毕业于侨泰高级职业学院资讯专业,18年业界经验,期间就职过国内大型广告公司、电影后期公司、海外大型游戏公司 Square Enix。
有众多海外国际专案经验 ,好莱屋电影制作经验,全球知名游戏动画与动画电影制作经验,
熟知美式卡通、视觉特效电影、3A级游戏动画 、全 CG 动画电影 等各国影视效果制作技术与流程。
并受邀于,台湾中国科技大学多媒体系、台湾艺术大学多媒体硕士班、台湾高雄师范大学研习营 任业界讲师一职 。
也曾经受聘于、香港商心动态媒体设计有限公司 、双影创艺有限公司 、Jnana Studio 等数家多媒体后期公司担任技术顾问。
从业期间由基层动画助理做起,升至TD技术指导、多年努力直到进入 SOL VFX 担任3D总监一职,18年从业期间由国内到国外累绩共计参与数百作品的制作,
作品中包含中、美、日,知名作品 《最终幻想系列》 《生化危机系列》《勇者斗恶龙系列》《饥饿游戏3:嘲笑鸟》《目击者:金马视效奖》《铁拳:血之复仇》
《古墓俪影系列》《红衣小女孩2》。更多作品列表请参考内文。
主软体精通 Maya 、 Combustion、Photoshop 、AE 、NUKE 、Substance painter 、Lightroom 、 Davinci resolve 、TP、Shotgun。配合其它辅助性外挂与辅助软体。
職業性专长在於解决整个专案的制作技术问题,确保专案能够顺利进行。以专业流程拆分精算制作期,不会延宕超时。精准拆项预估,必然达到预期效果。
专业QC品质分级,确保品质头尾一致,过程中逻辑化数据化的项目沟通方式,物理与艺术平衡,合理又富美感。能建立全新流程规划、档案分类规划、团队培训。
2016 -
崛影数位担任 VFX 总监,并开始参与各项前期标案,前期剧本会议、VFX拍摄现场指导、以及CG后期制作。带领崛影团队接下了众多知名作品,内容丰富多元。
例如电影:最终幻想15王者之剑、生化危机:死亡岛、目击者(金马视效奖)等....。
2014 -
索尔视觉创始人与创始成员皆为好莱屋工作10数年至20余年,是一家专长VFX的电视电影的特效公司,在此担任 3D总监与团队共同协作完成许多的电影专案。如:痞子英雄2、饥饿游戏3、天龙八部3D。
2012 -
于 Digital Frontier JP 、 台湾分公司担任首席模型师,指导与控管资产部门的工作进度,带领约15~20人协助分配日本总部的资产制作、在此期间参与有 电影铁拳:血之复仇、福音战士、人中之龙等作品。
2011 -
经朋友介绍便尝试由全CG动画转而学习VFX制作,来到了位于上海的分公司,担任CG艺术家 , 协助广告专案制作,对于VFX班写实的制作方式有很多的学习感触。
2009 -
史克威尔艾尼克斯东京总公司,担任资深CG艺术家 , 游戏动画、 CG电影制作。此期参与制作有古墓俪影9、最终幻想13-2、最终幻想零式等...。直到日本3-11大地震,公司暂停营运,经介绍转至上海工作。
2008 -
担任CG Generalist 制作模型、骨架设定、动作、灯光渲染、合成,以及一些效果相对简易的烟雾与水特效。担任小组长带领管理约2-5人进行制作, 负责公司内专案制作与组员工作分配。
2006 -
位于台北内湖的一家大型广告公司,整栋16层楼的片场+后期部门。初进行业由长片HD部门任职助理一年,尔偶转至广告部门最后成为小组长,通常2-3人互相讨论协同制作一部广告,训练独立克服各种广告效果与困难。
類型:特效電影 地區: 美國
類型:動畫電影 地區: 日本
類型:動畫電影 地區: 日本
類型:特效電影 地區: 中國
類型:電視劇 地區: 中國
類型:電影 地區: 台灣、日本
類型:電影 地區: 台灣
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2016 -
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2012 -
于 Digital Frontier JP 、 台湾分公司担任首席模型师,指导与控管资产部门的工作进度,带领约15~20人协助分配日本总部的资产制作、在此期间参与有 电影铁拳:血之复仇、福音战士、人中之龙等作品。
2011 -
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2009 -
史克威尔艾尼克斯东京总公司,担任资深CG艺术家 , 游戏动画、 CG电影制作。此期参与制作有古墓俪影9、最终幻想13-2、最终幻想零式等...。直到日本3-11大地震,公司暂停营运,经介绍转至上海工作。
2008 -
担任CG Generalist 制作模型、骨架设定、动作、灯光渲染、合成,以及一些效果相对简易的烟雾与水特效。担任小组长带领管理约2-5人进行制作, 负责公司内专案制作与组员工作分配。
2006 -
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