遊戲設計科系畢業,已累積10年以上的 Unity 開發經驗。曾有大型遊戲、手遊、Web、多媒體互動展演、AR、VR、社群相機濾鏡(FB、IG、TikTok)等開發製作經驗。曾與日本DMM及Meta (原Facebook) 國際合作經歷。
致力於結合創意和技術,帶來前所未見的數位體驗。喜歡研究新奇事物, 隨著資訊科技進展 Web3.0 開始研究區塊鍊、元宇宙概念技術,並研究如何導入各類生成式 AI 模型工具於專案製程中。熱心向學及樂於分享,思考適合團隊效率的安排工作流程,適性配合專案開發,排除各類問題。
目前為自由接案工作者,相關合作資訊請來信洽詢。
A Freelance For Games And Multimedia Developer . For collaboration details, please email for inquiries.
#Game #Unity #SocialMediaFliter #Web
簡介:製作超休閒遊戲(Hyper Casual Game) 主題遊戲 - Spinscapes《旋轉夢幻島》,上架於iOS及Android平台。
May 2022 - Oct 2023
簡介:研發臉部辨識3D成像技術,運用AR效果呈現於各裝置平台,Facebook 官方認證 Spark AR 技術合作夥伴。
Aug 2017 - May 2022
簡介:台灣遊戲研發公司,以手機遊戲開發為主要項目,製作多款跨國合作遊戲專案。
Dec 2013 - Jul 2017
4C數位創作競賽 PC遊戲創作組 - 組核超機鬥 銅獎
4C數位創作競賽 產業新星組 - 組核超機鬥 Unity奇銳獎
在《旋轉夢幻島》的奇幻世界中,凡妮莎與大耳朵老鼠切斯特一同踏上刺激冒險,重新打造並拯救喬治叔叔心愛的度假莊園!玩家扮演設計師身分之下,協助他們,將度假莊園變成世界各地遊客熱愛的美麗勝地!
從遊戲中的Slot機台取得大量金幣,也可以藉著攻擊朋友的度假莊園搶奪金幣,打造只屬於自己獨一無二、華麗多彩的莊園!
- 遊戲動態效果演出優化製作(Shader)
- 協助專案打包及上架的自動化流程(使用GitLab CI)
- 制定美術2D圖集美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作
- 遊戲效能優化調教
● Unity ● C# ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor
主要以臉部辨識及全身體感技術,結合拍照機概念,打造有趣生動活潑的AR互動。使用者遊玩後,可帶走照片留下回憶。配合客戶短期活動客製化內容,廠商包含VOGUE、ELLE、蕭敬騰......等。長期於宜蘭傳統藝術中心擺設,且結合數位收費功能。
- 主要負責全頁面及功能,製作各類體感互動內容
- 專案內部導入AssetBundle資源管理,提供團隊美術製作管理內容
- 製作相片列印功能,同時將圖像即時上傳至雲端
- 畫面特殊風格畫面製作,依主題風格打照多樣風格
● Unity ● C# ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor
南投工藝中心常態展 -【典藏現場】的AR互動展區製作,現場展區可遊玩結合全身體感互動、AR穿戴技術的互動展示牆,體驗製作陶器流程及工藝展品的簡介教學,具有寓教於樂效果。另有製作 Messenger ChatBot 功能,與魯班公對話並做測驗,測驗結束可以在手機上體驗遊玩對應的工匠濾鏡
- 負責專案管理及聯繫窗口,與客戶討論內容優化及建議改善方向。
- 製作AR穿戴及體感互動的多媒體內容
- 工作人員教育訓練及後續的維運修繕諮詢
● Unity ● C# ● Spark AR ● Node.js ● JavaScript
2018與臺中花卉博覽會合作AR APP。使用者可在APP中以行事曆的方式查看花博的活動項目,另外也可透過相機,掃描活動提供的立體桌曆,可以觀看吉祥物的效果演出
● Unity ● C# ● Vuforia
日本DMM共同開發遊戲《無限三國志 / 夢限三國志R》於 2016 上市,發行於 iOS / Android、webGL網頁版本,以三國題材作為遊戲主軸,以寫實、幻界打造多樣風格的英雄立繪,以各類不同兵種組合策略馳騁於戰場。
- 制定美術2D、3D美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之UI/UX流程討論與製作
- 與團隊企劃建立遊戲系統表單,建立遊戲內部相關系統資料
- 版本營運管理與維護更新
● Unity ● C# ● NGUI ●HTML ●JavaScript
Spark AR 是一款集成臉部辨識與 AR 技術的 3D 軟體,用於製作 Facebook 與 Instagram 濾鏡,使用 JavaScript 作為腳本語言。 以下為 AR 濾鏡小遊戲,僅能用手機由 Facebook 與 Instagram App 開啟。
Meta 公司預計於開發者大會前夕, 公布 Messenger 多人視訊互動濾鏡。於是向全球各地 AR 夥伴提案徵件。其中以多人遊戲概念為出發點,以互相競速爭奪排名。結合電流急急棒玩法。此概念被 Meta 挑中,代表公司入選。
協助醫藥研討會製作,以登山過程模擬癌症治療的艱辛,其中過場事件以不同藥物標靶治療引導使用者體驗療程,做到教育宣導傳達目的
使用者以手機VR - CardBoard方式體驗,可選擇360影片或VR左右眼分割模式進行體驗,UI操作控制頭部來移動畫面上準心操作,當準心對準畫面目標則點擊該UI項目。
- 主要負責 VR UI/UX操作製作
- 協助美術於場景中架設攝影機及動態,並錄製VR運鏡
● Unity ● C# ● CardBoard
協助眼科醫院,以VR穿戴模擬青光眼實際情境,以Google Daydream VR / Samsung Gear VR 的互動搖桿,操作尋找準心。以查看報紙情境,隨著時間畫面視線模糊,找出報紙上的圖案,體驗青光眼患者的狀況。
- 主要負責 VR UI/UX操作製作,系統功能之製作
● Unity ● C# ● Google Daydream
遊戲設計科系畢業,已累積10年以上的 Unity 開發經驗。曾有大型遊戲、手遊、Web、多媒體互動展演、AR、VR、社群相機濾鏡(FB、IG、TikTok)等開發製作經驗。曾與日本DMM及Meta (原Facebook) 國際合作經歷。
致力於結合創意和技術,帶來前所未見的數位體驗。喜歡研究新奇事物, 隨著資訊科技進展 Web3.0 開始研究區塊鍊、元宇宙概念技術,並研究如何導入各類生成式 AI 模型工具於專案製程中。熱心向學及樂於分享,思考適合團隊效率的安排工作流程,適性配合專案開發,排除各類問題。
目前為自由接案工作者,相關合作資訊請來信洽詢。
A Freelance For Games And Multimedia Developer . For collaboration details, please email for inquiries.
#Game #Unity #SocialMediaFliter #Web
簡介:製作超休閒遊戲(Hyper Casual Game) 主題遊戲 - Spinscapes《旋轉夢幻島》,上架於iOS及Android平台。
May 2022 - Oct 2023
簡介:研發臉部辨識3D成像技術,運用AR效果呈現於各裝置平台,Facebook 官方認證 Spark AR 技術合作夥伴。
Aug 2017 - May 2022
簡介:台灣遊戲研發公司,以手機遊戲開發為主要項目,製作多款跨國合作遊戲專案。
Dec 2013 - Jul 2017
4C數位創作競賽 PC遊戲創作組 - 組核超機鬥 銅獎
4C數位創作競賽 產業新星組 - 組核超機鬥 Unity奇銳獎
在《旋轉夢幻島》的奇幻世界中,凡妮莎與大耳朵老鼠切斯特一同踏上刺激冒險,重新打造並拯救喬治叔叔心愛的度假莊園!玩家扮演設計師身分之下,協助他們,將度假莊園變成世界各地遊客熱愛的美麗勝地!
從遊戲中的Slot機台取得大量金幣,也可以藉著攻擊朋友的度假莊園搶奪金幣,打造只屬於自己獨一無二、華麗多彩的莊園!
- 遊戲動態效果演出優化製作(Shader)
- 協助專案打包及上架的自動化流程(使用GitLab CI)
- 制定美術2D圖集美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作
- 遊戲效能優化調教
● Unity ● C# ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor
主要以臉部辨識及全身體感技術,結合拍照機概念,打造有趣生動活潑的AR互動。使用者遊玩後,可帶走照片留下回憶。配合客戶短期活動客製化內容,廠商包含VOGUE、ELLE、蕭敬騰......等。長期於宜蘭傳統藝術中心擺設,且結合數位收費功能。
- 主要負責全頁面及功能,製作各類體感互動內容
- 專案內部導入AssetBundle資源管理,提供團隊美術製作管理內容
- 製作相片列印功能,同時將圖像即時上傳至雲端
- 畫面特殊風格畫面製作,依主題風格打照多樣風格
● Unity ● C# ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor
南投工藝中心常態展 -【典藏現場】的AR互動展區製作,現場展區可遊玩結合全身體感互動、AR穿戴技術的互動展示牆,體驗製作陶器流程及工藝展品的簡介教學,具有寓教於樂效果。另有製作 Messenger ChatBot 功能,與魯班公對話並做測驗,測驗結束可以在手機上體驗遊玩對應的工匠濾鏡
- 負責專案管理及聯繫窗口,與客戶討論內容優化及建議改善方向。
- 製作AR穿戴及體感互動的多媒體內容
- 工作人員教育訓練及後續的維運修繕諮詢
● Unity ● C# ● Spark AR ● Node.js ● JavaScript
2018與臺中花卉博覽會合作AR APP。使用者可在APP中以行事曆的方式查看花博的活動項目,另外也可透過相機,掃描活動提供的立體桌曆,可以觀看吉祥物的效果演出
● Unity ● C# ● Vuforia
日本DMM共同開發遊戲《無限三國志 / 夢限三國志R》於 2016 上市,發行於 iOS / Android、webGL網頁版本,以三國題材作為遊戲主軸,以寫實、幻界打造多樣風格的英雄立繪,以各類不同兵種組合策略馳騁於戰場。
- 制定美術2D、3D美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之UI/UX流程討論與製作
- 與團隊企劃建立遊戲系統表單,建立遊戲內部相關系統資料
- 版本營運管理與維護更新
● Unity ● C# ● NGUI ●HTML ●JavaScript
Spark AR 是一款集成臉部辨識與 AR 技術的 3D 軟體,用於製作 Facebook 與 Instagram 濾鏡,使用 JavaScript 作為腳本語言。 以下為 AR 濾鏡小遊戲,僅能用手機由 Facebook 與 Instagram App 開啟。
Meta 公司預計於開發者大會前夕, 公布 Messenger 多人視訊互動濾鏡。於是向全球各地 AR 夥伴提案徵件。其中以多人遊戲概念為出發點,以互相競速爭奪排名。結合電流急急棒玩法。此概念被 Meta 挑中,代表公司入選。
協助醫藥研討會製作,以登山過程模擬癌症治療的艱辛,其中過場事件以不同藥物標靶治療引導使用者體驗療程,做到教育宣導傳達目的
使用者以手機VR - CardBoard方式體驗,可選擇360影片或VR左右眼分割模式進行體驗,UI操作控制頭部來移動畫面上準心操作,當準心對準畫面目標則點擊該UI項目。
- 主要負責 VR UI/UX操作製作
- 協助美術於場景中架設攝影機及動態,並錄製VR運鏡
● Unity ● C# ● CardBoard
協助眼科醫院,以VR穿戴模擬青光眼實際情境,以Google Daydream VR / Samsung Gear VR 的互動搖桿,操作尋找準心。以查看報紙情境,隨著時間畫面視線模糊,找出報紙上的圖案,體驗青光眼患者的狀況。
- 主要負責 VR UI/UX操作製作,系統功能之製作
● Unity ● C# ● Google Daydream