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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
軟體工程師
Avatar of Leo Wu.
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工程師 @3乂數碼科技
2006 ~ Present
軟體工程師
Within one month
專案,則先使用一個星期至一個月左右學習評估 除美術外工作項目全包,包含主機升級維護 工作成品網址 https://www.vfhhu.xyz/work/ 學歷 Fu Jen Catholic University 資工 • AprJan 2020 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 技能 php java Android js Unity Python 語言 Chinese — 專業
php
java
Android
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Fu Jen Catholic University
資工
Avatar of 王韋智.
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軟體工程師 @鴻銘資訊有限公司
2020 ~ Present
軟體工程師
Within one month
學位,在目前公司任職軟體工程師。 大學時期曾任企業規劃實務助教,小組專題製作做 VR 校園導覽,該專題涉及 C# 語言和 Unity 開發工具,此專題一開始碰上的難題是如何使用 Unity,因系上未教導過此軟體,所以團隊採取了積極學習討論邊學邊做,去
html + css + javascript
JQuery
C#
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立勤益科技大學
資訊管理系
Avatar of 傅弘陽.
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Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
擔任Unity資深工程師 產品內容軟體設計撰寫 設計產品會員系統(流程設計、架構設計、程式設計) 遊戲Server , Client設計與撰寫 Golang Backend Develop Unity Plugin 開發 Unity Dev Editor Tool 開發 專案技術評估 程式技術指導 AR Foundation 應用開發 iOS Native Plugin 開發 Apple Hand Pose / Body Pose Unity Integration 開發 iOS Motion Capture Facial Capture Unity Plugin
Unity3D
c#
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
電機工程系
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Web Engineer @好域股份有限公司
2018 ~ Present
軟體工程師
Within one month
PHP
Laravel
MySQL
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Cheng Kung University
資訊工程學系
Avatar of River Wang (Sheng Chuan Wang).
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Senior Unity developer @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ Present
軟體工程師
Within one month
rendering, performance optimization especially on memory management. In 2022, 'Spinscapes' was launched on both the AppStore and GooglePlay. Additionally, I gladly mentor junior colleagues in the fields of computer graphics and software development. https://riveranb.github.io/riverfolio/ WORK EXPERIENCE Senior Unity developer • IGG.inc SeptPresent Game Client Development: Unity Engine dev(tools & game-client): Addressables asset system, FairyGUI, Animancer, BehaviorDesigner, UniTask, URP, ... Computer Graphics Mobile Game Performance Optimization (FPS & memory) Product (iOS & Android): Spinscapes Senior Software Engineer • Mars Semiconductor JanAugJavascript and WebGL using three.js
C
C++
C#
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
National Taiwan Ocean University, Institute of Computer Science and Engineering
Computer Science and Engineering
Avatar of 林鈺翔.
Avatar of 林鈺翔.
unity工程師 @前進數位工作室有限公司
2021 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
林鈺翔 軟體⼯程師 您好,我叫林鈺翔 從事開發遊戲工程師一職 30 years old. Tel :Eamil : [email protected] 學歷 國立屏東科技大學 / 資訊管理系 / 學士 2010/09~20014/06 工作經歷 unity工程師 • 前進數位工作室有限公司 十一月二月 2023 開發手機遊戲Client端、編寫企畫編輯工
C#
JavaScript
HTML5
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立屏東科技大學
資訊管理
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
Within one month
Unity
c#
Spark AR
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
遊戲設計
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軟體工程師
Within two months
Java
C#
Docker
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
空中大學
資訊工程
Avatar of 陳力維.
Avatar of 陳力維.
技術研發部副課長 @億威電子系統(股)公司 EMMT System Corp.
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
2016/6~2016/9) 開發ios版本的教學軟體,針對學生年級及版本提供對應的課程影片及測驗,讓小學生掌握最新的課綱 使用unity引擎開發2d介面,上架到ios平台 串接影音串流m3u8 使用pureMVC規範程式及unittest Language: C# Tech experience: Unity, Visual sdudio, Jira, scrum, svn 超會考 IOS(其餘IOS產品
word
excel
powerpoint
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
嘉義大學
數位學習設計與管理
Avatar of 游鎮源.
Avatar of 游鎮源.
後端工程師 @天堂遊戲有限公司
2022 ~ 2022
軟體工程師
Within six months
WPF Windows Service LINQ Lambda Entity Framework Material Design In XAML Toolkit C# 實作過功能 透過實作ICommand與INotifyPropertyChanged介面連繫XAML與資料表(WPF) 參考1 參考2 電商網站(Web Forms) 搭配Unity實作手機遊戲App 利用 Session 實作登入、購物車(Web Forms) 運用ADO.NET連繫表單與資料表(Web Forms) 登入圖像驗證碼(Web Forms) Web API (Web Forms) 使用
C#.NET development
c# windows form
C# ASP.NET
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
黎明技術學院
電機工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
研究生
淡江大學 電機工程學系 研究所
2019 ~ Present
New Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Professions
Python Developer
Fields of Employment
Work experience
Less than 1 year
Management
None
Skills
word
powerpoint
C
Python
Tensorflow/Keras
Languages
English
Beginner
Job search preferences
Positions
軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣桃園市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
淡江大學
Major
電機工程學系
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李庚修     Keng-Hsiu, Lee

phone     0903685098                                            email      [email protected]

  New Taipei City, Taiwan                                            

簡介


我熱衷學習新的事物,在就讀研究所時我們常常需要自己探索新的領域,這段時間我自學了 python 並透過網路上的資源自行撰寫 Machine Learning 的程式;並且我們時常需要協助老師上課、策畫工作坊,在教學的過程中為了能讓學生更了解上課內容,我會去琢磨我的講解方式,因此在研究所不僅培養了程式的能力,也訓練出了基本的溝通能力,希望在未來的工作中能夠發揮所學。

經歷


研究生  •  淡江大學 電機工程學系 研究所                                                                                                           2019/7 - 2021/8

擔任 Arduino 相關課程之助教
研究 CNN 網路模型與權重評估,擔任 AI 課程、工作坊之助教
參與競賽(資訊應用服務創新競賽、通訊大賽...)

專業能力


  • 程式語言:C 、python
  • ML 框架: Tensorflow
  • 3D繪圖、雷射切割:Fusion 360、Coreldraw

授課經驗


  • 福和國中 武器工作坊 - 結合Unity與達靈頓電路製作觸覺回饋遊戲手把                        2019/03~04

         簡介達靈頓電路並帶領學生操作麵包板實現達靈頓電路、引導學生思考如何結合達靈頓電路與武器,最終作出                一個能與Unity 遊戲結合的觸覺回饋遊戲手把。

  • 淡江大學  AI 工作坊(助教)                                                                                                                                      2019/11

         協助講師講解影像處理深度學習之基本概念,進而透過 MLP、CNN 實作出手寫數字之辨識,最後使用 Jupyter            Notebook 實現鐵達尼號生存率之預測。

  • 淡江大學 暑期課程                                                                                                                                                     2020/07

         於暑修期間教授 Arduino 基本操作,並結合 MCS、Linkit Remote 實作出兩作品。

  • 淡江大學 數值分析(助教)                                                                                                                      2020/9~2021/1

         於學校課堂上擔任老師之助教,補充說明老師上課所教,主要說明 Arduino 程式撰寫之基本語法與觀念。

碩士論文


  • 此論文以卷積神經網路(CNN)及CIRAR-10資料集來進行模型壓縮之研究,針對CNN中全連接層的部分進行壓縮,透過特徵選取(Feature Selection)、隨機取樣(Random Selection)及偽神經元選擇(False Neuron Selection)三種方式來進行優化,經過層層疊代刪除冗於之神經元,找出模型中的最佳子網路,最終將處理完的網路架構放進邊緣裝置(Jetson Nano、Raspberry pi 4)上,使得壓縮過後的模型得以提升在邊緣裝置上的運行速度。


特徵選取(Feature Selection):

  • 特徵選取是機器學習中常用來精簡模型的技巧,本論文參考特徵選擇中包裝法的其中一個做法「前向浮點搜尋法」來進行網路壓縮,而前向浮點搜尋法的作法是,一開始會先建立一個空的集合作為子神經網路,在每一次的搜尋時只加入一個神經元至子神經網路中,並根據加入一測試神經元後子神經網路的辨識率評估該測試神經元的重要性,透過此方法逐一計算出神經元的重要性,最後選出重要性最高之測試神經元加入子神經網路中,作為該次搜尋之結果,經過多次搜尋我們可以找到一個表現最好的子神經網路組合,但此實驗每次搜尋必須將所有神經元都運算過一次,且最後僅取一個神經元,這樣的做法相當耗時,因此模型架構越大越不適用此方法。

隨機取樣(Random Selection):

  • 根據「前向浮點搜尋法」的實驗結果,我們希望能更有效率的將網路進行壓縮,因此使用了「隨機取樣」的方法來將網路進行壓縮,在搜尋的過程我們選擇一部分的神經元加入子神經網路中,並根據該子神經網路之辨識率來判斷該組合的子神經網路表現如何,經過多次的搜尋得到辨識率最高的子神經網路即為經過壓縮的子神經網路,此方法之壓縮時間極快,但每次搜尋的表現相當不穩定,且面對神經元數量較多之網路,此方法將難以找出表現好的子神經網路。


偽神經元選擇(False Neuron Selection):

  • 統整以上兩種方法,我們提出「偽神經元選擇」的概念,此方法是在原始網路的全連接層中加入數個「偽神經元」其參數皆為0,其在辨識的過程中沒有實質貢獻且不會影響準確率,因此將以「偽神經元」作為是否將神經元刪除的基準,對加入偽神經元的網路 我們參考隨機取樣的做法進行「重要性排序 」,根據排序後的結果找出表現最差且重要性低於「偽神經元」的神經元將其刪除,此方法我們可以快速地找出表現較好的子神經網路,並且確保重要的神經元不會在搜尋過程中被誤刪。
  • 重要性排序 」:參考隨機取樣的作法,我們每次搜尋時隨機選取數個神經元進入子神經網路,並將其進行準確率測試,接著我們進一步紀錄每個神經元的「使用次數 」與「所對應之準確率」,並「所對應之準確率」 之總和除以使用次數即可得到該神經元之重要性。


  • 本論文根據上述三種方法對CNN模型中的全連接層進行壓縮,將全連接層中的神經元壓縮88%,經過實驗證實「前向浮點搜尋法(FFS)」的效果最好能保有較高的辨識率,但卻最耗時;而「隨機取樣(Random Selection)」效率最高所需時間最少,但效果不穩定不一定能夠找到最好的子神經網路組合;「偽神經元選擇 (FNS)」為三個方法中既能保有辨識率且花費時間不會太高的方法,因此此方法較能夠廣泛運用於網路壓縮領域之研究,最後將壓縮過後的網路分別放在 Jetson Nano 與 Raspberry Pi 4 上進行運算,在速度上分別得到43.7%與70.2%的提升。


作品


          達靈頓電路之武器工作坊

  •            運用 fritzing 繪製一張 Arduino 的擴充板,透過達靈頓             電路增加 Arduino 腳位的輸出電流,使其得以控制風               扇、水霧、冷熱貼片等模組;使用以上模組製作出              支有觸覺回饋的法杖,最後與 Unity VR 遊戲做結合。

          AI應用於未來食物養殖系統

  •          本作品為結合AI的自動化的養殖箱,我們使用溫濕
  •          度感測器以及加溫燈、風扇、水霧等模組來維持養
  •          殖箱中的溫溼度,並搭配網路攝影機來對蟲體進行
  •          辨識,判斷養殖箱中的蟲隻是否死亡或結蛹,最後
  •          透過 Line 聊天機器人將箱中狀況回傳給使用者。
  •          在蟲體辨識的部分,我們分別標記了蟲蛹及蟲屍各
  •          1000張照片,並且透過 YOLO v5 的模型進行遷移式
  •          學習,最後將訓練好的模型放在 Jetson Nano 上進                     行蟲體狀態的分類。                                                                                                                                                                                       此作品我所負責的是軟體部分,如環境溫溼度監控                                                                                                                        、馬達控制、蟲體辨識及 Line 聊天機器人通知。

 影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=vjS8Z9O-cak&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE


          在 TF 框架下進行 CNN Mnist 即時影像辨識

           本作品是我參考林大貴的 「Tensroflow + Keras 深度學

           習人工智慧實務應用」這本書所做的,本作品是採用

            tensorflow框架及 CNN 進行手寫數字的即時影像辨識。

          

影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=wBELjKApUL8&t=2s&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE


Resume
Profile


李庚修     Keng-Hsiu, Lee

phone     0903685098                                            email      [email protected]

  New Taipei City, Taiwan                                            

簡介


我熱衷學習新的事物,在就讀研究所時我們常常需要自己探索新的領域,這段時間我自學了 python 並透過網路上的資源自行撰寫 Machine Learning 的程式;並且我們時常需要協助老師上課、策畫工作坊,在教學的過程中為了能讓學生更了解上課內容,我會去琢磨我的講解方式,因此在研究所不僅培養了程式的能力,也訓練出了基本的溝通能力,希望在未來的工作中能夠發揮所學。

經歷


研究生  •  淡江大學 電機工程學系 研究所                                                                                                           2019/7 - 2021/8

擔任 Arduino 相關課程之助教
研究 CNN 網路模型與權重評估,擔任 AI 課程、工作坊之助教
參與競賽(資訊應用服務創新競賽、通訊大賽...)

專業能力


  • 程式語言:C 、python
  • ML 框架: Tensorflow
  • 3D繪圖、雷射切割:Fusion 360、Coreldraw

授課經驗


  • 福和國中 武器工作坊 - 結合Unity與達靈頓電路製作觸覺回饋遊戲手把                        2019/03~04

         簡介達靈頓電路並帶領學生操作麵包板實現達靈頓電路、引導學生思考如何結合達靈頓電路與武器,最終作出                一個能與Unity 遊戲結合的觸覺回饋遊戲手把。

  • 淡江大學  AI 工作坊(助教)                                                                                                                                      2019/11

         協助講師講解影像處理深度學習之基本概念,進而透過 MLP、CNN 實作出手寫數字之辨識,最後使用 Jupyter            Notebook 實現鐵達尼號生存率之預測。

  • 淡江大學 暑期課程                                                                                                                                                     2020/07

         於暑修期間教授 Arduino 基本操作,並結合 MCS、Linkit Remote 實作出兩作品。

  • 淡江大學 數值分析(助教)                                                                                                                      2020/9~2021/1

         於學校課堂上擔任老師之助教,補充說明老師上課所教,主要說明 Arduino 程式撰寫之基本語法與觀念。

碩士論文


  • 此論文以卷積神經網路(CNN)及CIRAR-10資料集來進行模型壓縮之研究,針對CNN中全連接層的部分進行壓縮,透過特徵選取(Feature Selection)、隨機取樣(Random Selection)及偽神經元選擇(False Neuron Selection)三種方式來進行優化,經過層層疊代刪除冗於之神經元,找出模型中的最佳子網路,最終將處理完的網路架構放進邊緣裝置(Jetson Nano、Raspberry pi 4)上,使得壓縮過後的模型得以提升在邊緣裝置上的運行速度。


特徵選取(Feature Selection):

  • 特徵選取是機器學習中常用來精簡模型的技巧,本論文參考特徵選擇中包裝法的其中一個做法「前向浮點搜尋法」來進行網路壓縮,而前向浮點搜尋法的作法是,一開始會先建立一個空的集合作為子神經網路,在每一次的搜尋時只加入一個神經元至子神經網路中,並根據加入一測試神經元後子神經網路的辨識率評估該測試神經元的重要性,透過此方法逐一計算出神經元的重要性,最後選出重要性最高之測試神經元加入子神經網路中,作為該次搜尋之結果,經過多次搜尋我們可以找到一個表現最好的子神經網路組合,但此實驗每次搜尋必須將所有神經元都運算過一次,且最後僅取一個神經元,這樣的做法相當耗時,因此模型架構越大越不適用此方法。

隨機取樣(Random Selection):

  • 根據「前向浮點搜尋法」的實驗結果,我們希望能更有效率的將網路進行壓縮,因此使用了「隨機取樣」的方法來將網路進行壓縮,在搜尋的過程我們選擇一部分的神經元加入子神經網路中,並根據該子神經網路之辨識率來判斷該組合的子神經網路表現如何,經過多次的搜尋得到辨識率最高的子神經網路即為經過壓縮的子神經網路,此方法之壓縮時間極快,但每次搜尋的表現相當不穩定,且面對神經元數量較多之網路,此方法將難以找出表現好的子神經網路。


偽神經元選擇(False Neuron Selection):

  • 統整以上兩種方法,我們提出「偽神經元選擇」的概念,此方法是在原始網路的全連接層中加入數個「偽神經元」其參數皆為0,其在辨識的過程中沒有實質貢獻且不會影響準確率,因此將以「偽神經元」作為是否將神經元刪除的基準,對加入偽神經元的網路 我們參考隨機取樣的做法進行「重要性排序 」,根據排序後的結果找出表現最差且重要性低於「偽神經元」的神經元將其刪除,此方法我們可以快速地找出表現較好的子神經網路,並且確保重要的神經元不會在搜尋過程中被誤刪。
  • 重要性排序 」:參考隨機取樣的作法,我們每次搜尋時隨機選取數個神經元進入子神經網路,並將其進行準確率測試,接著我們進一步紀錄每個神經元的「使用次數 」與「所對應之準確率」,並「所對應之準確率」 之總和除以使用次數即可得到該神經元之重要性。


  • 本論文根據上述三種方法對CNN模型中的全連接層進行壓縮,將全連接層中的神經元壓縮88%,經過實驗證實「前向浮點搜尋法(FFS)」的效果最好能保有較高的辨識率,但卻最耗時;而「隨機取樣(Random Selection)」效率最高所需時間最少,但效果不穩定不一定能夠找到最好的子神經網路組合;「偽神經元選擇 (FNS)」為三個方法中既能保有辨識率且花費時間不會太高的方法,因此此方法較能夠廣泛運用於網路壓縮領域之研究,最後將壓縮過後的網路分別放在 Jetson Nano 與 Raspberry Pi 4 上進行運算,在速度上分別得到43.7%與70.2%的提升。


作品


          達靈頓電路之武器工作坊

  •            運用 fritzing 繪製一張 Arduino 的擴充板,透過達靈頓             電路增加 Arduino 腳位的輸出電流,使其得以控制風               扇、水霧、冷熱貼片等模組;使用以上模組製作出              支有觸覺回饋的法杖,最後與 Unity VR 遊戲做結合。

          AI應用於未來食物養殖系統

  •          本作品為結合AI的自動化的養殖箱,我們使用溫濕
  •          度感測器以及加溫燈、風扇、水霧等模組來維持養
  •          殖箱中的溫溼度,並搭配網路攝影機來對蟲體進行
  •          辨識,判斷養殖箱中的蟲隻是否死亡或結蛹,最後
  •          透過 Line 聊天機器人將箱中狀況回傳給使用者。
  •          在蟲體辨識的部分,我們分別標記了蟲蛹及蟲屍各
  •          1000張照片,並且透過 YOLO v5 的模型進行遷移式
  •          學習,最後將訓練好的模型放在 Jetson Nano 上進                     行蟲體狀態的分類。                                                                                                                                                                                       此作品我所負責的是軟體部分,如環境溫溼度監控                                                                                                                        、馬達控制、蟲體辨識及 Line 聊天機器人通知。

 影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=vjS8Z9O-cak&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE


          在 TF 框架下進行 CNN Mnist 即時影像辨識

           本作品是我參考林大貴的 「Tensroflow + Keras 深度學

           習人工智慧實務應用」這本書所做的,本作品是採用

            tensorflow框架及 CNN 進行手寫數字的即時影像辨識。

          

影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=wBELjKApUL8&t=2s&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE