫到及後期轉換分析都有參與到,並將Crash fever這個遊戲從原本的銷售排行50名外推廣到IOS前10名的位置。
日本NHK電視台
「 激動の世界をゆく(前編)「台湾」」
「 台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」
NHK委託的電視節目翻譯案,內容包含部分阿美語與閩南語。整體約2萬字日文是我第一次的聽譯工作,儘管族語內容有些相當難懂,但成果相當的不錯,也對自己的日中翻譯有了一定的自信。
民宿經營 2年 (大阪)
在海外有一間自己的民宿是以前的夢想,因緣際會接手了一間大阪的民宿並經營了兩年,從中也貫徹了不少在日本所學的基礎行銷理論。可惜後來前往東京就職,現已託管他人。