Hello, I am a UX/UI designer. I worked in the digital area for 4 + years.
I love to...
Discover a user's needs with high empathy.
Transferring handmade works into digital processes.
Defining serious logical flow and information architecture.
What I've done :
Mobile/PC Manuscript System for reporters.
Attendance Management System for UDN co., Ltd
Pricing System for Industry Builders.
A Medical System for udn Clinic.
A Design System for udn Digital.
Being curious and taking care of every detail, then I can find so many new things to do and to design.
四月 2022 - 六月 2022
- 針對COMMEET平台進行質量化研究並產出優化報告
- 製作平台新功能的UI
2018.06 - 2021.12
【發稿系統】
- 進行貼身實習、數場訪談、全報系問卷調查等等以熟悉記者工作情境,分析各單位之利害關係,釐清記者發稿流程。
- 規劃並執行內部團隊啟發式評估 及 User易用性測試。
- 提高Web版SUS滿意度,APP使用者提升2倍。
【差勤請假系統】
- 協助PM釐清使用者需求、重構資訊架構、Re-build操作流程。
- 擔任主UI, 建立設計規範及RWD設計
【導入設計規範】
- 協助建置udnD Design System 及 撰寫相關Spec.
- 導入設計協作&版控機制。
【電子公文優化】
- 釐清業務單位之需求,撰寫使用流程及區分管理權限。
- Low-fi prototyping & Web UI Design.
【其他】
- 建置新聞生產流程,各系統之關係圖。
- 進行報系診療所「健檢系統」之UX研究&UI設計。
- 協助釐清「人臉辨識系統」之需求、功能及繪製Wireframe.
- 協助「語音新聞APP」之問卷設計及狩野分析。
2019.01 - 2020.02
- 帶領4人團隊完成一年度資訊專案,成功提升系統SUS分數至滿意,APP使用人數成長2倍。
- 建立發稿系統之資訊架構、Functional Map, Flow Chart.
- 規劃發稿系統(Web及APP)的Wireframe.
2021.08 - 2021.11
- 官網UI Design.
- RWD Design.
2020.12 - 2021.11
- 建置「營建商」估價系統。
- 藉由訪談及場域觀察,無痛數位化業主數十年的紙本工作。
- 前後台UI Design。
- 規劃並執行易用性測試。
2017.04 - 2018.05
- 規劃B2C的骰子遊戲Wireframe (Web, WAP, iOS)
- 優化B2C遊戲、B2B後台介面
- 擔任B2C骰子遊戲的小PM
2013 - 2016
2008 - 2012
當我們的知識之圓擴大之時,我們所面臨的未知圓周也一樣— 阿爾伯特・愛因斯坦
Hello, I am a UX/UI designer. I worked in the digital area for 4 + years.
I love to...
Discover a user's needs with high empathy.
Transferring handmade works into digital processes.
Defining serious logical flow and information architecture.
What I've done :
Mobile/PC Manuscript System for reporters.
Attendance Management System for UDN co., Ltd
Pricing System for Industry Builders.
A Medical System for udn Clinic.
A Design System for udn Digital.
Being curious and taking care of every detail, then I can find so many new things to do and to design.
四月 2022 - 六月 2022
- 針對COMMEET平台進行質量化研究並產出優化報告
- 製作平台新功能的UI
2018.06 - 2021.12
【發稿系統】
- 進行貼身實習、數場訪談、全報系問卷調查等等以熟悉記者工作情境,分析各單位之利害關係,釐清記者發稿流程。
- 規劃並執行內部團隊啟發式評估 及 User易用性測試。
- 提高Web版SUS滿意度,APP使用者提升2倍。
【差勤請假系統】
- 協助PM釐清使用者需求、重構資訊架構、Re-build操作流程。
- 擔任主UI, 建立設計規範及RWD設計
【導入設計規範】
- 協助建置udnD Design System 及 撰寫相關Spec.
- 導入設計協作&版控機制。
【電子公文優化】
- 釐清業務單位之需求,撰寫使用流程及區分管理權限。
- Low-fi prototyping & Web UI Design.
【其他】
- 建置新聞生產流程,各系統之關係圖。
- 進行報系診療所「健檢系統」之UX研究&UI設計。
- 協助釐清「人臉辨識系統」之需求、功能及繪製Wireframe.
- 協助「語音新聞APP」之問卷設計及狩野分析。
2019.01 - 2020.02
- 帶領4人團隊完成一年度資訊專案,成功提升系統SUS分數至滿意,APP使用人數成長2倍。
- 建立發稿系統之資訊架構、Functional Map, Flow Chart.
- 規劃發稿系統(Web及APP)的Wireframe.
2021.08 - 2021.11
- 官網UI Design.
- RWD Design.
2020.12 - 2021.11
- 建置「營建商」估價系統。
- 藉由訪談及場域觀察,無痛數位化業主數十年的紙本工作。
- 前後台UI Design。
- 規劃並執行易用性測試。
2017.04 - 2018.05
- 規劃B2C的骰子遊戲Wireframe (Web, WAP, iOS)
- 優化B2C遊戲、B2B後台介面
- 擔任B2C骰子遊戲的小PM
2013 - 2016
2008 - 2012
當我們的知識之圓擴大之時,我們所面臨的未知圓周也一樣— 阿爾伯特・愛因斯坦