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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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資深機構工程師 @TPV
機構工程師(Mechanical engineer)
More than one year
Creo Parametric
AutoCAD
Product Design
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立交通大學
機械工程學系
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咖啡師、影像設計師、3D模型師、大師
Within one year
Illustrator
繪製2d/3d設計圖
空間人因尺度設計
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
玄奘大學
視覺傳達設計
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產品設計繪圖與企劃 @朝振興業股份有限公司
2004 ~ 2005
高級機構工程師
Within one month
auto cad
Solid Works
pro-E
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學
工業設計系
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Offline
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Offline
Game Artist @Barance Studio
2021 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Within one month
官網上的資訊翻譯成英文 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文 銘傳大學60周年VR專案 (SeptFeb繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI 特殊經驗 KUSO Game JamApr. 25th -26th負責項
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
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研發工程師 @輝庭企業股份有限公司
2016 ~ 2020
研發工程師
Within six months
構討論與供應商、同事及主管討論出最優設計稿。 7. 市場調查、公司內部商品定義調查,分析出設計規範。 ・客戶案開發: 1. 繪製設計圖3D渲染。 2. 機構設計與改良、專利查詢。 3. 成本分析、模具效益分析。 4. 客戶需求分析。 5. 產品尺寸驗證、結
word
powerpoint
excel
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
嶺東科技大學
科技商品設計系
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內部行政助理 @佑誠企業社
3D建模師、3D動畫師
More than one year
文、函、文件照片,如:開標文件、每日施工日報、工期延展等。 2.施工照片編修排版。 3.公路安全島、工地實際丈量/資料更新、繪製現場綠美化造景平面設計圖。 4.隨時與各台南公務人員(公路段負責人)聯繫核對施工進度、匯報實際進度、合約書相
Photoshop
Illustrator
3ds max
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南台科技大學
2D平面/3D構圖
Avatar of Liben Chen.
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UI Designer @UXI Design 遊石設計有限公司
2017 ~ Present
UI/UX 設計師
Within one month
品連結: Elevator Going Down Skills UI/UX Design Design thinking、人本設計、使用者研究。 Sketch/Filnto 數位產品Prototype設計。 i Running Curioscope After Effect 製作簡短的動畫。 vimeo.com/liben Photoshop 繪製插畫與漫畫等平面作品。 cargocollective.com Illustrator 平面設計。 圖像式履歷 InDesign 擔任TX台灣獨立漫畫刊物第7~10期主編,並負責刊物編輯
Figma
Sketch
Keynote
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
華梵大學
美術系
Avatar of 鄧守博.
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Senior Thermal Engineer @仁寶電腦工業股份有限公司
2021 ~ Present
熱傳工程師(Thermal Engineer)
Within two months
限公司, 機構工程師, Jul 2020 ~ Jun負責產品機構設計與結構評估。 2. 負責產品外型設計。 3. 負責機構材料的測試與選用。 4. 繪製機構設計圖面。 5. 負責機構模型製作、測試分析與改善。 6. 負責試產檢討及設計修正機構相關問題。 7. 負責各產
word
powerpoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立虎尾科技大學
機械與電腦輔助工程學系
Avatar of 朱孟承.
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機構工程師 @聿信醫療器材科技股份有限公司
2021 ~ Present
機構工程師
Within one year
構設計與結構評估。 4. 負責產品外型與包裝設計。 5. 負責產品概念圖RENDER及報告。 6. 負責機構材料的測試與選用。 7. 繪製機構設計圖面。 8. 負責模具設計、開模、試模,並檢討、修改模具。 9. 負責機構模型製作、測試分析與改善。(含FDM&SLA 3D列印
Illustrator
3D Design
Microsoft Office
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tatung University (TTU) 大同大學
自動化暨機電整合
Avatar of Cendrillon Chen.
Avatar of Cendrillon Chen.
美術設計 @Reallusion Inc. 甲尚股份有限公司
動畫/VR美術設計
More than one year
料蒐集人物背景當代生活習慣等皆能消化後整理成能說服客戶的設計圖及時間軸圖表等 Matte Painting 背景繪製,還能支援部份3D貼圖 Photoshop 用Photoshop做電繪到平面設計到畫360全景圖都難不倒我 After Effect 基本功能 骨架動畫及特效 Illustrator 各式元件及平面設計圖
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
輔仁大學應用美術系學分班
動畫及VR前製作,人物場景設計,背景考據及UI設計,平面設計

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Studio Art Lead
Barance Studio
2021 ~ Present
Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
2D Designer, UI/UX Design, Character Designer
Fields of Employment
Video Games, Digital, Media
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Photoshop
Illustrator
After Effects
Unity Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Fluent
Job search preferences
Positions
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 台灣新北市, 台灣桃園市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
Ming Chuan University
Major
Digital Communication and Media/Multimedia
Print
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity 


Resume
Profile
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity