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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
Within one month
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
資訊網路工程
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ Present
Unity遊戲工程師
Within two months
責產品電路改良,協助部門其他人員進行電路板設計。 參與檢測公司產品的機台設計與測試。 整合人機介面與公司產品測試軟體的連接,方便日後維修使用。 學歷緯育TibaMe UnityNational Formosa University 航空工程學系 技能 word excel c# unity3d 遊戲引擎 語言 English — 初階 Chinese — 母語或雙語
word
excel
c#
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
緯育TibaMe
Unity
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Past
Senior Android Developer @Razer Asia Pacific Pte Ltd
2022 ~ Present
PM/產品經理/專案管理
More than one year
陳冠宏(Vinson Chen) Android Software Engineer • Taipei • Taiwan • [email protected] A Scrum Master, like to be a Practitioner on management. Self-Learner on Machine Learning and got Certificate s on Coursera. Teamwork on Android experience over five years. Has published several apps on Google Play. Job Razer, Sr. Android Software Engineer, 2022/05 - Now Android Refactor java base project and logic of controller focused on views. Bring in Unit Test and started using pipeline to trigger daily build and weekly lint test. Shared tech knowledge about serveral
SQL
Android app Developer
keras
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
成功大學研究所
軟體 & 通信工程
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後端開發工程師 @糖蛙線上娛樂股份有限公司
2019 ~ Present
遊戲開發工程師
Within one month
賴和泰 資訊工程學系畢業,具有扎實的基礎知識與技術 熟悉Java,C#,Delphi語言開發,擅長Unity3D遊戲引擎與MySQL資料庫開發 具有良好的OOP觀念與系統架構知識,能建立有系統的系統架構並持續優化並重構代碼 樂於學習新的技術且分享,且解決開發中
Linux
Windows
Delphi
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
國立聯合大學
資訊工程學系
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Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity 3D(遊戲引擎) 學歷私立南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系(研究所私立遠東科技大學 資訊工程系(大學私
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
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Avatar of 黃世衡.
遊戲美術 @金河馬
2019 ~ Present
3D 相關工作
Within one year
理 念,也了掌 握了遊戲開發引擎 Unity3D,UnrealEngine4, 建模軟件 3dsMax 和 Maya,以及設計軟件 Substance Painter 及 Photoshop 等 等。大學時與團隊一起製作了幾款不同的遊戲,包含:恐怖遊戲,VR 互動遊戲,AR遊戲,射擊遊戲以及手機遊戲 等。 我在團隊里 負責的是3D建模,場景設計,燈光,及少許程式
3dsmax
Photoshop
Premiere Pro
Employed
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
多媒體動畫與遊戲發展科系
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Project Specialist, Senior Game Designer @IGG
2016 ~ Present
Project Specialist, Senior Game Designer
Within one month
Collaboration
Game Development
Game Industry
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Chiao Tung University
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
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Avatar of 黃國益.
企劃規劃師 @夢想動畫
2019 ~ Present
Within one year
模與貼圖繪製)、Zbrush 遊戲引擎Unity3D 其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能) 設計 企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃 網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD 營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運
Word
PowerPoint
Photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
龍華科技大學
機械工程系
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專案經理 @XX科技
2018 ~ Present
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within two months
Word
PowerPoint
Photoshop
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中華科技大學
Avatar of DioTeng.
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Unity3D前端工程師 @NETAN Games
2014 ~ 2015
資深軟體工程師
Within one month
x遊戲引擎、Lua及Python開發遊戲App。 Unity3D、Egret、Cocos Creater前端工程師 馬來西亞商金河馬有限公司台灣分公司 九月八月 2021Taipei, Taiwan 使用Cocos Creator、Egret遊戲引擎及TypeScript、JavaScript、CSS及HTML進行網頁遊戲專案的維護及功能開發。 使用Unity遊戲引擎及C#進行App遊戲開發。 Unity3D前端工程師 英
c#
Unity3D
Egret
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
華夏科技大學
數位媒體系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
遊戲企劃
宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Taiwan, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
6-10 years work experience (4-6 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
Paint.NET
c#語言
PowerPoint
Google Drive
Languages
English
Beginner
Job search preferences
Positions
Unity工程師,遊戲企劃
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
龍華科技大學
Major
資訊網路工程
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游昌學(Steven Yu)

您好,我是游昌學,我是個理解能力快速、善於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性,對遊戲開發製作抱有高度熱忱,目前在自學程式獨立製作遊戲中。 

我參與遊戲開發7年,3款遊戲上市,主要設計玩法、介面及系統架構,善於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於在遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導 

在遊戲製作上,各方面都有涉略,從遊戲架構、系統功能規劃、角色設計到背景故事設計都有實際參與的經驗,也在自製遊戲裡嘗試更多內容,如程式設計、github版本控制、數值設計以及動畫製作等,目前仍持續努力製作遊戲中。


  Gmail

  FB

  GitHub

  0918035493

工作經歷


Unity工程師 - 碎盾遊戲 - 十一月 2023 ~ 一月 2024,

  • 主要參與角色技能設計與製作
  • 展場玩家測試引導
  • 玩家遊戲體驗回饋整理及調整

遊戲企劃 - 宇峻奧汀 - 八月 2016 ~ 二月 2020, 五月 2021 ~ 十月 2023

  • 參與5款遊戲專案,3款遊戲上市,1款遊戲完整開發週期參與
  • 主要負責系統功能設計與製作、介面設計以及版本運營維護工作
  • 擅於用戶體驗的介面設計,簡化介面操作、降低介面閱讀難度並調整成大眾玩家的慣用操作
  • 與營運團隊配合每周維護更新事項,營運內容設計與製作,並管理分配各版本維護工作內容
  • 在每個月的更新製作中同時進行多個項目製作,並與不同部門團隊配合製作

軟體測試 - 宏達電 - 六月 2015 - 六月 2016

  • 主要測試手機預設App功能
  • 製作問題回報文件新測試項目的詳細文件,提供給參與的各部門 

專長技能


遊戲設計

  • 擅於規劃、設計遊戲系統,競品分析與重點整理
  • 擅長設計使用者體驗內容,簡化操作流程以及強化介面資訊獲取
  • 有效率產出文案,從系統功能、介面設計到角色故事設計

專案管理

  • 產品、目標客群分析
  • 時程安排、管理及時程預估
  • 跨部門溝通、合作
  • 書面報告製作
  • 軟體測試、測試項目撰寫

其餘技能

  • 辦公相關:Word、Excel、PowerPoint
  • 工具:Unity、Visual Studio
  • 版本控制:GitHub
  • 美術相關:Paint.net、PhotoShop
  • 程式:C#

作品成就


新三國群英傳手機版

我負責主要遊戲玩法設計、介面製作、介面動畫製作,並每月設計製作至少2項新系統,提供玩家新的遊戲目標。同時我也使用unity tween製作遊戲介面動畫,符合新系統主題,並與新主題的內容作聯想。

  • 以三國群英傳為背景下的角色培養遊戲
  • 主打培養眾多三國英雄,在24小時不停歇國戰的三方勢力鬥爭
  • 多元性培養系統,從各方面強化提升喜愛的英雄角色
  • 在各類PVP模式下與其他玩家切磋競爭

遊戲截圖

 截圖Link

伊蘇:阿爾塔戈的五大龍

主要負責多人遊戲功能、關卡設計、組隊功能等等...多人遊玩相關內容的設計。

  • 主打多人組隊動作遊戲,戰鬥中可任意切換角色,並挑戰各式強力怪物
  • 以玩家熟悉的伊蘇7世界觀製作的手機遊戲,可在遊戲裡操作玩家熟悉的角色群
  • 透過關卡取得更強力的裝備強化自身,並與其他玩家一同挑戰更高難度的關卡

遊戲截圖

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sin 七大罪~魔王崇拜~

主要負責營運相關事務,如:負責台日版維護工作及管理,與營運部門合作溝通、規劃更新內容,以及製作測試文件、與QA人員對接工作跟功能推出後的處理及後續維護。

  • sin 7つの大罪 正版授權RPG手遊
  • 主打動畫內容全部重現於遊戲之中
  • 邀請知名繪師加入繪製原創角色及原作角色美術圖
  • 並請到原動畫配音員配音,在遊戲中原音重現
  • 是款跨媒體的角色培養作品

遊戲截圖

  截圖Link

風暴馭使 StormEdge

主要設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。

  • Rogue-lite玩法,多樣特性選擇
  • 無冷卻戰鬥系統,強調迅速爽快戰鬥
  • 場地影響,陷阱、強化攻擊環境效果等等...

遊戲連結

 Steam頁面


單人自製遊戲Demo

使用Unity C#製作,遊戲內介面設計、功能操作、遊戲玩法都為自己製作,並以單手就可操作的遊戲體驗來製作的刷裝遊戲

附件


自傳


【自我介紹與個人特質】

你好,我是游昌學,我是個理解能力快速擅於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性。

我對遊戲開發抱持著強烈的熱忱,即便在工作之餘也在學習如何製作遊戲內容,並不局限於企劃部分,也自學了相關程式。

【校園經驗】

在校期間我在系學會裡擔任文書長,主要負責文書處理以及書面報告撰寫,同時參與不少校園活動,也曾擔任活動主辦人、廠商聯絡以及協調人員的人,讓我累積不少團隊合作以及和不同人接觸合作的經驗,這些經歷也讓我能運用在職場上,從工作書面報告、團隊合作到跨部門溝通上都能在企劃這個職業上有所發揮。

【工作經歷 - 宇峻奧汀時期】

我在宇峻奧汀科技擔任遊戲企劃,主要設計介面及系統架構,擅於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導等等...我的能力受到主管認可,讓我能參與多項大型系統功能製作,並主導設計整體系統功能、功能介面到操作流程一人包辦,在6年的遊戲開發職涯裡,有3款遊戲上市,其中1款完整參與遊戲開發過程。

【工作經歷 - 碎盾遊戲時期】

我在碎盾遊戲擔任unity遊戲工程師,因為遊戲企劃的工作經歷,工作內容主要為設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。

【專業技能】

我擅於分析整合資訊以及系統規劃相關的事務,在設計方面則是以遊戲體驗較為擅長,如 : 介面設計、操作流程設計以及介面資訊顯示設計。

技術方面,因為熟悉unity功能,且過往有編寫程式的經驗,與工程師團隊能有良好的溝通配合,加速製程。

【遊戲經歷】

從小時候便開始遊玩各類型遊戲,最主要是遊玩射擊類的遊戲,最早的CS到最近火紅的Apex英雄都有遊玩,各類型的遊戲包含黑暗靈魂系列、流亡黯道、寶可夢卡牌以及獨立遊戲都有涉略。

【未來展望與結語】

我一直都很期望可以和各式各樣的人合作,並為了共同目標而努力,與團隊互相幫助,一起努力,一起進步,最後共同開發出我們自己都很滿意的作品呈現給大眾。

遊戲經歷

多人競技類 :

  • CSGO / 絕對武力:全球攻勢,遊玩時間 : 740小時
  • PUBG / 絕地求生 PUBG: Battlegrounds,遊玩時間 : 470小時
  • Apex Legends / Apex 英雄,遊玩時間 : 400小時
  • WarFrame / 神兵戰甲,遊玩時間 : 260小時
  • LOL / 英雄聯盟,遊玩經歷 : 2012到現今

ARPG類 :

  • POE / 流亡黯道,遊玩經歷 : 6年左右
  • 魔物獵人:世界、Rise,遊玩時間 : 200小時
  • 黑暗靈魂系列,遊玩時間 : 60小時

獨立遊戲類 : 

  • 地球計畫、寰宇之輪姊妹情、Coffee Talk系列、九十六號公路、返校、螢幕判官、蝴蝶旅社:潛伏

手機遊戲類 : 

  • 神魔之塔、龍族拼圖、賽馬娘、崩壞:星穹鐵道、白夜極光、魔物獵人Now、王國紀元、三國志:戰略版

桌遊類 : 

  • 七大奇蹟、三國殺、黑色天使號、血色狂怒、割喉冒險隊


學歷


龍華科技大學 資訊網路工程系 - 2013 - 2016

Resume
Profile

游昌學(Steven Yu)

您好,我是游昌學,我是個理解能力快速、善於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性,對遊戲開發製作抱有高度熱忱,目前在自學程式獨立製作遊戲中。 

我參與遊戲開發7年,3款遊戲上市,主要設計玩法、介面及系統架構,善於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於在遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導 

在遊戲製作上,各方面都有涉略,從遊戲架構、系統功能規劃、角色設計到背景故事設計都有實際參與的經驗,也在自製遊戲裡嘗試更多內容,如程式設計、github版本控制、數值設計以及動畫製作等,目前仍持續努力製作遊戲中。


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  GitHub

  0918035493

工作經歷


Unity工程師 - 碎盾遊戲 - 十一月 2023 ~ 一月 2024,

  • 主要參與角色技能設計與製作
  • 展場玩家測試引導
  • 玩家遊戲體驗回饋整理及調整

遊戲企劃 - 宇峻奧汀 - 八月 2016 ~ 二月 2020, 五月 2021 ~ 十月 2023

  • 參與5款遊戲專案,3款遊戲上市,1款遊戲完整開發週期參與
  • 主要負責系統功能設計與製作、介面設計以及版本運營維護工作
  • 擅於用戶體驗的介面設計,簡化介面操作、降低介面閱讀難度並調整成大眾玩家的慣用操作
  • 與營運團隊配合每周維護更新事項,營運內容設計與製作,並管理分配各版本維護工作內容
  • 在每個月的更新製作中同時進行多個項目製作,並與不同部門團隊配合製作

軟體測試 - 宏達電 - 六月 2015 - 六月 2016

  • 主要測試手機預設App功能
  • 製作問題回報文件新測試項目的詳細文件,提供給參與的各部門 

專長技能


遊戲設計

  • 擅於規劃、設計遊戲系統,競品分析與重點整理
  • 擅長設計使用者體驗內容,簡化操作流程以及強化介面資訊獲取
  • 有效率產出文案,從系統功能、介面設計到角色故事設計

專案管理

  • 產品、目標客群分析
  • 時程安排、管理及時程預估
  • 跨部門溝通、合作
  • 書面報告製作
  • 軟體測試、測試項目撰寫

其餘技能

  • 辦公相關:Word、Excel、PowerPoint
  • 工具:Unity、Visual Studio
  • 版本控制:GitHub
  • 美術相關:Paint.net、PhotoShop
  • 程式:C#

作品成就


新三國群英傳手機版

我負責主要遊戲玩法設計、介面製作、介面動畫製作,並每月設計製作至少2項新系統,提供玩家新的遊戲目標。同時我也使用unity tween製作遊戲介面動畫,符合新系統主題,並與新主題的內容作聯想。

  • 以三國群英傳為背景下的角色培養遊戲
  • 主打培養眾多三國英雄,在24小時不停歇國戰的三方勢力鬥爭
  • 多元性培養系統,從各方面強化提升喜愛的英雄角色
  • 在各類PVP模式下與其他玩家切磋競爭

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伊蘇:阿爾塔戈的五大龍

主要負責多人遊戲功能、關卡設計、組隊功能等等...多人遊玩相關內容的設計。

  • 主打多人組隊動作遊戲,戰鬥中可任意切換角色,並挑戰各式強力怪物
  • 以玩家熟悉的伊蘇7世界觀製作的手機遊戲,可在遊戲裡操作玩家熟悉的角色群
  • 透過關卡取得更強力的裝備強化自身,並與其他玩家一同挑戰更高難度的關卡

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sin 七大罪~魔王崇拜~

主要負責營運相關事務,如:負責台日版維護工作及管理,與營運部門合作溝通、規劃更新內容,以及製作測試文件、與QA人員對接工作跟功能推出後的處理及後續維護。

  • sin 7つの大罪 正版授權RPG手遊
  • 主打動畫內容全部重現於遊戲之中
  • 邀請知名繪師加入繪製原創角色及原作角色美術圖
  • 並請到原動畫配音員配音,在遊戲中原音重現
  • 是款跨媒體的角色培養作品

遊戲截圖

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風暴馭使 StormEdge

主要設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。

  • Rogue-lite玩法,多樣特性選擇
  • 無冷卻戰鬥系統,強調迅速爽快戰鬥
  • 場地影響,陷阱、強化攻擊環境效果等等...

遊戲連結

 Steam頁面


單人自製遊戲Demo

使用Unity C#製作,遊戲內介面設計、功能操作、遊戲玩法都為自己製作,並以單手就可操作的遊戲體驗來製作的刷裝遊戲

附件


自傳


【自我介紹與個人特質】

你好,我是游昌學,我是個理解能力快速擅於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性。

我對遊戲開發抱持著強烈的熱忱,即便在工作之餘也在學習如何製作遊戲內容,並不局限於企劃部分,也自學了相關程式。

【校園經驗】

在校期間我在系學會裡擔任文書長,主要負責文書處理以及書面報告撰寫,同時參與不少校園活動,也曾擔任活動主辦人、廠商聯絡以及協調人員的人,讓我累積不少團隊合作以及和不同人接觸合作的經驗,這些經歷也讓我能運用在職場上,從工作書面報告、團隊合作到跨部門溝通上都能在企劃這個職業上有所發揮。

【工作經歷 - 宇峻奧汀時期】

我在宇峻奧汀科技擔任遊戲企劃,主要設計介面及系統架構,擅於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導等等...我的能力受到主管認可,讓我能參與多項大型系統功能製作,並主導設計整體系統功能、功能介面到操作流程一人包辦,在6年的遊戲開發職涯裡,有3款遊戲上市,其中1款完整參與遊戲開發過程。

【工作經歷 - 碎盾遊戲時期】

我在碎盾遊戲擔任unity遊戲工程師,因為遊戲企劃的工作經歷,工作內容主要為設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。

【專業技能】

我擅於分析整合資訊以及系統規劃相關的事務,在設計方面則是以遊戲體驗較為擅長,如 : 介面設計、操作流程設計以及介面資訊顯示設計。

技術方面,因為熟悉unity功能,且過往有編寫程式的經驗,與工程師團隊能有良好的溝通配合,加速製程。

【遊戲經歷】

從小時候便開始遊玩各類型遊戲,最主要是遊玩射擊類的遊戲,最早的CS到最近火紅的Apex英雄都有遊玩,各類型的遊戲包含黑暗靈魂系列、流亡黯道、寶可夢卡牌以及獨立遊戲都有涉略。

【未來展望與結語】

我一直都很期望可以和各式各樣的人合作,並為了共同目標而努力,與團隊互相幫助,一起努力,一起進步,最後共同開發出我們自己都很滿意的作品呈現給大眾。

遊戲經歷

多人競技類 :

  • CSGO / 絕對武力:全球攻勢,遊玩時間 : 740小時
  • PUBG / 絕地求生 PUBG: Battlegrounds,遊玩時間 : 470小時
  • Apex Legends / Apex 英雄,遊玩時間 : 400小時
  • WarFrame / 神兵戰甲,遊玩時間 : 260小時
  • LOL / 英雄聯盟,遊玩經歷 : 2012到現今

ARPG類 :

  • POE / 流亡黯道,遊玩經歷 : 6年左右
  • 魔物獵人:世界、Rise,遊玩時間 : 200小時
  • 黑暗靈魂系列,遊玩時間 : 60小時

獨立遊戲類 : 

  • 地球計畫、寰宇之輪姊妹情、Coffee Talk系列、九十六號公路、返校、螢幕判官、蝴蝶旅社:潛伏

手機遊戲類 : 

  • 神魔之塔、龍族拼圖、賽馬娘、崩壞:星穹鐵道、白夜極光、魔物獵人Now、王國紀元、三國志:戰略版

桌遊類 : 

  • 七大奇蹟、三國殺、黑色天使號、血色狂怒、割喉冒險隊


學歷


龍華科技大學 資訊網路工程系 - 2013 - 2016