您好,我是游昌學,我是個理解能力快速、善於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性,對遊戲開發製作抱有高度熱忱,目前在自學程式獨立製作遊戲中。
我參與遊戲開發7年,3款遊戲上市,主要設計玩法、介面及系統架構,善於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於在遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導。
在遊戲製作上,各方面都有涉略,從遊戲架構、系統功能規劃、角色設計到背景故事設計都有實際參與的經驗,也在自製遊戲裡嘗試更多內容,如程式設計、github版本控制、數值設計以及動畫製作等,目前仍持續努力製作遊戲中。
我負責主要遊戲玩法設計、介面製作、介面動畫製作,並每月設計製作至少2項新系統,提供玩家新的遊戲目標。同時我也使用unity tween製作遊戲介面動畫,符合新系統主題,並與新主題的內容作聯想。
主要負責多人遊戲功能、關卡設計、組隊功能等等...多人遊玩相關內容的設計。
主要負責營運相關事務,如:負責台日版維護工作及管理,與營運部門合作溝通、規劃更新內容,以及製作測試文件、與QA人員對接工作跟功能推出後的處理及後續維護。
主要設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。
使用Unity C#製作,遊戲內介面設計、功能操作、遊戲玩法都為自己製作,並以單手就可操作的遊戲體驗來製作的刷裝遊戲
【自我介紹與個人特質】
你好,我是游昌學,我是個理解能力快速擅於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性。
我對遊戲開發抱持著強烈的熱忱,即便在工作之餘也在學習如何製作遊戲內容,並不局限於企劃部分,也自學了相關程式。
【校園經驗】
在校期間我在系學會裡擔任文書長,主要負責文書處理以及書面報告撰寫,同時參與不少校園活動,也曾擔任活動主辦人、廠商聯絡以及協調人員的人,讓我累積不少團隊合作以及和不同人接觸合作的經驗,這些經歷也讓我能運用在職場上,從工作書面報告、團隊合作到跨部門溝通上都能在企劃這個職業上有所發揮。
【工作經歷 - 宇峻奧汀時期】
我在宇峻奧汀科技擔任遊戲企劃,主要設計介面及系統架構,擅於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導等等...我的能力受到主管認可,讓我能參與多項大型系統功能製作,並主導設計整體系統功能、功能介面到操作流程一人包辦,在6年的遊戲開發職涯裡,有3款遊戲上市,其中1款完整參與遊戲開發過程。
【工作經歷 - 碎盾遊戲時期】
我在碎盾遊戲擔任unity遊戲工程師,因為遊戲企劃的工作經歷,工作內容主要為設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。
【專業技能】
我擅於分析整合資訊以及系統規劃相關的事務,在設計方面則是以遊戲體驗較為擅長,如 : 介面設計、操作流程設計以及介面資訊顯示設計。
技術方面,因為熟悉unity功能,且過往有編寫程式的經驗,與工程師團隊能有良好的溝通配合,加速製程。
【遊戲經歷】
從小時候便開始遊玩各類型遊戲,最主要是遊玩射擊類的遊戲,最早的CS到最近火紅的Apex英雄都有遊玩,各類型的遊戲包含黑暗靈魂系列、流亡黯道、寶可夢卡牌以及獨立遊戲都有涉略。
【未來展望與結語】
我一直都很期望可以和各式各樣的人合作,並為了共同目標而努力,與團隊互相幫助,一起努力,一起進步,最後共同開發出我們自己都很滿意的作品呈現給大眾。
多人競技類 :
ARPG類 :
獨立遊戲類 :
手機遊戲類 :
桌遊類 :
龍華科技大學 資訊網路工程系 - 2013 - 2016
您好,我是游昌學,我是個理解能力快速、善於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性,對遊戲開發製作抱有高度熱忱,目前在自學程式獨立製作遊戲中。
我參與遊戲開發7年,3款遊戲上市,主要設計玩法、介面及系統架構,善於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於在遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導。
在遊戲製作上,各方面都有涉略,從遊戲架構、系統功能規劃、角色設計到背景故事設計都有實際參與的經驗,也在自製遊戲裡嘗試更多內容,如程式設計、github版本控制、數值設計以及動畫製作等,目前仍持續努力製作遊戲中。
我負責主要遊戲玩法設計、介面製作、介面動畫製作,並每月設計製作至少2項新系統,提供玩家新的遊戲目標。同時我也使用unity tween製作遊戲介面動畫,符合新系統主題,並與新主題的內容作聯想。
主要負責多人遊戲功能、關卡設計、組隊功能等等...多人遊玩相關內容的設計。
主要負責營運相關事務,如:負責台日版維護工作及管理,與營運部門合作溝通、規劃更新內容,以及製作測試文件、與QA人員對接工作跟功能推出後的處理及後續維護。
主要設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。
使用Unity C#製作,遊戲內介面設計、功能操作、遊戲玩法都為自己製作,並以單手就可操作的遊戲體驗來製作的刷裝遊戲
【自我介紹與個人特質】
你好,我是游昌學,我是個理解能力快速擅於分析重點整理的人,同時也善於傾聽與溝通、責任心強烈、喜歡幫助他人的個性。
我對遊戲開發抱持著強烈的熱忱,即便在工作之餘也在學習如何製作遊戲內容,並不局限於企劃部分,也自學了相關程式。
【校園經驗】
在校期間我在系學會裡擔任文書長,主要負責文書處理以及書面報告撰寫,同時參與不少校園活動,也曾擔任活動主辦人、廠商聯絡以及協調人員的人,讓我累積不少團隊合作以及和不同人接觸合作的經驗,這些經歷也讓我能運用在職場上,從工作書面報告、團隊合作到跨部門溝通上都能在企劃這個職業上有所發揮。
【工作經歷 - 宇峻奧汀時期】
我在宇峻奧汀科技擔任遊戲企劃,主要設計介面及系統架構,擅於配合團隊製作主題性內容與概念置換內容,專注於遊戲體驗上的設計,如:操作、介面顯示以及引導等等...我的能力受到主管認可,讓我能參與多項大型系統功能製作,並主導設計整體系統功能、功能介面到操作流程一人包辦,在6年的遊戲開發職涯裡,有3款遊戲上市,其中1款完整參與遊戲開發過程。
【工作經歷 - 碎盾遊戲時期】
我在碎盾遊戲擔任unity遊戲工程師,因為遊戲企劃的工作經歷,工作內容主要為設計與製作角色技能,依照遊戲調性與現有角色設計的遊玩,以及展場引導玩家遊戲試玩,將玩家反饋整理成列並加以轉換成實際能調整修改的內容。
【專業技能】
我擅於分析整合資訊以及系統規劃相關的事務,在設計方面則是以遊戲體驗較為擅長,如 : 介面設計、操作流程設計以及介面資訊顯示設計。
技術方面,因為熟悉unity功能,且過往有編寫程式的經驗,與工程師團隊能有良好的溝通配合,加速製程。
【遊戲經歷】
從小時候便開始遊玩各類型遊戲,最主要是遊玩射擊類的遊戲,最早的CS到最近火紅的Apex英雄都有遊玩,各類型的遊戲包含黑暗靈魂系列、流亡黯道、寶可夢卡牌以及獨立遊戲都有涉略。
【未來展望與結語】
我一直都很期望可以和各式各樣的人合作,並為了共同目標而努力,與團隊互相幫助,一起努力,一起進步,最後共同開發出我們自己都很滿意的作品呈現給大眾。
多人競技類 :
ARPG類 :
獨立遊戲類 :
手機遊戲類 :
桌遊類 :
龍華科技大學 資訊網路工程系 - 2013 - 2016