使用Clipstudiopaint繪圖,個人網站收錄電腦繪圖作品以及可公開的外包內容,有豐富的外包經驗,角色繪圖、設計、UIUX、排版
1.負責軟體開發專案,監督流程與管理進度。 2.協調內部資源,負責跨部門溝通及合作。 3.指導團隊從事新技術與應用之研究發展工程。 4.監督軟體程式的測試與驗證過程。 5.開發美術品質監督 6.兼任開發企劃,遊戲內容發想與流程圖、示意圖(mockup)、UIflow 7.兼任行銷美術、行銷企劃部分內容、提案簡報美編 8.兼任社群狀態與建言 9.兼任開發人事事務
從事平面媒體(如:海報、雜誌、報紙、包裝、廣告看板等)設計、繪圖、美術編輯等工作。
clip painter studio
photo shop
Illustrator
sai
word
Excel
powerpoint
Adobe XD
OpenShot
snagit
openshot
AudacityPortable
我有相當豐富的工作經歷,並且在各行各業都能適應。
目前任職的公司是新創公司,剛入職時是遊戲企畫的職位,工作內容更多在遊戲設計跟遊戲測試,在製作人與開發人員的齊力製作過程中了解各種軟硬體的作用、開發流程與各種文件的產出,爾後護得老闆的賞識在一年內被升為專案管理人員,除此之外也會參與到行銷企劃內容。對於學習與耐心的部份我非常有自信,與不同部門間的交流與溝通也很有把握!
目前做過較大型的專案有「熊讚玩台北」的LBS遊戲、熊讚聖誕節雪花球(全息投影)、「金鐘敲好玩」app、「遠傳打棒球」全息投影,內部開發ARapp遊戲「Aligala」。電腦展coputex與innovex部分展示VR音樂節奏遊戲、全息投影打棒球以及全息互動猜拳遊戲。
轉職2D的動機:
轉職的想法一直沒變過但在當時的環境下完全無關的科系要進入設計與遊戲業相當的困難,不停鑽錢的同時也一直在尋找適合的管道,存了一點錢去報名聯成電腦的3年遊戲設計課程才終於擠進了遊戲產業,但無奈當時的能力要做2D設計人員還略顯不足只能以企畫入職。
即使是進了遊戲產業還是不停的精進自己的繪圖能力,今年也有報名知名遊戲美術設計師的課程,不停的往上提升希望能在2D美術上留下傲人的成績。
我是個野心家,只要能學能的東西都會努力去學,學習是永無止境的,也因此對於各種軟體都有一些了解,與同事相處我則相當和諧,經常負責與高階主管的對應與回饋,在必要的時候提振士氣,與同事們一起跨過難關。
主要使用clip繪製的插畫作品
更多作品可以在我的個人網站看到!
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1.負責軟體開發專案,監督流程與管理進度。 2.協調內部資源,負責跨部門溝通及合作。 3.指導團隊從事新技術與應用之研究發展工程。 4.監督軟體程式的測試與驗證過程。 5.開發美術品質監督 6.兼任開發企劃,遊戲內容發想與流程圖、示意圖(mockup)、UIflow 7.兼任行銷美術、行銷企劃部分內容、提案簡報美編 8.兼任社群狀態與建言 9.兼任開發人事事務
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我有相當豐富的工作經歷,並且在各行各業都能適應。
目前任職的公司是新創公司,剛入職時是遊戲企畫的職位,工作內容更多在遊戲設計跟遊戲測試,在製作人與開發人員的齊力製作過程中了解各種軟硬體的作用、開發流程與各種文件的產出,爾後護得老闆的賞識在一年內被升為專案管理人員,除此之外也會參與到行銷企劃內容。對於學習與耐心的部份我非常有自信,與不同部門間的交流與溝通也很有把握!
目前做過較大型的專案有「熊讚玩台北」的LBS遊戲、熊讚聖誕節雪花球(全息投影)、「金鐘敲好玩」app、「遠傳打棒球」全息投影,內部開發ARapp遊戲「Aligala」。電腦展coputex與innovex部分展示VR音樂節奏遊戲、全息投影打棒球以及全息互動猜拳遊戲。
轉職2D的動機:
轉職的想法一直沒變過但在當時的環境下完全無關的科系要進入設計與遊戲業相當的困難,不停鑽錢的同時也一直在尋找適合的管道,存了一點錢去報名聯成電腦的3年遊戲設計課程才終於擠進了遊戲產業,但無奈當時的能力要做2D設計人員還略顯不足只能以企畫入職。
即使是進了遊戲產業還是不停的精進自己的繪圖能力,今年也有報名知名遊戲美術設計師的課程,不停的往上提升希望能在2D美術上留下傲人的成績。
我是個野心家,只要能學能的東西都會努力去學,學習是永無止境的,也因此對於各種軟體都有一些了解,與同事相處我則相當和諧,經常負責與高階主管的對應與回饋,在必要的時候提振士氣,與同事們一起跨過難關。
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