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4-6 years
6-10 years
10-15 years
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資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
Within one month
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
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3D場景美術
Within one month
開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
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Offline
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Offline
Game Artist @Barance Studio
2021 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Within one month
事 遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨 實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨 畢業專題 (Sept畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
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Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
美術設計師 主要負責:{3D現世代、次世代角色製作}、{權重、骨架綁定}、{動作調整}、其餘有參與製作到的部分有AE特效、Unity粒子特效、Spine2D角色骨架綁定加動作。 慣用軟體 .Zbrush .substance painter .MARI .3DS max .Substance Designer .NVIL . MAYA(略懂) .Klind .photoshop .Unity 3D .3D Coat .Marvelous Designer .Topogun .Unfold 3D .painter .Unity 3D 產學案敘述 智樂堂產
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 吳妍儀.
Avatar of 吳妍儀.
Past
Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
Within two months
遊戲企劃內容完成介面設計與素材製作,並協助遊戲動畫師進行主要的素材拆分與補圖。 學歷 SepJuly 2019 實踐大學 工業產品設計學系 SepJuly 2015 國立台中女子高級中學 普通科 技能 遊戲介面設計 ( UI / UX ) Spine 2D 動畫 概念設計 場景繪製 語言 中文 - 母語 English - 中階
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
Unemployed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 吳秋陞.
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3D動畫美術 @GranDen 狂點
2018 ~ Present
Technical Artist
Within six months
的 Shader。 第二版本 Shader。 左邊第一版本,右邊第二版本。 Particle Effects 簡單的傳送們特效展示。 結合 Shader 與 Animation 結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。 ZBrush Spine 2D Live 2D & Spine mood2 mood3 PC Game 畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 Movie APP Game 「灼熱的方塊」 是一款個人自主開發
Unity3D
Photoshop
Spine 2D
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
耕莘健康管理專校
數位媒體
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Spine動態美術 @數位火箭有限公司
2022 ~ 2023
Within one month
3ds max
Photoshop
Illustrator
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立虎尾大學
多媒體設計系
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3D特效動畫師 @數位科技有限公司
2021 ~ Present
動畫師
Within one year
3Ds Max
Maya
Spine 2D
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
稻江科技暨管理學院
動畫與遊戲設計學系
Avatar of 蔡仲強.
3d2d美術/動畫特效/ 美術主管
Within six months
2D與3D美術人員 2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則, 3.規劃美術文件,資料規則,優化素材 4.處理3D轉2D動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,SPINE實踐腳本的動態 美術主管 • 冰河覺醒 2017//2 1.管理5位3D美術人
Photoshop
3ds max
ZBrush
Employed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
台北教育大學
數位遊戲玩具研究所
Avatar of 曾暐傑.
Avatar of 曾暐傑.
設計師/美術設計 @天堂遊戲有限公司
2020 ~ 2020
遊戲美術
Within six months
AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。  | IG | [email protected] 技能 設計 Adobe Photoshop Procreate Adobe Illustrator Adobe XD Adobe InDesign CLIP STUDIO PAINT 動畫特效相關 Adobe After effects Adobe Premiere Spine 2D Live 2D 工作經歷 涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New ※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。 1. 公司美
photoshop
illustrator
adobe after effects
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
聖約翰科技大學
電機工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Studio Art Lead
Barance Studio
2021 ~ Present
Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
2D Designer, UI/UX Design, Character Designer
Fields of Employment
Video Games, Digital, Media
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Photoshop
Illustrator
After Effects
Unity Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Fluent
Job search preferences
Positions
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 台灣新北市, 台灣桃園市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
Ming Chuan University
Major
Digital Communication and Media/Multimedia
Print
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity 


Resume
Profile
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity