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軟體工程師
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資深工程師 @網際威信股份有限公司
2018 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
件 使用Restful API的設計模式,與後端串接資料 維護投保線上問題 技能 JavaScript / ES6 Typescript HTML/CSS JQuery Bootstrap RxJS Angular Vue.js / v ue-router / Vuex Axios Git Photoshop Illustrator 自傳 【我的資訊】 您好,我是陳昀昊,來自台北,個性老實溫順,對待他人保持誠懇友善為原則,處事細心,且對交辦的任務抱有
JavaScript / ES6 / jQuery
Typescript/Javascript
Angular
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
台北海洋技術學院
數位遊戲與動畫設計
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軟體工程師 @台雲資訊
2016 ~ Present
軟體工程師
Within one month
PowerPoint
Microsoft Office
Node.js
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Remote Only
4-6 years
國立台灣大學電信工程學研究所
資料科學與智慧網路
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Offline
Avatar of 林志龍 大龍DaRon.
Offline
遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
Within one month
SocialMediaFliter #Web 技能 Unity ( C# / Shader ) Spark AR ( JavaScript / TypeScript / Spark SL ) Web ( Node.js / Three / Nest / Heroku ) Effect House( Tiktok Camera Editor ) 工具 VS Code / Xshell / Git MS Office / Google Documents / Notion PhotoShop / illustrator / CorelDraw / Figma ChatGPT / MidJourney 工作經歷 【 IGG集團旗下 創連科技有限公司 】 - Unity 中級工程師 簡介:製作超休閒遊戲 (Hyper Casual Game) 主題遊戲 - Spinscapes《旋轉
Unity
c#
Spark AR
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
遊戲設計

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
遊戲程式設計師 @ 啟雲科技
台灣台北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Fields of Employment
Games, Software
Work experience
6-10 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Unity
c#
Spark AR
JavaScript
Node.js
Languages
Job search preferences
Positions
軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
Major
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林志龍 

Unity / AR / Web Developer

  Taipei, Taiwan

[email protected]
+886 978030007    
       

遊戲設計科系畢業,已累積10年以上的 Unity 開發經驗。曾有大型遊戲、手遊、Web、多媒體互動展演、AR、VR、社群相機濾鏡(FB、IG、TikTok)等開發製作經驗。曾與日本DMM及Meta (原Facebook) 國際合作經歷。

致力於結合創意和技術,帶來前所未見的數位體驗。喜歡研究新奇事物, 隨著資訊科技進展 Web3.0 開始研究區塊鍊、元宇宙概念技術,並研究如何導入各類生成式 AI 模型工具於專案製程中。熱心向學及樂於分享,思考適合團隊效率的安排工作流程,適性配合專案開發,排除各類問題。

目前為自由接案工作者,相關合作資訊請來信洽詢。
A Freelance For Games And Multimedia Developer . For collaboration details, please email for inquiries.

#Game #Unity #SocialMediaFliter #Web

技能


  • Unity ( C# / Shader )
  • Spark AR ( JavaScript / TypeScript / Spark SL )
  • Web ( Node.js / Three / Nest / Heroku )
  • Effect House( Tiktok Camera Editor )

工具


  • VS Code / Xshell / Git 
  • MS Office / Google Documents / Notion
  • PhotoShop  / illustrator / CorelDraw / Figma
  • ChatGPT /  MidJourney

工作經歷

【 IGG集團旗下 創連科技有限公司 】 -  Unity 中級工程師

簡介:製作超休閒遊戲(Hyper Casual Game) 主題遊戲 - Spinscapes《旋轉夢幻島》,上架於iOS及Android平台。

May 2022 - Oct 2023

  • 遊戲動態效果演出優化製作(Shader)
  • 協助專案打包及上架的自動化流程(使用GitLab CI)
  • 制定美術2D圖集美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
  • 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作 
  • 遊戲效能優化調教

【 啟雲科技 SPEED 3D 】 -  Unity 工程師/ WebAR 工程師 / 專案管理

簡介:研發臉部辨識3D成像技術,運用AR效果呈現於各裝置平台,Facebook 官方認證 Spark AR 技術合作夥伴。

Aug 2017 - May 2022

  • Unity
    • 以OpenCV臉部辨識功能,建立成像擬真3D人物模型
    • Vuforia AR 圖標辨識APP製作,並延伸應用至瓶罐等立體物體辨識
    • 製作 ARKit 臉部辨識,可於錄影直播中穿戴AR效果之互動APP
    • 全程參與開發AR拍照互動裝置,結合體感、AR、錄影、拍照、列印、雲端儲存...等功能
    • 擔任展覽互動展區的專案管理,負責與窗口溝通討論,並參與互動內容製作
    • 製作多樣擬真次世代風格及畫面 Shader 效果( 灰階、魚眼、色調、反射細節 ......等效果)
  • SparkAR
    • 參與製作 20+ 款 Instagram & Facebook AR 遊戲及社群濾鏡
    • 製作Facebook Messenger 多人語音互動濾鏡開發,建立語音多人大廳系統
    • 協助公司提出 AR 濾鏡概念給Meta總部,並成功被 Meta 總部選上作為官方展示
    • 製作Spark AR Shader畫面效果( 馬賽克、色調、Sprite動畫 )
  • Web
    • 負責製作 WebAR 與臉部辨識技術的網站
    • 建立Three.js線上編輯器供團隊使用,提高團隊將近一半效率、降低來回溝通成本
    • 製作 Three.js Shader 效果,如美肌美白效果、變色龍塗漆 (案例
    • 使用Next.js建立RESTful API框架,以方便提供團隊開發

【 摩鉅科技  MoreGeek 】 -  Unity 遊戲開發工程師 

簡介:台灣遊戲研發公司,以手機遊戲開發為主要項目,製作多款跨國合作遊戲專案。

Dec 2013 - Jul 2017

  • 與日商DMM共同開發手遊「無限三國志 / 夢限三國志R」,主要負責前端系統開發工作 (PV)
  • 制定美術2D、3D美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
  • 遊戲內部頁面之UI/UX系統製作
  • 團隊企劃建立遊戲系統表單,建立遊戲內部相關系統資料

學歷

南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系所 (碩士)

Jul 2011 - Dec 2013

  • 研究項目: 人對觸覺標記訊息之辨識及裝置使用績效研究(論文
  • 獎項
    • 巴哈姆特 ACG 創作競賽 遊戲創作組 Spin@Sphere 銅獎  (連結)

南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系所 (學士)

Sep 2007 - Jun 2011

  • 獎項
    • 4C數位創作競賽 PC遊戲提案組 - 組核超機鬥 金獎

      4C數位創作競賽 PC遊戲創作組 - 組核超機鬥 銅獎
      4C數位創作競賽 產業新星組 - 組核超機鬥 Unity奇銳獎


Unity 專案

旋轉夢幻島《SpinScapes》

介紹影片

在《旋轉夢幻島》的奇幻世界中,凡妮莎與大耳朵老鼠切斯特一同踏上刺激冒險,重新打造並拯救喬治叔叔心愛的度假莊園!玩家扮演設計師身分之下,協助他們,將度假莊園變成世界各地遊客熱愛的美麗勝地!
從遊戲中的Slot機台取得大量金幣,也可以藉著攻擊朋友的度假莊園搶奪金幣,打造只屬於自己獨一無二、華麗多彩的莊園!

- 遊戲動態效果演出優化製作(Shader)
- 協助專案打包及上架的自動化流程(使用GitLab CI)
- 制定美術2D圖集美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作
- 遊戲效能優化調教 

● Unity  ● C#  ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor


Picbot  AR智慧拍照機器人

介紹影片

主要以臉部辨識及全身體感技術,結合拍照機概念,打造有趣生動活潑的AR互動。使用者遊玩後,可帶走照片留下回憶。配合客戶短期活動客製化內容,廠商包含VOGUE、ELLE、蕭敬騰......等。長期於宜蘭傳統藝術中心擺設,且結合數位收費功能。

- 主要負責全頁面及功能,製作各類體感互動內容
- 專案內部導入AssetBundle資源管理,提供團隊美術製作管理內容
- 製作相片列印功能,同時將圖像即時上傳至雲端
- 畫面特殊風格畫面製作,依主題風格打照多樣風格

● Unity  ● C#  ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor


南投國立工藝研究中心 - 典藏現場 AR多媒體體感互動

展示影片 / 流程影片 / ChatBot

南投工藝中心常態展 -【典藏現場】的AR互動展區製作,現場展區可遊玩結合全身體感互動、AR穿戴技術的互動展示牆,體驗製作陶器流程及工藝展品的簡介教學,具有寓教於樂效果。另有製作 Messenger ChatBot 功能,與魯班公對話並做測驗,測驗結束可以在手機上體驗遊玩對應的工匠濾鏡

- 負責專案管理及聯繫窗口,與客戶討論內容優化及建議改善方向。
- 製作AR穿戴及體感互動的多媒體內容
- 工作人員教育訓練及後續的維運修繕諮詢

● Unity  ● C#  ● Spark AR ● Node.js ● JavaScript


HyRead 智慧互動電子書牆 

圖書館案例:元智大學 / 台北市立大學 / 義興國小

與HyRead電子書店合作,建立於教育單位圖書館的電子書牆。主要負責前端串接API,即時更新圖書館提供的資料庫狀態,在互動書牆上提供試閱服務。並針對各教育單位,客製化多樣的互動內容。

- 與書商提供的API串接,處理前端資料同步比對及更新狀態
- Arduino 紅外線物體距離辨識串接
- 視訊拍照即時上傳後台,發送後台回應給使用者推薦書單
- 圖片及資料效能處理控管,避免大量資料導致延遲當機

- 針對客戶客製化互動遊戲及UI/UX內容

● Unity  ● C#  ● Arduino 

Insta3D AR - ARKit App 

下載 / 影片

主要負責專案開發,ARKit 發展初期以臉部辨識功能所製作的APP,偵測臉部表情控制畫面中角色模型,演出豐富表情,可錄製直播分享給朋友

● Unity  ● C#  ● ARKit

臺中花時間 - iOS/Android AR App

影片

2018與臺中花卉博覽會合作AR APP。使用者可在APP中以行事曆的方式查看花博的活動項目,另外也可透過相機,掃描活動提供的立體桌曆,可以觀看吉祥物的效果演出

● Unity  ● C#  ● Vuforia

無限三國志 / 夢限三國志R - iOS /Android / WebGL 遊戲

PV影片

日本DMM共同開發遊戲《無限三國志 / 夢限三國志R》於 2016 上市,發行於 iOS / Android、webGL網頁版本,以三國題材作為遊戲主軸,以寫實、幻界打造多樣風格的英雄立繪,以各類不同兵種組合策略馳騁於戰場。

- 制定美術2D、3D美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之UI/UX流程討論與製作
- 與團隊企劃建立遊戲系統表單,建立遊戲內部相關系統資料

- 版本營運管理與維護更新

● Unity  ● C#  ● NGUI  ●HTML JavaScript


Web 專案

FunkAR - WebAR 3D送禮平台 

網站 / 宣傳影片 

AR擴真實境虛擬賀卡電商平台,使用者可以透過攝影機,做AR穿戴效果並拍下照片,透過webGL技術編輯卡片或禮物,寄送分享給對象數位商品

- 開發web線上3D編輯工具,提供團隊製作web 3D場景檔案,加速製程
- 製作web相機美肌/美白功能效果 (比對
- 活動內容版本與後台更新維護

● React ● Typescript ● Three.js ● Laravel ● PHP ● PostgreSQL

捷欣企業 - JONIRO 3D客製鞋款

網站(客製化頁面)

協助捷欣企業旗下鞋子品牌JONIRO,製作3D線上客製化鞋款頁面,依客戶需求特殊反光材質布料,製作多樣風格效果。

- 依照客戶提供特殊布料,製作webGL Shader模型效果(如:變色龍
- 製作Shader Json導入流程,供營運團隊方便調整風格樣式

● Three.js ● webGL


Spark AR 社群濾鏡

Spark AR 是一款集成臉部辨識與 AR 技術的 3D 軟體,用於製作 Facebook 與 Instagram 濾鏡,使用 JavaScript 作為腳本語言。 以下為 AR 濾鏡小遊戲,僅能用手機由 Facebook 與 Instagram App 開啟。

黑松健康補給飲料 Fin 聖誕節FB濾鏡遊戲製作

影片

與黑松旗下飲料品牌Fin合作,製作該年度聖誕節活動用遊戲濾鏡。以張嘴控制吉祥物飛行的高度,在時間內盡可能的收集飲料瓶。

● JavaScript

有趣三連拍立得 / 樂事 樂事吃貨三萌拍 

IG體驗連結 / 樂事版本

以系統內部的渲染流程Render Pass,控制畫面延遲停頓,以達到三連拍的功能。知名零食樂事委託製作濾鏡,並將其功能結合於效果中。

● JavaScript

The Wire Loop Game!  -  Messenger 多人互動濾鏡 提案

Messenger

Meta 公司預計於開發者大會前夕公布 Messenger 多人視訊互動濾鏡。於是向全球各地 AR 夥伴提案徵件。其中以多人遊戲概念為出發點,以互相競速爭奪排名。結合電流急急棒玩法。此概念被 Meta 挑中,代表公司入選。

Welcome to Join us!  -  Messenger 多人互動濾鏡

Instagram / Messenger

Facebook委託製作展示多人視訊濾鏡,於 Messenger / Instagram 視訊通話中遊玩。於專案中建立多人連線互動機制,持續檢查多人通話內的使用者狀態,以便同步資訊及畫面事件。通話中的使用者,會隨機觸發事件,分成人類或外星人陣營。最終人類陣營會被外星人綁架,變化成有趣的外星人臉孔。

● TypeScript


Side Project 其他項目

Mobile VR 登山模擬 - iOS / Android ( CardBoard )

影片

協助醫藥研討會製作,以登山過程模擬癌症治療的艱辛,其中過場事件以不同藥物標靶治療引導使用者體驗療程,做到教育宣導傳達目的
使用者以手機VR - CardBoard方式體驗,可選擇360影片或VR左右眼分割模式進行體驗,UI操作控制頭部來移動畫面上準心操作,當準心對準畫面目標則點擊該UI項目。

- 主要負責 VR UI/UX操作製作
- 協助美術於場景中架設攝影機及動態,並錄製VR運鏡

● Unity ● C# ● CardBoard

Mobile VR 青光眼模擬 - Android (Google Daydream/Samsung Gear VR)

影片

協助眼科醫院,以VR穿戴模擬青光眼實際情境,以Google Daydream VR / Samsung Gear VR 的互動搖桿,操作尋找準心。以查看報紙情境,隨著時間畫面視線模糊,找出報紙上的圖案,體驗青光眼患者的狀況。

- 主要負責 VR UI/UX操作製作,系統功能之製作

● Unity ● C# ● Google Daydream 

Resume
Profile

林志龍 

Unity / AR / Web Developer

  Taipei, Taiwan

[email protected]
+886 978030007    
       

遊戲設計科系畢業,已累積10年以上的 Unity 開發經驗。曾有大型遊戲、手遊、Web、多媒體互動展演、AR、VR、社群相機濾鏡(FB、IG、TikTok)等開發製作經驗。曾與日本DMM及Meta (原Facebook) 國際合作經歷。

致力於結合創意和技術,帶來前所未見的數位體驗。喜歡研究新奇事物, 隨著資訊科技進展 Web3.0 開始研究區塊鍊、元宇宙概念技術,並研究如何導入各類生成式 AI 模型工具於專案製程中。熱心向學及樂於分享,思考適合團隊效率的安排工作流程,適性配合專案開發,排除各類問題。

目前為自由接案工作者,相關合作資訊請來信洽詢。
A Freelance For Games And Multimedia Developer . For collaboration details, please email for inquiries.

#Game #Unity #SocialMediaFliter #Web

技能


  • Unity ( C# / Shader )
  • Spark AR ( JavaScript / TypeScript / Spark SL )
  • Web ( Node.js / Three / Nest / Heroku )
  • Effect House( Tiktok Camera Editor )

工具


  • VS Code / Xshell / Git 
  • MS Office / Google Documents / Notion
  • PhotoShop  / illustrator / CorelDraw / Figma
  • ChatGPT /  MidJourney

工作經歷

【 IGG集團旗下 創連科技有限公司 】 -  Unity 中級工程師

簡介:製作超休閒遊戲(Hyper Casual Game) 主題遊戲 - Spinscapes《旋轉夢幻島》,上架於iOS及Android平台。

May 2022 - Oct 2023

  • 遊戲動態效果演出優化製作(Shader)
  • 協助專案打包及上架的自動化流程(使用GitLab CI)
  • 制定美術2D圖集美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
  • 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作 
  • 遊戲效能優化調教

【 啟雲科技 SPEED 3D 】 -  Unity 工程師/ WebAR 工程師 / 專案管理

簡介:研發臉部辨識3D成像技術,運用AR效果呈現於各裝置平台,Facebook 官方認證 Spark AR 技術合作夥伴。

Aug 2017 - May 2022

  • Unity
    • 以OpenCV臉部辨識功能,建立成像擬真3D人物模型
    • Vuforia AR 圖標辨識APP製作,並延伸應用至瓶罐等立體物體辨識
    • 製作 ARKit 臉部辨識,可於錄影直播中穿戴AR效果之互動APP
    • 全程參與開發AR拍照互動裝置,結合體感、AR、錄影、拍照、列印、雲端儲存...等功能
    • 擔任展覽互動展區的專案管理,負責與窗口溝通討論,並參與互動內容製作
    • 製作多樣擬真次世代風格及畫面 Shader 效果( 灰階、魚眼、色調、反射細節 ......等效果)
  • SparkAR
    • 參與製作 20+ 款 Instagram & Facebook AR 遊戲及社群濾鏡
    • 製作Facebook Messenger 多人語音互動濾鏡開發,建立語音多人大廳系統
    • 協助公司提出 AR 濾鏡概念給Meta總部,並成功被 Meta 總部選上作為官方展示
    • 製作Spark AR Shader畫面效果( 馬賽克、色調、Sprite動畫 )
  • Web
    • 負責製作 WebAR 與臉部辨識技術的網站
    • 建立Three.js線上編輯器供團隊使用,提高團隊將近一半效率、降低來回溝通成本
    • 製作 Three.js Shader 效果,如美肌美白效果、變色龍塗漆 (案例
    • 使用Next.js建立RESTful API框架,以方便提供團隊開發

【 摩鉅科技  MoreGeek 】 -  Unity 遊戲開發工程師 

簡介:台灣遊戲研發公司,以手機遊戲開發為主要項目,製作多款跨國合作遊戲專案。

Dec 2013 - Jul 2017

  • 與日商DMM共同開發手遊「無限三國志 / 夢限三國志R」,主要負責前端系統開發工作 (PV)
  • 制定美術2D、3D美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
  • 遊戲內部頁面之UI/UX系統製作
  • 團隊企劃建立遊戲系統表單,建立遊戲內部相關系統資料

學歷

南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系所 (碩士)

Jul 2011 - Dec 2013

  • 研究項目: 人對觸覺標記訊息之辨識及裝置使用績效研究(論文
  • 獎項
    • 巴哈姆特 ACG 創作競賽 遊戲創作組 Spin@Sphere 銅獎  (連結)

南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系所 (學士)

Sep 2007 - Jun 2011

  • 獎項
    • 4C數位創作競賽 PC遊戲提案組 - 組核超機鬥 金獎

      4C數位創作競賽 PC遊戲創作組 - 組核超機鬥 銅獎
      4C數位創作競賽 產業新星組 - 組核超機鬥 Unity奇銳獎


Unity 專案

旋轉夢幻島《SpinScapes》

介紹影片

在《旋轉夢幻島》的奇幻世界中,凡妮莎與大耳朵老鼠切斯特一同踏上刺激冒險,重新打造並拯救喬治叔叔心愛的度假莊園!玩家扮演設計師身分之下,協助他們,將度假莊園變成世界各地遊客熱愛的美麗勝地!
從遊戲中的Slot機台取得大量金幣,也可以藉著攻擊朋友的度假莊園搶奪金幣,打造只屬於自己獨一無二、華麗多彩的莊園!

- 遊戲動態效果演出優化製作(Shader)
- 協助專案打包及上架的自動化流程(使用GitLab CI)
- 制定美術2D圖集美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作
- 遊戲效能優化調教 

● Unity  ● C#  ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor


Picbot  AR智慧拍照機器人

介紹影片

主要以臉部辨識及全身體感技術,結合拍照機概念,打造有趣生動活潑的AR互動。使用者遊玩後,可帶走照片留下回憶。配合客戶短期活動客製化內容,廠商包含VOGUE、ELLE、蕭敬騰......等。長期於宜蘭傳統藝術中心擺設,且結合數位收費功能。

- 主要負責全頁面及功能,製作各類體感互動內容
- 專案內部導入AssetBundle資源管理,提供團隊美術製作管理內容
- 製作相片列印功能,同時將圖像即時上傳至雲端
- 畫面特殊風格畫面製作,依主題風格打照多樣風格

● Unity  ● C#  ● .Net Framework ● Amplify Shader Editor


南投國立工藝研究中心 - 典藏現場 AR多媒體體感互動

展示影片 / 流程影片 / ChatBot

南投工藝中心常態展 -【典藏現場】的AR互動展區製作,現場展區可遊玩結合全身體感互動、AR穿戴技術的互動展示牆,體驗製作陶器流程及工藝展品的簡介教學,具有寓教於樂效果。另有製作 Messenger ChatBot 功能,與魯班公對話並做測驗,測驗結束可以在手機上體驗遊玩對應的工匠濾鏡

- 負責專案管理及聯繫窗口,與客戶討論內容優化及建議改善方向。
- 製作AR穿戴及體感互動的多媒體內容
- 工作人員教育訓練及後續的維運修繕諮詢

● Unity  ● C#  ● Spark AR ● Node.js ● JavaScript


HyRead 智慧互動電子書牆 

圖書館案例:元智大學 / 台北市立大學 / 義興國小

與HyRead電子書店合作,建立於教育單位圖書館的電子書牆。主要負責前端串接API,即時更新圖書館提供的資料庫狀態,在互動書牆上提供試閱服務。並針對各教育單位,客製化多樣的互動內容。

- 與書商提供的API串接,處理前端資料同步比對及更新狀態
- Arduino 紅外線物體距離辨識串接
- 視訊拍照即時上傳後台,發送後台回應給使用者推薦書單
- 圖片及資料效能處理控管,避免大量資料導致延遲當機

- 針對客戶客製化互動遊戲及UI/UX內容

● Unity  ● C#  ● Arduino 

Insta3D AR - ARKit App 

下載 / 影片

主要負責專案開發,ARKit 發展初期以臉部辨識功能所製作的APP,偵測臉部表情控制畫面中角色模型,演出豐富表情,可錄製直播分享給朋友

● Unity  ● C#  ● ARKit

臺中花時間 - iOS/Android AR App

影片

2018與臺中花卉博覽會合作AR APP。使用者可在APP中以行事曆的方式查看花博的活動項目,另外也可透過相機,掃描活動提供的立體桌曆,可以觀看吉祥物的效果演出

● Unity  ● C#  ● Vuforia

無限三國志 / 夢限三國志R - iOS /Android / WebGL 遊戲

PV影片

日本DMM共同開發遊戲《無限三國志 / 夢限三國志R》於 2016 上市,發行於 iOS / Android、webGL網頁版本,以三國題材作為遊戲主軸,以寫實、幻界打造多樣風格的英雄立繪,以各類不同兵種組合策略馳騁於戰場。

- 制定美術2D、3D美術素材規格,使用 TexturePacker 打包圖片流程於專案中
- 遊戲內部頁面之UI/UX流程討論與製作
- 與團隊企劃建立遊戲系統表單,建立遊戲內部相關系統資料

- 版本營運管理與維護更新

● Unity  ● C#  ● NGUI  ●HTML JavaScript


Web 專案

FunkAR - WebAR 3D送禮平台 

網站 / 宣傳影片 

AR擴真實境虛擬賀卡電商平台,使用者可以透過攝影機,做AR穿戴效果並拍下照片,透過webGL技術編輯卡片或禮物,寄送分享給對象數位商品

- 開發web線上3D編輯工具,提供團隊製作web 3D場景檔案,加速製程
- 製作web相機美肌/美白功能效果 (比對
- 活動內容版本與後台更新維護

● React ● Typescript ● Three.js ● Laravel ● PHP ● PostgreSQL

捷欣企業 - JONIRO 3D客製鞋款

網站(客製化頁面)

協助捷欣企業旗下鞋子品牌JONIRO,製作3D線上客製化鞋款頁面,依客戶需求特殊反光材質布料,製作多樣風格效果。

- 依照客戶提供特殊布料,製作webGL Shader模型效果(如:變色龍
- 製作Shader Json導入流程,供營運團隊方便調整風格樣式

● Three.js ● webGL


Spark AR 社群濾鏡

Spark AR 是一款集成臉部辨識與 AR 技術的 3D 軟體,用於製作 Facebook 與 Instagram 濾鏡,使用 JavaScript 作為腳本語言。 以下為 AR 濾鏡小遊戲,僅能用手機由 Facebook 與 Instagram App 開啟。

黑松健康補給飲料 Fin 聖誕節FB濾鏡遊戲製作

影片

與黑松旗下飲料品牌Fin合作,製作該年度聖誕節活動用遊戲濾鏡。以張嘴控制吉祥物飛行的高度,在時間內盡可能的收集飲料瓶。

● JavaScript

有趣三連拍立得 / 樂事 樂事吃貨三萌拍 

IG體驗連結 / 樂事版本

以系統內部的渲染流程Render Pass,控制畫面延遲停頓,以達到三連拍的功能。知名零食樂事委託製作濾鏡,並將其功能結合於效果中。

● JavaScript

The Wire Loop Game!  -  Messenger 多人互動濾鏡 提案

Messenger

Meta 公司預計於開發者大會前夕公布 Messenger 多人視訊互動濾鏡。於是向全球各地 AR 夥伴提案徵件。其中以多人遊戲概念為出發點,以互相競速爭奪排名。結合電流急急棒玩法。此概念被 Meta 挑中,代表公司入選。

Welcome to Join us!  -  Messenger 多人互動濾鏡

Instagram / Messenger

Facebook委託製作展示多人視訊濾鏡,於 Messenger / Instagram 視訊通話中遊玩。於專案中建立多人連線互動機制,持續檢查多人通話內的使用者狀態,以便同步資訊及畫面事件。通話中的使用者,會隨機觸發事件,分成人類或外星人陣營。最終人類陣營會被外星人綁架,變化成有趣的外星人臉孔。

● TypeScript


Side Project 其他項目

Mobile VR 登山模擬 - iOS / Android ( CardBoard )

影片

協助醫藥研討會製作,以登山過程模擬癌症治療的艱辛,其中過場事件以不同藥物標靶治療引導使用者體驗療程,做到教育宣導傳達目的
使用者以手機VR - CardBoard方式體驗,可選擇360影片或VR左右眼分割模式進行體驗,UI操作控制頭部來移動畫面上準心操作,當準心對準畫面目標則點擊該UI項目。

- 主要負責 VR UI/UX操作製作
- 協助美術於場景中架設攝影機及動態,並錄製VR運鏡

● Unity ● C# ● CardBoard

Mobile VR 青光眼模擬 - Android (Google Daydream/Samsung Gear VR)

影片

協助眼科醫院,以VR穿戴模擬青光眼實際情境,以Google Daydream VR / Samsung Gear VR 的互動搖桿,操作尋找準心。以查看報紙情境,隨著時間畫面視線模糊,找出報紙上的圖案,體驗青光眼患者的狀況。

- 主要負責 VR UI/UX操作製作,系統功能之製作

● Unity ● C# ● Google Daydream