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4-6 years
6-10 years
10-15 years
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Taoyuan City, Taiwan
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漫畫助手 @阿兔有限公司
2023 ~ Present
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
元創藝有限公司 遊戲:王者榮耀/拳皇/天諭/逆水寒 公仔設計 電影:超人力霸王 霹靂布袋戲 公仔設計 八月六月 2015 封面插畫 威向 輕小說_法則系列/非傳說封面插圖繪製 學歷振聲高級中學 廣告設計 技能 Photoshop Clip Studio Paint Blender Live2D ZBrush Unreal Engine Unity 語言 Chinese — 專業
Photoshop
Clip Studio Paint
Blender
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
振聲高級中學
廣告設計
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Offline
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Offline
Game Artist @Barance Studio
2021 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Within one month
遊戲 Barance AI諾娃-機娘育成方程式2 ( Sept~ Mar主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 最終整合進去Unity STEAM商店 (內含成人內容) 辰詮國際投資顧問有限公司 碰碰蛇 (JulAug手機多人連機 參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
Avatar of 羅俊銘(Peter Luo).
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資訊士 @國防部資通電軍指揮部:網路戰聯隊
2018 ~ 2023
滲透測試工程師、紅隊演練專家、資安人員
Within one month
七月 2024 到期 Certified Ethical Hacker (CEH Practical) EC-Council ECC八月 2025 到期 EC-Council Certified Incident Handler (ECIH) EC-Council ECC三月 2025 到期 技能 Programming C/C++ Python VBA PHP Golang Cyber Security 滲透測試 (Kali Linux) nmap metasploit burpsuite impacket bloodhound cobalt strike 惡意程式分析 IDA Pro Ghidra x64dbg Dnspy 繞過技術 C/C++ Native API System Call DLL Injection Process Hollowing UAC Bypass Office Word PowerPoint Excel Other Unity After Effects Docker Vmware-ESXI
紅隊演練
滲透測試
C++
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Yang Ming Chiao Tung University
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Backend Leader @網銀國際有限公司
2021 ~ Present
程式工程師
Within one year
Redis
Docker
C#.NET
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中山大學
電機所網路多媒體組
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H5前端工程師 @旺淶科技有限公司
2022 ~ 2024
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
JavaScript
Java
NodeJS
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄大學 (National University of Kaohsiung)
資訊工程
Avatar of 汪稟恒.
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Golang/Java工程師 @紅石資訊有限公司
2022 ~ 2024
後端工程師
Within one month
ASP.NET Spring Boot PHP C/C++ Java C# 前端 HTML CSS Javascript JQuery Vue.js Codeigniter Freemaker 伺服器 Linux Openshift Git Gitlab Haproxy Redmine Docker K8S Traefik 資料庫 MSSQL MySQL MongoDB Oracle (OCA DBA) Redis (key-value database) Unity 大學專題製作 連線對戰遊戲 實習 AR語音菜單導覽 使用Sculptris製作3D模型 使用Blender製作動作 MQ RabbitMq Kafka CI/CD Tekton ArgoCD Jenkins Teamcity 工作經
C
C++
C#
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
中華大學
資訊工程
Avatar of 朱珍儀.
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Past
自由接案插畫家 @自由業
2012 ~ Present
2D遊戲美術
Within six months
朱珍儀 現為自由接案插畫家。曾於MeadHead、Nubee等遊戲公司擔任角色/背景插畫以及UI設計師。曾完整參加開發三款以上手遊,除了2D設計外,也具3D、Unity基礎知識。亦曾繪製多部日本/台灣小說封面。特長:已通過JLPT日文檢定N1層擔任翻譯/口譯之經驗
Photoshop
Clip Studio Paint
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
日本語文學系
Avatar of 宋翊誠.
Avatar of 宋翊誠.
Senior Backend Engineer / Backend Server Leader @網銀國際股份有限公司
2020 ~ Present
後端工程師 Back-End Developer、Devops工程師、雲服務相關工程師
Within six months
獎 [Omega Tank] HTML5 Web(俄羅斯市場),有遠端建構server和時差不同等開發經驗 [玩命槍戰] HTML5 Web [即刻槍戰] HTML5 Web [全息射手] Android / iOS,使用 C# /Unity 撰寫Game Server架構 主要語言 : Perl, PhP, C#, SQL 版本控管 : Git, Svn OS: Linux Editor: Vim, Visual studio 在公司的六年多經歷中,有過五個專案的開發經驗,在
c#.net
PostgreSQL
MySQL
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
電機所 - 網路多媒體組
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Android Developer
Within three months
Android
Flutter
IM
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Avatar of 呂志輝.
Avatar of 呂志輝.
高級電源驗證測試工程師 @Advantech 研華科技
2023 ~ 2023
Within two months
管理(MIS)、遊戲產業、數據分析、行政助理等等的相關產業與知識均有一定程度的了解、認識以及興趣。 程式:C++、JavaScript、UI/UX、Python、Unity3D、Premiere、Power BI。 個人善於:學習力強、肯學習、溝通、規劃、邏輯分析、統合運用,願意花大量時間學習挑戰不同或新知的領域,並願意接
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學 NTUT
電機工程系

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Studio Art Lead
Barance Studio
2021 ~ Present
Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
2D Designer, UI/UX Design, Character Designer
Fields of Employment
Video Games, Digital, Media
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Photoshop
Illustrator
After Effects
Unity Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Fluent
Job search preferences
Positions
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 台灣新北市, 台灣桃園市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
Ming Chuan University
Major
Digital Communication and Media/Multimedia
Print
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity 


Resume
Profile
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity