憑藉豐富的Unity3D、NGUI、UGUI、C#、Cocos Creator、Egret、JavaScript、TypeScript、CSS、HTML、Cocos2d-x、Lua及Python開發經驗,我能迅速且高效地開發出2D遊戲原型。我熟練閱讀英文技術文檔,並能靈活運用Android與iOS相關的SDK及各種Plugin,涵蓋金流、廣告到遊戲平台上架等重要領域。
我致力於在維護現有遊戲產品和合作開發新專案的過程中,實現高效的工作方法。通過敏捷開發策略和良好的時間管理,我旨在優化工作流程,以達成工作與生活的平衡。我注重團隊合作與溝通,並在追求技術創新的同時,也重視個人的健康與福祉。
我樂於在一個支持個人成長與尊重工作生活平衡的環境中工作,並相信這將有助於提升團隊的整體效率和創造力。
New Taipei City, Taiwan
八月 2021 - 二月 2023
Taipei, Taiwan
使用Egret遊戲引擎、TypeScript、CSS及HTML 開發網頁遊戲。
使用Cocos2d-x遊戲引擎、Lua及Python開發遊戲App。
九月 2020 - 八月 2021
Taipei, Taiwan
使用Cocos Creator、Egret遊戲引擎及TypeScript、JavaScript、CSS及HTML進行網頁遊戲專案的維護及功能開發。
使用Unity遊戲引擎及C#進行App遊戲開發。
十月 2017 - 二月 2020
Taipei, Taiwan
Unity3D手機遊戲專案維護及功能開發。C#、Unity、DoTween、DragonBones龍骨動畫SDK串接、Xcode、Android Studio、Visual Studio、Sourcetree、GitLab、Trello、ILRuntime熱更新、AssetBundle包版流程建置。
八月 2015 - 十一月 2016
Taipei, Taiwan
使用Unity3D及C#維護手機遊戲專案及功能開發。期間也使用Xcode、Eclipse、AndroidStudio、Visual Studio、SVN。
負責維護Client端,修正QA及企劃回報的BUG。 配合企劃開發公會系統、信箱系統。
比較特別的經驗是,配合營運介接騰訊應用寶平台(微信和QQ登入)。
Server端的部份,初期在開發Client端功能時,和後端的同事配合過,略為熟悉後,可以幫忙除錯並解決Server的問題。
七月 2014 - 六月 2015
Taipei, Taiwan
使用Unity3D及C#維護手機遊戲專案及功能開發。
負責其中的遊戲機制、劇情系統、關卡選單、Loading過場、商城系統、金流串接(Prime31)、廣告串接(AdMob、Chartboost、Vungle)、後台維護、上架至Google Play。
後續還有開發阿拉伯文的版本(由右至左書寫的語言),以及上架至平台 WildTangent、TamatemGames。
2009 - 2013
憑藉豐富的Unity3D、NGUI、UGUI、C#、Cocos Creator、Egret、JavaScript、TypeScript、CSS、HTML、Cocos2d-x、Lua及Python開發經驗,我能迅速且高效地開發出2D遊戲原型。我熟練閱讀英文技術文檔,並能靈活運用Android與iOS相關的SDK及各種Plugin,涵蓋金流、廣告到遊戲平台上架等重要領域。
我致力於在維護現有遊戲產品和合作開發新專案的過程中,實現高效的工作方法。通過敏捷開發策略和良好的時間管理,我旨在優化工作流程,以達成工作與生活的平衡。我注重團隊合作與溝通,並在追求技術創新的同時,也重視個人的健康與福祉。
我樂於在一個支持個人成長與尊重工作生活平衡的環境中工作,並相信這將有助於提升團隊的整體效率和創造力。
New Taipei City, Taiwan
八月 2021 - 二月 2023
Taipei, Taiwan
使用Egret遊戲引擎、TypeScript、CSS及HTML 開發網頁遊戲。
使用Cocos2d-x遊戲引擎、Lua及Python開發遊戲App。
九月 2020 - 八月 2021
Taipei, Taiwan
使用Cocos Creator、Egret遊戲引擎及TypeScript、JavaScript、CSS及HTML進行網頁遊戲專案的維護及功能開發。
使用Unity遊戲引擎及C#進行App遊戲開發。
十月 2017 - 二月 2020
Taipei, Taiwan
Unity3D手機遊戲專案維護及功能開發。C#、Unity、DoTween、DragonBones龍骨動畫SDK串接、Xcode、Android Studio、Visual Studio、Sourcetree、GitLab、Trello、ILRuntime熱更新、AssetBundle包版流程建置。
八月 2015 - 十一月 2016
Taipei, Taiwan
使用Unity3D及C#維護手機遊戲專案及功能開發。期間也使用Xcode、Eclipse、AndroidStudio、Visual Studio、SVN。
負責維護Client端,修正QA及企劃回報的BUG。 配合企劃開發公會系統、信箱系統。
比較特別的經驗是,配合營運介接騰訊應用寶平台(微信和QQ登入)。
Server端的部份,初期在開發Client端功能時,和後端的同事配合過,略為熟悉後,可以幫忙除錯並解決Server的問題。
七月 2014 - 六月 2015
Taipei, Taiwan
使用Unity3D及C#維護手機遊戲專案及功能開發。
負責其中的遊戲機制、劇情系統、關卡選單、Loading過場、商城系統、金流串接(Prime31)、廣告串接(AdMob、Chartboost、Vungle)、後台維護、上架至Google Play。
後續還有開發阿拉伯文的版本(由右至左書寫的語言),以及上架至平台 WildTangent、TamatemGames。
2009 - 2013