大家好!
我是 謝政衡 (Garry)
熱愛運動、網路、電影、電玩、音樂、Netflix 影集。
熱衷關注於 新媒體、新科技、數位創業 領域。
自詡為 創意人、創業觀察者、資深微肥宅。
畢業於
國立台灣藝術大學 廣播電視學系研究所
私立淡江大學 大眾傳播學系
國立台北商業大學 五專部 國際商務系
大學時期主修:電視新聞製作
研究所主修:媒介敘事分析、媒介政治經濟學
專長:媒介研究、影像製作、視覺設計、創意發想。
學生時期至今曾參與過 MV、網路廣告、網路媒體的美術助理工作。
近年來曾擔任 科技媒體編輯、雲端自傳服務新創 社群編輯實習、旅遊新創 視覺設計實習、長照新創 視覺設計實習、藝文空間設計助理 等工作。
未來希望從事
網路、數位新創、新媒體領域的產品設計、內容設計、影音編輯 相關工作。
影像/平面/後製 軟體(Adobe Premiere / Photoshop / Illustrator / Indesign / Lightroom / DaVinci Resolve)
介面設計軟體與工具(Sketch / Zeplin / Balsamiq)
文書/簡報 軟體(Microsoft Word / Powerpoint / Keynote)
社群媒體管理(Facebook粉絲團 / Google Analytics)
CMS系統操作與管理(Wordpress / Google blogger / Wix / Squarespace)
2020 Google Analytics(GAIQ)個人認證
2016 Google AdWords 個人認證
現為自由接案設計工作者(Freelance designer)
- 網站架設與設計
( 作品:https://www.mica-art.com/ )( 作品:https://foisonart.com/ )
- 活動社群宣傳視覺設計
- 實體活動現場協助
- 影像拍攝現場協助
- 活動企劃創意發想
- 空間創辦人訪談與價值主張撰寫
- 空間計價參考表單製作
- 空間命名參考表單製作
- 空間設備器材比價、影像紀錄存擋與管理
- 空間臉書粉絲團資訊文件製作
- 空間社群媒體策略策劃(FB、IG、Medium)
- 空間行銷活動發想
- 試營運期間:問卷調查設計與整理
- 試營運期間:實體活動協助與活動參與者行為紀錄
- 試營運期間:空間定價策略設計
- 六大系統表單製作
內含:『日常業務紀錄系統』(四種表單)、『內部設備記錄系統』(四種表單)、『內部日常管理流程系統』(五種表單)、『人員工作紀錄系統』(四種表單)、『媒體資源管理系統』(三種表單)、『客戶管理系統』(三種表單)
- UX設計導入
內含:12家競爭對手_競品分析矩陣(Competitive Analysis Mertix)、媒體轉換漏斗設計(Convertion Funnel)、人物誌(Persona)範本製作、空間使用者旅程設計、Funnel Matrix 設計等等)
- 架設空間官網
- 打雜
- 官網視覺稿設計
- 官網介面優化與調整
- 服務條款修改協助
- 照護人員資訊導引文字撰寫
- 打雜
- 隨創業顧問參訪新創公司並記錄會議內容
- 撰寫「輔導記錄表」與「顧問輔導情形表」
-「創業曼波」部落格介面優化協助
- 創業講座活動協助
- 招募商家活動視覺設計
- 2erguy 官網 介面優化協助
- google blogger 與 Wix 操作與管理
- google blogger 貼文教學製作
- landingpage 視覺稿設計
-臉書粉絲團管理
-線上線下實體活動協助(青樺記者會、華佩專輯發表會、心樂音樂講座、毛小孩有故事專案、 藏說我愛你專案、銀翼餐廳專案等)
-訪談稿整理撰寫
-行銷企劃發想 (毛寶貝有故事專案、花貌專案、希捷專案、MARK聊天機器人等)
-製作廠商報價單
-打雜
-臉書粉絲團管理
-訪談問題大綱撰寫
-訪談錄音檔整理撰寫
-校正稿件
-雜誌內容移轉至平台
-雜誌圖片挑選
-名片建檔
-讀者問卷調查設計
-讀者電話調查
-粉絲團管理
-新聞議題採訪 (威航總經理採訪、Appwoks demoday#12採訪)
-小型內容策展製作
-線下實體活動協助
-新聞資訊投放
-曾參與過的內容製作:
2019: 廣藝廳《在時光的皺摺中起舞》舞台美術設計助理 //
2017: 長榮航空《機上安全廣告》美術設計助理 //
ChocoTV 微電影《泡麵篇》《地震篇》 美術設計助理 //
2016:《ORBIS 10周年鉅獻》網路廣告 美術設計助理 //
2013: Miss Ko《Call Me》美術設計助理 //
劉美麟《胡說》美術設計助理 //
廣藝基金會 『藝電視』九月號 攝影、現場執行、影像初剪 //
2012: i o 樂團《到頭來瘋的難道是我》《向左向右》《PATI PATI》美術設計助理 //
信《我記得》美術設計助理 //
時尚動態影像誌《Yahoo! Fashion Week》花絮影片初剪 //
爭鮮 廣告創意競賽《粒菁篇》現場攝影與初剪、創意發想與企劃
2011: 淡江大傳畢業製作 x NewBalance Life style CF 導演與剪輯 //
華視教育頻道「職場達人SHOW」兩集節目 初剪 //
周華健《花旦》美術設計助理 //
林凡&郁可唯《聽你說》美術設計助理 //
高雄48小時拍片大挑戰_參賽作品:過境室 現場攝影與初剪 //
-拍攝現場執行
-前置作業(道具、佈景製作與設置、借還器材)
-場地復原與清潔
-創意發想與企劃
-影像初剪
-找reference
-媒體與來賓接待 (活動記者會、環境教育課程、國際自然史博物館專業委員會等活動)
-實體活動執行與協助 (2015世界地球日、猴採桃開箱嚐鮮會、舊事要講古-古蹟之旅、新住⺠ 服務大使計畫、大專生服務學習課程、南門園區密室脫逃等等活動)
-活動紀錄與人數統計
-活動現場攝影紀錄
-會議佈置與紀錄
-會議室器材管理與操作
-圖書室典藏書籍資料庫管理
-永和書庫存貨管理與搬運
-打雜
-活動籌辦
-活動推廣(設置活動臉書、各校傳院系所宣傳、邀稿)
-流程規劃(活動進度表、工作分配表)
-場地、器材租借
-評審教授聯繫
-現場活動執行
-新聞攝影
-電視新聞節目製作
-校內活動轉播 (第59、60屆淡江大學校慶與畢業典禮、第22 、23屆淡江金韶獎現場活動轉播 舞台攝影)
-器材調派、管理、維護
-影棚技術指導與教學
父親為業餘攝影師,母親於大學教授西洋藝術,姊姊從事視覺藝術與劇場工作。深受家庭影響,從小接觸許多藝術展覽與藝文資訊,潛移默化下影響我的視野與價值觀,培養我以更開放的胸襟來看待事物;塑造我熱情、幽默、具創意、富好奇心、同理心強,喜愛分享的個性。此外,運動、網路、電影、電玩、音樂、漫畫皆是我熱愛的事物與創意來源。
大學時期,除了平時課業外,利用課餘時間加入實習媒體「淡江電視台」,學習動態攝影、現場轉播與新聞製作。兩年半的實習時間,帶領我走入社會不同族群階層作第一線觀察與記錄,並學習如何操作影音器材、產製媒體內容、培養團隊合作、領導節目製作,強化自身解決問題的能力並快速累積媒體實務經驗。此外,在畢業製作中,與球鞋品牌 NEW BALANCE 合作行銷活動,將產品精神融入消費者日常生活為主軸,擔任導演拍攝影音廣告,學習運用影像訴說故事,宣傳品牌態度與理念。
研究所期間,大量學習媒介理論,研讀研究報告,藉由撰寫論文的過程,強化自我微型觀察、資料搜集統整與批判思考的能力。
畢業論文主題為「台灣新聞媒體報導林書豪新聞之國族主義接收分析研究」,探討國內媒體報導風行一時的「林來瘋」熱潮如何再現國族主義的意識形態。而閱聽大眾在接收大眾媒體新聞報導後,國族主義的表現會如何且是否會影響傳播相關行為與態度。
此外,課餘時間更參與影片競賽、MV拍攝、網路媒體內容製作。藉著參與業界影像內容製作的過程,讓我瞭解如何製作不同性質的媒體文本與其產製邏輯,有效拓展了自己的視野,學習用更多元的方式來產製媒體內容。
在國立臺灣博物館服役時,曾擔任媒體嘉賓與環教課程的接待人員,並參與多項實體活動的現場協助與攝影紀錄。這個時期除了能親身參與許多豐富有趣的文化活動與事件,更有機會操作活動現場的控製室之影音燈光設備,從而增加活動現場執行控管與合作溝通的能力。
服役期間,因接觸到數位時代、創新30、火箭咖啡評論、inside等媒體,開始對數位領域產生興趣,並透過大量閱讀培養自己的數位思維與敏銳度。深感身處數位時代,科技進步迅速,許多新創公司運用網路技術顛覆傳統產業,產生許多新型態的網路原生服務與商業模式。因此,退伍後參加「Google數位火星人計畫」,跨界學習數位行銷課程並考取Google AdWords 檢定證照,持續累積數位時代所需的專業知識。
透過付費教學平台hahow和yotta,我開始自學「資訊設計」與「UI 介面設計」,嘗試將自己的創業構想描繪出來。雖然僅停留在概念性的視覺稿階段,但在此一過程中讓我學習必須「以使用者為中心」作設計,思考如何與使用者溝通,幫助使用者有效的完成工作,並不斷地測試藉以驗證自身的假設。學習UIUX,帶給我過去從未有的觀點與啟發;過去的媒體訓練聚焦於內容產製與傳播層面,學習運用媒介文本訴說一個漂亮的故事,吸引閱聽大眾注意,觸發閱聽人的情感,進而喚起共同的情感連結或集體記憶。而UIUX則教導我必須具備同理心,透過研究使用者,找出問題與困難,並建構與測量問題的解決方案。此時的設計奠基於研究與資料,透過真實的使用者來證明自身假設,並運用科學方法解決問題,從使用者的觀點創造價值。
換言之,過去的媒體所學偏向由上而下的傳播行為,我們被教育成為媒體菁英的角色以掌握話語權,決定閱聽大眾的意見風向與品味;UIUX則藉由挖掘使用者欲求,將使用者的經驗與回饋納入產品設計流程,重視易用性並提供使用者簡單清晰的操作體驗。雖然兩者的最終目標均是說服人們採取行動,但藉由UIUX的學習幫助我將思維模式切換到「產品層面」,而非僅停留於「內容傳遞層面」,我認為這兩種思維的轉換是非常重要的訓練與必經過程。
五月份時,透過台大創創中心所舉辦的「2017台大夏季新創人才媒合會 - 新創方程式」媒合進入『2erguy』擔任「網頁視覺設計實習生」至今。2erguy是以分享經濟為主軸推廣「在地體驗旅遊」的平台,藉由「時間共享」的概念串聯使用者與在地旅遊達人。進入這家公司實習讓我有機會親身瞭解台灣分享經濟現況,並接觸UI優化相關工作。除了有效強化自身整體的數位策略思維,培養自己對於網頁介面的敏銳度與螢幕思考。更難得的是能近身觀察一家新創公司如何在驗證商業模式與成長中並存。
在 2erguys 創辦人的邀請下,我參與了愛照顧團隊的平台介面設計與開發。在這個過程中,我逐步瞭解一個數位產品的開發流程,並開始學習如何在極少的資源與有限的框架下進行設計。透過和創辦人、工程師的討論與協作,讓我理解不同職位的思考模式與困難之處,更深刻體會資源匱乏的新創公司運作之艱辛與不易。
因緣際會下,我的家人與其幾位朋友共同創立了一家小型活動策展公司,而雲母藝文空間就是屬於該公司的第一個場域實驗空間。六月初開始試營運至今(註:截至2018/07/14)已舉辦六場實體活動,總計超過三百人以上參與。
因為幾位創辦人對於我接觸過的領域感到興趣,便希望我將過去所學的數位創業與UX設計知識導入至藝文空間中。我也首次嘗試將所學與經驗,融入於藝文空間的工作體系與流程之中。在這一個過程裡,讓我親身參與從0到1創建一個小型事業,在將UX思考導入到組織時,我發現重點不是分析工具的套用,而是如何透過工具,提供組織成員更多未曾思考的層面與切入角度,從中挖掘關鍵訊息,協助創辦人更立體地瞭解自己面對的客戶,幫助制定更接近目標客戶需求的決策,並有效凝聚組織成員們之間的共識,才是導入UX設計的價值所在。
期許自己能加入具創意能量與數位思維的公司,發揮自己媒介研究所學、影像/產品 設計思考、媒體使用經驗,以及對於數位產業滿滿的熱情,學習數位時代所需的技能、聆聽目標社群需求、培養數據思維、策展數位內容、擬定數位策略;更將自己定位為『具有文化傳播力的數位人』,為組織提供不同的洞察與創意,持續地學習與成長,進而產生更多的價值。
Garry Hsieh
我將UI作品分成兩大類;首先是 APP介面設計,這部分的作品主要以Daily UI challenge 的題目為主,並根據自身的興趣作為創作主題,所以較為強調「概念性」,並非屬於完整的一套產品設計。再者,這些作品部分會遵循2017年9月發布的IOS11Human Interface Guidelines。至於並未全部套用的原因是,我會去思考作品的性質,如果該作品想要提供使用者較為獨特或沈浸式的體驗,我會選擇加入一些原創性進去,在努力不損及易用性的原則下,讓作品有較為鮮明的視覺調性與風格。當然,「遵循設計規範」與「原創設計語言」兩者之間的拿捏,也是我持續鍛鍊精進的方向。
第二個部分是網頁介面設計,創作來源是我日常生活的觀察與經驗,並將衍生出來的有趣洞察予以視覺化呈現。此外,我也將在愛照顧平台實習的設計作品放入其中。
因此,在整體視覺設計上除了希望能和球員所屬的職業球隊主視覺顏色有所呼應外,和球員有關的貼文、照片、影音,甚至是去過的地點,都能在此頁面加以瀏覽觀看,有效強化使用者與該球員的情感連結和社群氛圍。
比較特別的是,在貼文排列上,我希望能捨棄一般社群軟體常用的卡片式排版,取而代之的是以貼文與追隨者的互動程度來呈現版位大小,形成一個動態的發文環境,讓每一則貼文能發揮其最大的社交價值。
最後,我設計了一個「My Legendary Story」功能希望讓運動員能將自己的生涯榮耀事蹟以小型策展的方式,紀錄下值得紀念的片段,藉此建構出更具個人化特色的自媒體內容。
創作理念:
這個作品的原生概念是:「幫助使用者快速媒合個人專屬的衝浪教練」。所以在整體的視覺規劃上,希望能呈現出一種衝浪運動的浪漫與美好!所以選擇了大版面的圖片與漸層設計,期盼能給予使用者一個無壓力的使用環境與氛圍。
因此,不管是在主視覺的顏色、字體的選擇、版面安排、icon設計等,適度地留白形塑出整體的悠閒慵懶感是我最喜愛的部分。
最後,希望在使用者註冊時,能填入自身的衝浪技術程度與其所在地,以便能更精準地與適合的教練進行媒合。或許可以結合機器學習的推薦機制,媒合出更切合使用者自身需求的專屬教練,進而演變成衝浪交友軟體也並無不可能。
創辦人非常重視搜尋功能,因此希望在搜尋頁面中能同時規劃輪播式介面(Carousel)與進階搜尋介面。 基於自身對於2erguys平台的使用經驗,我在此部分的輪播式介面增加了喜愛( Favorite)功能,希望能幫助未來使用者將有興趣的照護人員立即珍藏起來,不需要再進入到第二層頁面(畫面不用切換),藉此縮短使用流程且方便使用者瀏覽更多照護人員。
再者,城市搜尋頁面是依照平台未來目標的重點區域進行規劃。此部分有明確地標示服務範圍登記於該城市的照護人員人數,讓使用者能尋找就近地區的照護人員,便於聯絡與協調。
這兩個頁面的設計重點皆為:簡單、明瞭、易讀性佳,並幫助使用者快速尋找所需的資訊與便於理解為首要目標。
在服務流程說明頁面,幫助不同的使用族群作資訊導引,字體設計偏大,方便使用者瀏覽與閱讀。
此一部分未來將規劃以影音方式,製作小型紀錄片,錄製使用者家屬實際使用此平台獲得的體驗與反饋。並結合實際統計數據的文案獲得更多的使用者關注與瀏覽。
頁尾目前規劃以訴說平台願景、電子報訂閱(蒐集潛在使用者電子信箱)、簡易的網站地圖為主。目前仍保有一定的彈性,方便未來作優化與更動。
首頁
首頁的設計是要呈現出,一個獨自練球的小孩,需要一旁有人協助並傳授實戰經驗,而右方的數位顯影正是象徵著GameCoach所媒合的專業教練,這個畫面正是要強調GameCoach的核心服務:「幫助需要強化自身線上線下運動遊戲/運動 能力的使用者,快速提升實力並重獲自信。」所以頁面規劃的重點是先要引起使用者注意,並提供一個管道讓使用者留下自身資訊,藉此體驗一個月的免費服務,透過良好的服務體驗,將使用者留存下來。所以在版面安排上盡可能的簡化,把重點聚焦在圖像結合文案所塑造出來的情境,引發使用者興趣留下電子郵件或往下滑動瀏覽。
公司價值
此頁面的設置目的為了讓使用者瞭解網站的價值所在,透過醒目的數字方式來呈現,讓使用者在瀏覽時能快速一目瞭然。當然,在設計這個頁面時,首先我去思考目標使用者最想看到?最容易理解?能感到放心進而產生信任感的指標為何?這些數字才能產生意義。所以最後選擇了「專業教練人數」、「使用者人數」、「顧客滿意度」作為指標,配合看似十分威猛的運動員,建構一種網站將會成為使用者的後盾、支持者、加入擁有眾多使用者的社群等想像,讓使用者能感到安心,彷彿加入了一個大家庭,擁有眾多兄弟支持互助的氛圍。
核心服務
在參考許多國內外新創公司的網站後發現,大部分公司關於核心服務的介紹,偏好以整齊單一的制式排列呈現。因此,我想讓這個網站能夠不太一樣並呈現出一個動態感。我刻意讓代表服務項目的icon呈現一個不規則排列,賦予網站更多的律動感與節奏。就像這張照片的主角一樣,他透過身體將籃球運往不同的方向,進而產生更多的律動與可能,就像網站能夠賦予使用者更多的可能與想像。
再者,我對於網路原生服務的規劃,由上順時針排列依序為:『一對一個人教練精準配對』、『量身打造個人化戰術』、『全球性社群連結』、『比賽數據查詢』、『實戰演練規劃』。期盼透過GameCoach的服務,策略性地提升使用者的技術與心理素質,進而達到網站架設的最初目的。
使用步驟說明
我希望能透過最簡短的資訊傳遞,讓使用者能迅速理解使用網站的步驟。因此我將過程濃縮為僅僅四個步驟,讓使用者不需要閱讀大量文字,降低其使用服務的門檻,並透過符號導引讓使用者易於辨識。 此外,左方的教練圖像設計,是想模擬出全息影像(Holography)的感覺(在此為GameCoach的符號化呈現)。下面的按鈕刻意放置於圖片中操作搖桿的左手大拇指旁,希望能藉此誘發使用者去點擊 (?)。總言之,我想將此頁面設計的有趣,除了讓使用者能迅速理解,更可以觸發他們對於服務的興趣。
使用者見證
同樣也是參考許多國內外新創網站,發現使用者見證常常也趨於制式化的設計,我希望GameCoach網站能呈現的是一個有趣的氛圍,並與這些制式化排版產生區隔。因此,這個頁面我想讓使用者將滑鼠游移至見證人的頭像時,能觸發回饋(feedback)跳出過去使用者的心得,藉由一個小小的微互動,拉近使用者與見證人的距離,進而產生更多的情感連結與投射想像。
媒體/名人 見證
如同上述原因,我想設計出與其他網站不一樣的媒體見證頁面,因此在此一頁面想要傳達出近似電影預告影評的感覺。從照片的挑選開始,就想傳遞出:「當使用者使用GameCoach的服務,你就會像照片中的主角,你的球技將會成為眾人注目的焦點。」而另一層含義是,GameCoach獨特的服務,也是眾多科技媒體、遊戲媒體/ 平台、創投們眾所關注的焦點。
最後,乒乓球的設計呈現,其實也是在呼應GameCoach的核心服務-『比賽數據查詢』。使用者的每一場比賽、每一個顆球的處理、每一場比賽的細節,都會轉換成一筆筆數據,並逐漸累積成為個人資料庫,便於使用者未來查閱、研究與分析之用。
行動呼籲頁面
當使用者瀏覽網站快結束時,在接收前面頁面的資訊後,可以不用回到首頁,便能有一個頁面提供快速註冊的服務,並結合第三方工具,讓使用者透過臉書帳號或Google信箱,有效跳過繁瑣的註冊過程立即開始使用。在畫面的安排上,僅以簡單的棒球比賽畫面作為背景,這個部分的安排是希望使用者將目光焦點放在註冊按鈕而非背景畫面,所以僅以簡單的畫面予以呈現。
頁尾
頁尾是本作品的最後一個頁面;我希望它不僅僅只是幫助使用者瀏覽整個網頁的用途,所以基本的網站地圖外,還增加了GameCoach粉絲分享照片的功能(Show off your #GameCoach)。我想一個網路服務擁有一個強而有力的社群連結會是非常重要的支持力量,因此在網站頁尾設計了一處能夠讓使用者欣賞全球GameCoach粉絲上傳於個人社群媒體的照片,希樣藉由現有粉絲的分享與展演進而影響更多新的使用者加入。
總結
綜合上述,GameCoach只是我的UI創作之一,並未正式成為一個真實網站。或許它的商業模式與網站設計規劃,未臻至十分成熟,也並未將使用者的意見與回饋納入設計之中,但透過製作視覺稿,將這個源自我日常生活中的微型觀察與經驗,演變成為一個小小的洞見,最終形成一個有趣的新創概念,雖然花了不少時間製作,卻讓我收穫良多且充滿幹勁。未來我還會繼續創作更多的UI作品,敬啟期待。
服務操作
在此頁面上,我挪用影像敘事的概念,除了故意將照片編排的較不具穩定性外,透過將照片放大產生一種視覺上的動態感,讓使用者在閱讀制式的服務步驟時不至於失去耐性。至於為什麼選擇跳水的照片?因為我覺得運動是一個自我挖掘的過程,這和網站的服務在某種程度上有一種隱約的關聯性。 此外,我在這系列的作品中刻意添加特殊效果(pixel、glitch 、slice、RGB shift 等),刻意使用效果的原因,源自於我覺得「回憶生平故事」就某些層面而言是一種零碎的畫面片段與訊號傳遞的過程,因而在照片上刻意使用一些效果來呈現回憶零碎、分裂、電波、模糊的感覺。再者,icon的設計也是故意使用重複的符號堆疊來表現回憶的組成樣貌。
使用者見證
我希望當使用者瀏覽網頁時看到的不是官方語氣的留言或是一成不變的排版。所以,我想從強化文字訊息方面著手,透過「古董打字機」這個符號,來提升文字訊息的歷史份量與信任度,且也與該網站的服務-請退休記者採訪紀錄病患故事有所呼應。 再者,我會希望過去的用戶能放上家族的老照片,我覺得這樣能呈現出一個具有歷史價值的恆久性故事,比起呆板的微笑大頭照更能吸引使用者去點選觀看。最後,我會希望使用者見證是一個簡單的微互動,如果在現實執行上能結合過去該用戶喜愛的音樂類型,隨著使用者瀏覽點擊時播放,我覺得會是一個很獨特的體驗。
行動呼籲頁面
這個頁面原先並未出現在官網上,是我自己額外添加的。添加的主要原因,是希望使用者在瀏覽網頁快結束時,有一個最後的驅動力量,驅使其順利使用網站服務。我很喜歡原來網站的按鈕行動呼籲標語:「 For Familities」。一句簡單的話語便能貫徹整個網站的價值主張與精神。此外,在視覺安排上,我使用一個老人的肖像與一名年輕人參與重要時刻的畫面,作為一種意境上的連結,簡單直白的編排,更可以減緩使用者瀏覽前面頁面的感官負荷。
頁尾
最後,在頁尾設計的部分,我故意挑選這些具有歷史底蘊的照片,來表現一個時間軸演進的概念。至於為何這樣安排,其實只是不希望頁尾僅僅流於枯燥的引導工具之用,在使用者瀏覽到網頁的最後一刻,還能感受到一絲的趣味性,留下一個具有記憶點的收尾。
總結
在作品完成後一週,我將自己抽離,重新檢視此作品實際應用的可能性。我發現自己在設計時陷入了自我中心的思考框架,刻意強調視覺表現,卻忽略了易用性、使用者所處的情境脈絡、網站價值主張的傳遞等面向。我想會犯這些錯誤的可能原因:1. 我不是這家新創的目標使用者,自己也從未使用過此服務,在缺乏深刻理解下,忽略了以主要用戶為基礎作同理心設計。2. 我是傳播科系畢業,過去被教育為驅策閱聽大眾關注為首要任務,但一昧攫取注意力,反而忽略了網站核心訊息傳達的優先順序。3. 再設計與創作是不一樣的形式,前者是建構在一個既有基礎上的共創,後者是自我展演與理念傳達的過程。過多的自我意識反而讓設計流於自我中心的表面詮釋。
綜合上述,雖然做了一個自己喜歡的風格,但如果回歸實際運用層面,可能還有許多細節需要思考與調整。但透過這次的學習,相信會幫助自己未來在做介面設計時,能有更深一層的思考與規劃。唯有真正去聆聽使用者的需求,接觸使用者所關心的文化,理解使用者的詞彙與語言,與使用者一起成長,並融入使用者的在地社群網絡,最後對使用者社群有所貢獻,才能設計出真正貼近使用者的數位產品。
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務:創意構想、現場攝影與執行、影像初剪
擔任職務:導演、攝影、剪輯
擔任職務: 影像初剪
擔任職務: 影像初剪
擔任職務: 影像初剪
擔任職務: 影像初剪
擔任職務:
現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場執行、創意構想
大家好!
我是 謝政衡 (Garry)
熱愛運動、網路、電影、電玩、音樂、Netflix 影集。
熱衷關注於 新媒體、新科技、數位創業 領域。
自詡為 創意人、創業觀察者、資深微肥宅。
畢業於
國立台灣藝術大學 廣播電視學系研究所
私立淡江大學 大眾傳播學系
國立台北商業大學 五專部 國際商務系
大學時期主修:電視新聞製作
研究所主修:媒介敘事分析、媒介政治經濟學
專長:媒介研究、影像製作、視覺設計、創意發想。
學生時期至今曾參與過 MV、網路廣告、網路媒體的美術助理工作。
近年來曾擔任 科技媒體編輯、雲端自傳服務新創 社群編輯實習、旅遊新創 視覺設計實習、長照新創 視覺設計實習、藝文空間設計助理 等工作。
未來希望從事
網路、數位新創、新媒體領域的產品設計、內容設計、影音編輯 相關工作。
影像/平面/後製 軟體(Adobe Premiere / Photoshop / Illustrator / Indesign / Lightroom / DaVinci Resolve)
介面設計軟體與工具(Sketch / Zeplin / Balsamiq)
文書/簡報 軟體(Microsoft Word / Powerpoint / Keynote)
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- 網站架設與設計
( 作品:https://www.mica-art.com/ )( 作品:https://foisonart.com/ )
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- 空間行銷活動發想
- 試營運期間:問卷調查設計與整理
- 試營運期間:實體活動協助與活動參與者行為紀錄
- 試營運期間:空間定價策略設計
- 六大系統表單製作
內含:『日常業務紀錄系統』(四種表單)、『內部設備記錄系統』(四種表單)、『內部日常管理流程系統』(五種表單)、『人員工作紀錄系統』(四種表單)、『媒體資源管理系統』(三種表單)、『客戶管理系統』(三種表單)
- UX設計導入
內含:12家競爭對手_競品分析矩陣(Competitive Analysis Mertix)、媒體轉換漏斗設計(Convertion Funnel)、人物誌(Persona)範本製作、空間使用者旅程設計、Funnel Matrix 設計等等)
- 架設空間官網
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-新聞議題採訪 (威航總經理採訪、Appwoks demoday#12採訪)
-小型內容策展製作
-線下實體活動協助
-新聞資訊投放
-曾參與過的內容製作:
2019: 廣藝廳《在時光的皺摺中起舞》舞台美術設計助理 //
2017: 長榮航空《機上安全廣告》美術設計助理 //
ChocoTV 微電影《泡麵篇》《地震篇》 美術設計助理 //
2016:《ORBIS 10周年鉅獻》網路廣告 美術設計助理 //
2013: Miss Ko《Call Me》美術設計助理 //
劉美麟《胡說》美術設計助理 //
廣藝基金會 『藝電視』九月號 攝影、現場執行、影像初剪 //
2012: i o 樂團《到頭來瘋的難道是我》《向左向右》《PATI PATI》美術設計助理 //
信《我記得》美術設計助理 //
時尚動態影像誌《Yahoo! Fashion Week》花絮影片初剪 //
爭鮮 廣告創意競賽《粒菁篇》現場攝影與初剪、創意發想與企劃
2011: 淡江大傳畢業製作 x NewBalance Life style CF 導演與剪輯 //
華視教育頻道「職場達人SHOW」兩集節目 初剪 //
周華健《花旦》美術設計助理 //
林凡&郁可唯《聽你說》美術設計助理 //
高雄48小時拍片大挑戰_參賽作品:過境室 現場攝影與初剪 //
-拍攝現場執行
-前置作業(道具、佈景製作與設置、借還器材)
-場地復原與清潔
-創意發想與企劃
-影像初剪
-找reference
-媒體與來賓接待 (活動記者會、環境教育課程、國際自然史博物館專業委員會等活動)
-實體活動執行與協助 (2015世界地球日、猴採桃開箱嚐鮮會、舊事要講古-古蹟之旅、新住⺠ 服務大使計畫、大專生服務學習課程、南門園區密室脫逃等等活動)
-活動紀錄與人數統計
-活動現場攝影紀錄
-會議佈置與紀錄
-會議室器材管理與操作
-圖書室典藏書籍資料庫管理
-永和書庫存貨管理與搬運
-打雜
-活動籌辦
-活動推廣(設置活動臉書、各校傳院系所宣傳、邀稿)
-流程規劃(活動進度表、工作分配表)
-場地、器材租借
-評審教授聯繫
-現場活動執行
-新聞攝影
-電視新聞節目製作
-校內活動轉播 (第59、60屆淡江大學校慶與畢業典禮、第22 、23屆淡江金韶獎現場活動轉播 舞台攝影)
-器材調派、管理、維護
-影棚技術指導與教學
父親為業餘攝影師,母親於大學教授西洋藝術,姊姊從事視覺藝術與劇場工作。深受家庭影響,從小接觸許多藝術展覽與藝文資訊,潛移默化下影響我的視野與價值觀,培養我以更開放的胸襟來看待事物;塑造我熱情、幽默、具創意、富好奇心、同理心強,喜愛分享的個性。此外,運動、網路、電影、電玩、音樂、漫畫皆是我熱愛的事物與創意來源。
大學時期,除了平時課業外,利用課餘時間加入實習媒體「淡江電視台」,學習動態攝影、現場轉播與新聞製作。兩年半的實習時間,帶領我走入社會不同族群階層作第一線觀察與記錄,並學習如何操作影音器材、產製媒體內容、培養團隊合作、領導節目製作,強化自身解決問題的能力並快速累積媒體實務經驗。此外,在畢業製作中,與球鞋品牌 NEW BALANCE 合作行銷活動,將產品精神融入消費者日常生活為主軸,擔任導演拍攝影音廣告,學習運用影像訴說故事,宣傳品牌態度與理念。
研究所期間,大量學習媒介理論,研讀研究報告,藉由撰寫論文的過程,強化自我微型觀察、資料搜集統整與批判思考的能力。
畢業論文主題為「台灣新聞媒體報導林書豪新聞之國族主義接收分析研究」,探討國內媒體報導風行一時的「林來瘋」熱潮如何再現國族主義的意識形態。而閱聽大眾在接收大眾媒體新聞報導後,國族主義的表現會如何且是否會影響傳播相關行為與態度。
此外,課餘時間更參與影片競賽、MV拍攝、網路媒體內容製作。藉著參與業界影像內容製作的過程,讓我瞭解如何製作不同性質的媒體文本與其產製邏輯,有效拓展了自己的視野,學習用更多元的方式來產製媒體內容。
在國立臺灣博物館服役時,曾擔任媒體嘉賓與環教課程的接待人員,並參與多項實體活動的現場協助與攝影紀錄。這個時期除了能親身參與許多豐富有趣的文化活動與事件,更有機會操作活動現場的控製室之影音燈光設備,從而增加活動現場執行控管與合作溝通的能力。
服役期間,因接觸到數位時代、創新30、火箭咖啡評論、inside等媒體,開始對數位領域產生興趣,並透過大量閱讀培養自己的數位思維與敏銳度。深感身處數位時代,科技進步迅速,許多新創公司運用網路技術顛覆傳統產業,產生許多新型態的網路原生服務與商業模式。因此,退伍後參加「Google數位火星人計畫」,跨界學習數位行銷課程並考取Google AdWords 檢定證照,持續累積數位時代所需的專業知識。
透過付費教學平台hahow和yotta,我開始自學「資訊設計」與「UI 介面設計」,嘗試將自己的創業構想描繪出來。雖然僅停留在概念性的視覺稿階段,但在此一過程中讓我學習必須「以使用者為中心」作設計,思考如何與使用者溝通,幫助使用者有效的完成工作,並不斷地測試藉以驗證自身的假設。學習UIUX,帶給我過去從未有的觀點與啟發;過去的媒體訓練聚焦於內容產製與傳播層面,學習運用媒介文本訴說一個漂亮的故事,吸引閱聽大眾注意,觸發閱聽人的情感,進而喚起共同的情感連結或集體記憶。而UIUX則教導我必須具備同理心,透過研究使用者,找出問題與困難,並建構與測量問題的解決方案。此時的設計奠基於研究與資料,透過真實的使用者來證明自身假設,並運用科學方法解決問題,從使用者的觀點創造價值。
換言之,過去的媒體所學偏向由上而下的傳播行為,我們被教育成為媒體菁英的角色以掌握話語權,決定閱聽大眾的意見風向與品味;UIUX則藉由挖掘使用者欲求,將使用者的經驗與回饋納入產品設計流程,重視易用性並提供使用者簡單清晰的操作體驗。雖然兩者的最終目標均是說服人們採取行動,但藉由UIUX的學習幫助我將思維模式切換到「產品層面」,而非僅停留於「內容傳遞層面」,我認為這兩種思維的轉換是非常重要的訓練與必經過程。
五月份時,透過台大創創中心所舉辦的「2017台大夏季新創人才媒合會 - 新創方程式」媒合進入『2erguy』擔任「網頁視覺設計實習生」至今。2erguy是以分享經濟為主軸推廣「在地體驗旅遊」的平台,藉由「時間共享」的概念串聯使用者與在地旅遊達人。進入這家公司實習讓我有機會親身瞭解台灣分享經濟現況,並接觸UI優化相關工作。除了有效強化自身整體的數位策略思維,培養自己對於網頁介面的敏銳度與螢幕思考。更難得的是能近身觀察一家新創公司如何在驗證商業模式與成長中並存。
在 2erguys 創辦人的邀請下,我參與了愛照顧團隊的平台介面設計與開發。在這個過程中,我逐步瞭解一個數位產品的開發流程,並開始學習如何在極少的資源與有限的框架下進行設計。透過和創辦人、工程師的討論與協作,讓我理解不同職位的思考模式與困難之處,更深刻體會資源匱乏的新創公司運作之艱辛與不易。
因緣際會下,我的家人與其幾位朋友共同創立了一家小型活動策展公司,而雲母藝文空間就是屬於該公司的第一個場域實驗空間。六月初開始試營運至今(註:截至2018/07/14)已舉辦六場實體活動,總計超過三百人以上參與。
因為幾位創辦人對於我接觸過的領域感到興趣,便希望我將過去所學的數位創業與UX設計知識導入至藝文空間中。我也首次嘗試將所學與經驗,融入於藝文空間的工作體系與流程之中。在這一個過程裡,讓我親身參與從0到1創建一個小型事業,在將UX思考導入到組織時,我發現重點不是分析工具的套用,而是如何透過工具,提供組織成員更多未曾思考的層面與切入角度,從中挖掘關鍵訊息,協助創辦人更立體地瞭解自己面對的客戶,幫助制定更接近目標客戶需求的決策,並有效凝聚組織成員們之間的共識,才是導入UX設計的價值所在。
期許自己能加入具創意能量與數位思維的公司,發揮自己媒介研究所學、影像/產品 設計思考、媒體使用經驗,以及對於數位產業滿滿的熱情,學習數位時代所需的技能、聆聽目標社群需求、培養數據思維、策展數位內容、擬定數位策略;更將自己定位為『具有文化傳播力的數位人』,為組織提供不同的洞察與創意,持續地學習與成長,進而產生更多的價值。
Garry Hsieh
我將UI作品分成兩大類;首先是 APP介面設計,這部分的作品主要以Daily UI challenge 的題目為主,並根據自身的興趣作為創作主題,所以較為強調「概念性」,並非屬於完整的一套產品設計。再者,這些作品部分會遵循2017年9月發布的IOS11Human Interface Guidelines。至於並未全部套用的原因是,我會去思考作品的性質,如果該作品想要提供使用者較為獨特或沈浸式的體驗,我會選擇加入一些原創性進去,在努力不損及易用性的原則下,讓作品有較為鮮明的視覺調性與風格。當然,「遵循設計規範」與「原創設計語言」兩者之間的拿捏,也是我持續鍛鍊精進的方向。
第二個部分是網頁介面設計,創作來源是我日常生活的觀察與經驗,並將衍生出來的有趣洞察予以視覺化呈現。此外,我也將在愛照顧平台實習的設計作品放入其中。
因此,在整體視覺設計上除了希望能和球員所屬的職業球隊主視覺顏色有所呼應外,和球員有關的貼文、照片、影音,甚至是去過的地點,都能在此頁面加以瀏覽觀看,有效強化使用者與該球員的情感連結和社群氛圍。
比較特別的是,在貼文排列上,我希望能捨棄一般社群軟體常用的卡片式排版,取而代之的是以貼文與追隨者的互動程度來呈現版位大小,形成一個動態的發文環境,讓每一則貼文能發揮其最大的社交價值。
最後,我設計了一個「My Legendary Story」功能希望讓運動員能將自己的生涯榮耀事蹟以小型策展的方式,紀錄下值得紀念的片段,藉此建構出更具個人化特色的自媒體內容。
創作理念:
這個作品的原生概念是:「幫助使用者快速媒合個人專屬的衝浪教練」。所以在整體的視覺規劃上,希望能呈現出一種衝浪運動的浪漫與美好!所以選擇了大版面的圖片與漸層設計,期盼能給予使用者一個無壓力的使用環境與氛圍。
因此,不管是在主視覺的顏色、字體的選擇、版面安排、icon設計等,適度地留白形塑出整體的悠閒慵懶感是我最喜愛的部分。
最後,希望在使用者註冊時,能填入自身的衝浪技術程度與其所在地,以便能更精準地與適合的教練進行媒合。或許可以結合機器學習的推薦機制,媒合出更切合使用者自身需求的專屬教練,進而演變成衝浪交友軟體也並無不可能。
創辦人非常重視搜尋功能,因此希望在搜尋頁面中能同時規劃輪播式介面(Carousel)與進階搜尋介面。 基於自身對於2erguys平台的使用經驗,我在此部分的輪播式介面增加了喜愛( Favorite)功能,希望能幫助未來使用者將有興趣的照護人員立即珍藏起來,不需要再進入到第二層頁面(畫面不用切換),藉此縮短使用流程且方便使用者瀏覽更多照護人員。
再者,城市搜尋頁面是依照平台未來目標的重點區域進行規劃。此部分有明確地標示服務範圍登記於該城市的照護人員人數,讓使用者能尋找就近地區的照護人員,便於聯絡與協調。
這兩個頁面的設計重點皆為:簡單、明瞭、易讀性佳,並幫助使用者快速尋找所需的資訊與便於理解為首要目標。
在服務流程說明頁面,幫助不同的使用族群作資訊導引,字體設計偏大,方便使用者瀏覽與閱讀。
此一部分未來將規劃以影音方式,製作小型紀錄片,錄製使用者家屬實際使用此平台獲得的體驗與反饋。並結合實際統計數據的文案獲得更多的使用者關注與瀏覽。
頁尾目前規劃以訴說平台願景、電子報訂閱(蒐集潛在使用者電子信箱)、簡易的網站地圖為主。目前仍保有一定的彈性,方便未來作優化與更動。
首頁
首頁的設計是要呈現出,一個獨自練球的小孩,需要一旁有人協助並傳授實戰經驗,而右方的數位顯影正是象徵著GameCoach所媒合的專業教練,這個畫面正是要強調GameCoach的核心服務:「幫助需要強化自身線上線下運動遊戲/運動 能力的使用者,快速提升實力並重獲自信。」所以頁面規劃的重點是先要引起使用者注意,並提供一個管道讓使用者留下自身資訊,藉此體驗一個月的免費服務,透過良好的服務體驗,將使用者留存下來。所以在版面安排上盡可能的簡化,把重點聚焦在圖像結合文案所塑造出來的情境,引發使用者興趣留下電子郵件或往下滑動瀏覽。
公司價值
此頁面的設置目的為了讓使用者瞭解網站的價值所在,透過醒目的數字方式來呈現,讓使用者在瀏覽時能快速一目瞭然。當然,在設計這個頁面時,首先我去思考目標使用者最想看到?最容易理解?能感到放心進而產生信任感的指標為何?這些數字才能產生意義。所以最後選擇了「專業教練人數」、「使用者人數」、「顧客滿意度」作為指標,配合看似十分威猛的運動員,建構一種網站將會成為使用者的後盾、支持者、加入擁有眾多使用者的社群等想像,讓使用者能感到安心,彷彿加入了一個大家庭,擁有眾多兄弟支持互助的氛圍。
核心服務
在參考許多國內外新創公司的網站後發現,大部分公司關於核心服務的介紹,偏好以整齊單一的制式排列呈現。因此,我想讓這個網站能夠不太一樣並呈現出一個動態感。我刻意讓代表服務項目的icon呈現一個不規則排列,賦予網站更多的律動感與節奏。就像這張照片的主角一樣,他透過身體將籃球運往不同的方向,進而產生更多的律動與可能,就像網站能夠賦予使用者更多的可能與想像。
再者,我對於網路原生服務的規劃,由上順時針排列依序為:『一對一個人教練精準配對』、『量身打造個人化戰術』、『全球性社群連結』、『比賽數據查詢』、『實戰演練規劃』。期盼透過GameCoach的服務,策略性地提升使用者的技術與心理素質,進而達到網站架設的最初目的。
使用步驟說明
我希望能透過最簡短的資訊傳遞,讓使用者能迅速理解使用網站的步驟。因此我將過程濃縮為僅僅四個步驟,讓使用者不需要閱讀大量文字,降低其使用服務的門檻,並透過符號導引讓使用者易於辨識。 此外,左方的教練圖像設計,是想模擬出全息影像(Holography)的感覺(在此為GameCoach的符號化呈現)。下面的按鈕刻意放置於圖片中操作搖桿的左手大拇指旁,希望能藉此誘發使用者去點擊 (?)。總言之,我想將此頁面設計的有趣,除了讓使用者能迅速理解,更可以觸發他們對於服務的興趣。
使用者見證
同樣也是參考許多國內外新創網站,發現使用者見證常常也趨於制式化的設計,我希望GameCoach網站能呈現的是一個有趣的氛圍,並與這些制式化排版產生區隔。因此,這個頁面我想讓使用者將滑鼠游移至見證人的頭像時,能觸發回饋(feedback)跳出過去使用者的心得,藉由一個小小的微互動,拉近使用者與見證人的距離,進而產生更多的情感連結與投射想像。
媒體/名人 見證
如同上述原因,我想設計出與其他網站不一樣的媒體見證頁面,因此在此一頁面想要傳達出近似電影預告影評的感覺。從照片的挑選開始,就想傳遞出:「當使用者使用GameCoach的服務,你就會像照片中的主角,你的球技將會成為眾人注目的焦點。」而另一層含義是,GameCoach獨特的服務,也是眾多科技媒體、遊戲媒體/ 平台、創投們眾所關注的焦點。
最後,乒乓球的設計呈現,其實也是在呼應GameCoach的核心服務-『比賽數據查詢』。使用者的每一場比賽、每一個顆球的處理、每一場比賽的細節,都會轉換成一筆筆數據,並逐漸累積成為個人資料庫,便於使用者未來查閱、研究與分析之用。
行動呼籲頁面
當使用者瀏覽網站快結束時,在接收前面頁面的資訊後,可以不用回到首頁,便能有一個頁面提供快速註冊的服務,並結合第三方工具,讓使用者透過臉書帳號或Google信箱,有效跳過繁瑣的註冊過程立即開始使用。在畫面的安排上,僅以簡單的棒球比賽畫面作為背景,這個部分的安排是希望使用者將目光焦點放在註冊按鈕而非背景畫面,所以僅以簡單的畫面予以呈現。
頁尾
頁尾是本作品的最後一個頁面;我希望它不僅僅只是幫助使用者瀏覽整個網頁的用途,所以基本的網站地圖外,還增加了GameCoach粉絲分享照片的功能(Show off your #GameCoach)。我想一個網路服務擁有一個強而有力的社群連結會是非常重要的支持力量,因此在網站頁尾設計了一處能夠讓使用者欣賞全球GameCoach粉絲上傳於個人社群媒體的照片,希樣藉由現有粉絲的分享與展演進而影響更多新的使用者加入。
總結
綜合上述,GameCoach只是我的UI創作之一,並未正式成為一個真實網站。或許它的商業模式與網站設計規劃,未臻至十分成熟,也並未將使用者的意見與回饋納入設計之中,但透過製作視覺稿,將這個源自我日常生活中的微型觀察與經驗,演變成為一個小小的洞見,最終形成一個有趣的新創概念,雖然花了不少時間製作,卻讓我收穫良多且充滿幹勁。未來我還會繼續創作更多的UI作品,敬啟期待。
服務操作
在此頁面上,我挪用影像敘事的概念,除了故意將照片編排的較不具穩定性外,透過將照片放大產生一種視覺上的動態感,讓使用者在閱讀制式的服務步驟時不至於失去耐性。至於為什麼選擇跳水的照片?因為我覺得運動是一個自我挖掘的過程,這和網站的服務在某種程度上有一種隱約的關聯性。 此外,我在這系列的作品中刻意添加特殊效果(pixel、glitch 、slice、RGB shift 等),刻意使用效果的原因,源自於我覺得「回憶生平故事」就某些層面而言是一種零碎的畫面片段與訊號傳遞的過程,因而在照片上刻意使用一些效果來呈現回憶零碎、分裂、電波、模糊的感覺。再者,icon的設計也是故意使用重複的符號堆疊來表現回憶的組成樣貌。
使用者見證
我希望當使用者瀏覽網頁時看到的不是官方語氣的留言或是一成不變的排版。所以,我想從強化文字訊息方面著手,透過「古董打字機」這個符號,來提升文字訊息的歷史份量與信任度,且也與該網站的服務-請退休記者採訪紀錄病患故事有所呼應。 再者,我會希望過去的用戶能放上家族的老照片,我覺得這樣能呈現出一個具有歷史價值的恆久性故事,比起呆板的微笑大頭照更能吸引使用者去點選觀看。最後,我會希望使用者見證是一個簡單的微互動,如果在現實執行上能結合過去該用戶喜愛的音樂類型,隨著使用者瀏覽點擊時播放,我覺得會是一個很獨特的體驗。
行動呼籲頁面
這個頁面原先並未出現在官網上,是我自己額外添加的。添加的主要原因,是希望使用者在瀏覽網頁快結束時,有一個最後的驅動力量,驅使其順利使用網站服務。我很喜歡原來網站的按鈕行動呼籲標語:「 For Familities」。一句簡單的話語便能貫徹整個網站的價值主張與精神。此外,在視覺安排上,我使用一個老人的肖像與一名年輕人參與重要時刻的畫面,作為一種意境上的連結,簡單直白的編排,更可以減緩使用者瀏覽前面頁面的感官負荷。
頁尾
最後,在頁尾設計的部分,我故意挑選這些具有歷史底蘊的照片,來表現一個時間軸演進的概念。至於為何這樣安排,其實只是不希望頁尾僅僅流於枯燥的引導工具之用,在使用者瀏覽到網頁的最後一刻,還能感受到一絲的趣味性,留下一個具有記憶點的收尾。
總結
在作品完成後一週,我將自己抽離,重新檢視此作品實際應用的可能性。我發現自己在設計時陷入了自我中心的思考框架,刻意強調視覺表現,卻忽略了易用性、使用者所處的情境脈絡、網站價值主張的傳遞等面向。我想會犯這些錯誤的可能原因:1. 我不是這家新創的目標使用者,自己也從未使用過此服務,在缺乏深刻理解下,忽略了以主要用戶為基礎作同理心設計。2. 我是傳播科系畢業,過去被教育為驅策閱聽大眾關注為首要任務,但一昧攫取注意力,反而忽略了網站核心訊息傳達的優先順序。3. 再設計與創作是不一樣的形式,前者是建構在一個既有基礎上的共創,後者是自我展演與理念傳達的過程。過多的自我意識反而讓設計流於自我中心的表面詮釋。
綜合上述,雖然做了一個自己喜歡的風格,但如果回歸實際運用層面,可能還有許多細節需要思考與調整。但透過這次的學習,相信會幫助自己未來在做介面設計時,能有更深一層的思考與規劃。唯有真正去聆聽使用者的需求,接觸使用者所關心的文化,理解使用者的詞彙與語言,與使用者一起成長,並融入使用者的在地社群網絡,最後對使用者社群有所貢獻,才能設計出真正貼近使用者的數位產品。
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務:創意構想、現場攝影與執行、影像初剪
擔任職務:導演、攝影、剪輯
擔任職務: 影像初剪
擔任職務: 影像初剪
擔任職務: 影像初剪
擔任職務: 影像初剪
擔任職務:
現場攝影與執行、創意構想、影像初剪
擔任職務: 現場執行、創意構想