──
畢業於文化大學大眾傳播系,在求學時代就對動畫產生興趣。對我來說,將腦海中的故事具象化一直是個有趣的挑戰。腦袋閒不下來,每刻都有無數小劇場在腦中上演。
實習期間就開始從事影片製作相關工作。曾經製作過2D mograph動畫、3D產品動畫、角色動畫,也參與了動畫MV的製作過程,從撰寫腳本、繪製分鏡到角色設計都有經驗。
學歷
2013 - 2016
中國文化大學 大眾傳播學系
工作經歷
春沐國際有限公司 六月 2016 - 三月 2022
3D動畫師
·建模 ·貼圖 ·骨架 ·動態
·剪接 ·分鏡腳本 ·音效
使用工具
Blender
After Effects
Davinci Resolve
Audition
Photoshop
Illustrator
Krita
Figma
作品
此專案總共有三支影片,以小水滴視角出發,介紹台糖的資源循環利用。負責的部分是建模、動態、分鏡設計、音樂配音合成。
擔任專案負責,建模、動態、分鏡設計與音樂合成,製作上將3D渲染成接近2D的風格,再與2D動畫整合。
此專案總共有四支影片,藉由角色間互動讓複雜的知識變得容易記憶,由我擔任專案負責、建模與動態等等。
主要進行和室與地獄的場景建模和攝影機運鏡,塌塌米落下動態也是由我製作。
和團隊一起腦力激盪,並協助處理動態,如由黑暗中現身的自己。使用Blender的2D功能製作。
場景與角色建模與動態處理,並和團隊一起發想故事、分鏡設計。
負責了角色建模與動態處理。
角色與場景建模、動態製作。
動態製作
製作過多支影片,著重展現產品規格與主機板介紹,並搭配產品特性製作情境影片,輔以文字說明。畫面設計、產品建模、場景建模皆有經驗。
替協會製作過多隻宣傳影片,包含介紹業務內容、介紹新南向政策等等。分鏡畫面設計與動態製作皆有經驗。
運用網頁遊戲素材製作影片,將遊玩方式視覺化。
動態製作與分鏡。
運用網頁遊戲素材製作影片。
將所有保險絲產品以3D重建。
重建五座消失的建築,在展覽中以3D投影呈現。
角色設計與繪製。
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畢業於文化大學大眾傳播系,在求學時代就對動畫產生興趣。對我來說,將腦海中的故事具象化一直是個有趣的挑戰。腦袋閒不下來,每刻都有無數小劇場在腦中上演。
實習期間就開始從事影片製作相關工作。曾經製作過2D mograph動畫、3D產品動畫、角色動畫,也參與了動畫MV的製作過程,從撰寫腳本、繪製分鏡到角色設計都有經驗。
學歷
2013 - 2016
中國文化大學 大眾傳播學系
工作經歷
春沐國際有限公司 六月 2016 - 三月 2022
3D動畫師
·建模 ·貼圖 ·骨架 ·動態
·剪接 ·分鏡腳本 ·音效
使用工具
Blender
After Effects
Davinci Resolve
Audition
Photoshop
Illustrator
Krita
Figma
作品
此專案總共有三支影片,以小水滴視角出發,介紹台糖的資源循環利用。負責的部分是建模、動態、分鏡設計、音樂配音合成。
擔任專案負責,建模、動態、分鏡設計與音樂合成,製作上將3D渲染成接近2D的風格,再與2D動畫整合。
此專案總共有四支影片,藉由角色間互動讓複雜的知識變得容易記憶,由我擔任專案負責、建模與動態等等。
主要進行和室與地獄的場景建模和攝影機運鏡,塌塌米落下動態也是由我製作。
和團隊一起腦力激盪,並協助處理動態,如由黑暗中現身的自己。使用Blender的2D功能製作。
場景與角色建模與動態處理,並和團隊一起發想故事、分鏡設計。
負責了角色建模與動態處理。
角色與場景建模、動態製作。
動態製作
製作過多支影片,著重展現產品規格與主機板介紹,並搭配產品特性製作情境影片,輔以文字說明。畫面設計、產品建模、場景建模皆有經驗。
替協會製作過多隻宣傳影片,包含介紹業務內容、介紹新南向政策等等。分鏡畫面設計與動態製作皆有經驗。
運用網頁遊戲素材製作影片,將遊玩方式視覺化。
動態製作與分鏡。
運用網頁遊戲素材製作影片。
將所有保險絲產品以3D重建。
重建五座消失的建築,在展覽中以3D投影呈現。
角色設計與繪製。