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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei City, Taiwan
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Past
Product Manager @覓去股份有限公司(PChome集團子公司)
2022 ~ 2023
Product Manager
Within one month
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄餐飲大學
旅館管理系
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系統分析師 @全球華人股份有限公司/1111人力銀行
2023 ~ Present
SA,PM,數據分析師
Within one month
Oracle
JavaScript
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
靜宜大學
財務與計算數學系
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Past
UX Team Lead|Product Team @雲資國際服務有限公司 Cloudsinfo
2021 ~ 2021
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
Within one month
Figma
Axure RP
Zeplin
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
北京清華大學
Human Factors and Ergnomics
Avatar of H Kent.
Active
Avatar of H Kent.
Active
專案經理 @XX科技
2018 ~ Present
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within one month
以及喜歡新創環境,找到問題改善流程。 產品經理、遊戲製作人、專案經理、資深遊戲企劃 台北市,TW 技能 文書技能 Excel、PowerPoint、Word、Project、Visio、Axure RP 工作技能 擅長需求分析、Wireframe製作、資料收集、競品資料分析、專案時程/進度控管、專案溝通/整合管理、提案與簡報技巧
Word
PowerPoint
Photoshop
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中華科技大學
Avatar of Green.
Avatar of Green.
設計總監 @公司名稱暫不公開
2021 ~ 2023
UI/UXDesign
Within one month
畢) 證照廣告設計PC 乙級 技術士證號圖文組版-電腦排版 乙級 技術士證號工具 平面設計 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign 產品設計 Figma Adobe XD Sketch Axure RP Zeplin Miro 其他 Notion Xmind Slack Teams Jira Mantis 工作經歷 設計總監 公司名稱暫不公開,2021 年 11 月 - 至2023年 1 月 31日:公司暫停業務 專案視覺統
photoshop
Illustrator
XD
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
私立萬能科技大學
商業設計
Avatar of 杜瑞廷.
Digital Marketing Manager
Within one month
行銷經理 遠傳電信 十二月十一月 2011 Taipei, Taiwan 工作職掌 遠傳電信全服務及產品數位行銷策略規劃執行 官網維運及成長經營 異業結盟洽談及活動規劃執行 會員經營及CRM行銷活動推廣 技能 MS Office、 Axure RP、Google Ads、Social & Content Marketing、News Release & PR、SEO、 My SQL、Google DataStudio 、G oogle Analytic...
word
powerpoint
excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Shih Hsin University
Bachelor of Arts in Journalism
Avatar of Enn Tang.
Avatar of Enn Tang.
UI/UX設計師 @麥奇數位 TutorABC
2021 ~ 2023
UI/UX Designer
Within one month
覺設計。 在職期間鞏固了印前的知識和實務,並精進平面設計和排版的各項技能。 美編設計 寶澤珠寶有限公司 2014 年 12 月年 8 月 網路商城視覺呈現、活動海報文宣設計、Facebook粉絲團經營,並接觸活動企劃、社群廣告、結合門市共同宣傳等行銷技巧。 自傳
Photoshop
Illustrator
Sketch
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北教育大學
藝術與造型設計學系-藝術理論組
Avatar of Vance Wang.
Avatar of Vance Wang.
Software Development Engineer @Phrozen
2021 ~ Present
Senior software engineer
Within six months
Vance Wang Love challenges Love fancy, amazing things Taipei City, Taiwan Summary 8+ years experience in software development with a focus on application development. Familiar with C++, well experienced of products such as 3D printer and medical software. Familiar with UI / UX design tools, such as Figma, Zeplin and Axure. Familiar with Graphic User Interface (GUI) development Git using knowledge Strong ability for issue analysis and problem solving Great interpersonal skills Skills Programing Language C++ Dev Tools ( IDE / Framework ) Visual Studio Xcode Qt ImGui UI / UX Tools Figma Axure
C++
Qt
ImGui
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
元智大學 Yuan Ze University
Industrial Engineering
Avatar of Ben Yang.
Avatar of Ben Yang.
處長 (director) @采威國際資訊股份有限公司
2021 ~ 2022
Product Manager, Product Owner, Product Product Director, Product Marketing Manager, Project Manager
Within one month
隊蒐集200多家企業數位及管理體質資料,進行健檢及AI診斷系統POC/POS驗證及分析,修正服務架構及內容 期間使用工具 : Axure RP/ Gitlab / Redmine / Slack 產品經歷 : 請參考附件 設計經理 (Design Manager) 管理團隊人數 : 5~8人 仁寶電腦工業股份有限公司 - 體驗創意中心
Trello
draw.io
PMP
Employed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
東海大學
工業設計
Avatar of Jim Wu.
Avatar of Jim Wu.
課長 @智凡迪科技股份有限公司
2020 ~ Present
PM
Within three months
Flow Charts / Wireframe 等文件能力。 擅長工具 熟悉各種雲端協作工具以及文書處理軟體,了解 WEB / APP 前後端技術與開發軟體,熟悉 Photoshop / Axure RP / DreamWeaver / Xmind / Android Studio 等工具使用方式。 語言能力 精通中文、英文。 略懂日文。 英語能力證照 : TOEIC 760ptGEPT 中級工作經驗 Work Experience 單位主管
Event Planning
Project Manager
Photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
高雄醫學大學
心理學系

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
專案經理 @ XX科技
XX科技
2018 ~ Present
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Professions
Project / Product Management
Fields of Employment
Games
Work experience
6-10 years
Management
Skills
Word
PowerPoint
Photoshop
Excel
Axure RP
Unity3D
Languages
Job search preferences
Positions
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
中華科技大學
Major
Print
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃健峰 / Kent Huang

遊戲業七年經驗,曾擔任過goldengame / 撼訊科技遊戲製作人、網站平台專案經理、遊戲設計師


管理專案如下:
1.棋牌遊戲:21點,百家樂 

2.電子遊戲:老虎機
3.角色扮演:線上多人遊戲
4.健康復健遊戲
5.益智遊戲
6.R18粉絲向網站平台
7.電腦平台遊戲
8.手機遊戲


豐富的專案經歷讓我在加入各式公司時,立即成為即戰力


負責整個研發部門未來規劃時程控管、人員培訓,也參與第三方支付,行銷營運等等的規劃。


擅長組織團隊、與團隊溝通交換彼此的想法、產品核心設計、喜歡自我挑戰、學習新技術以及喜歡新創環境,找到問題改善流程。


產品經理、遊戲製作人、專案經理、資深遊戲企劃
台北市,TW
  0973032327

技能


文書技能

Excel、PowerPoint、Word、Project、Visio、Axure RP


工作技能

擅長需求分析、Wireframe製作、資料收集、競品資料分析、專案時程/進度控管、專案溝通/整合管理、提案與簡報技巧、統計軟體操作、流程圖軟體操作、專案軟體、遊戲引擎應用


軟體工具輔助

熟悉Unity的使用,Fairy Gui 使用,DropBox Paper協作,Trello工作項目置入,AxuRP等等相關工具,降低團隊溝通成本。


工作經歷

經歷一【事可得國際有限公司】2023 年 1 月 - 2023 年 3 月

產品部 - 專案經理 - Project Manager


R18成人網站的整體使用者規劃,金流支付方式等等,以及公司內部專案的研發團隊進度整合協調

  • 產品名稱【創色者】
  • R18平台的網站規劃
  • 金流規劃
  • 營運需求整合

    可參考作品連結:https://htoh.asia/home

經歷一【鑫鑫科技】2022 年 1 月 - 2022 年 3 月

 遊戲企劃 - Game Designer


主要負責工作為老虎機的遊玩方式構思以及美術風格確認,營運方的營運平台文件產出與規格確認。

  • 美術風格確認
  • 老虎機的規格書產出
  • 與外包的溝通交流
  • 遊戲的機率討論
  • 營運需求的網站平台原型圖產出與執行

  • 可參考作品連結:點我

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 
    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 


工作經歷

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】

    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 



工作專案

藍星戰紀


  • 維護與設計寵物系統
  • 工會系統發想與機制設計
  • 近戰角色技能實作,數值填表。


皇家21點


  • 每周競品分析與高層報告
  • 產出開牌演出規劃文件
  • 撰寫遊戲規則文件
  • 遊戲流程圖產出
  • 前往電子遊戲場,進行取材。

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女神牌牌戰 BREAK 

メガミエンゲイジ!BREAK

此APP專案負責如下


  • 與日方企劃合作設計技能
  • 關卡物品掉落機率表設計 
  • 社群系統設計 
  • 戰鬥系統設計

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京群超媒體


負責以下專案
百家樂大頭家
  • 移植web百家樂專案加入上莊系統,並重新設計遊戲規則

奇幻仙境手機板移植

  • 規格文件產出
  • 並衍生出美女拉霸系列主題、內部提案報告、內部競爭品交叉分析報告

黃金狗來富

  • 遊戲金錢流回收機制,遊戲規則再版

霓虹派對系列 (美女拉霸系列)

  • 負責產出以下文件:競品分析報告、提案報告、遊戲設計文件
  • 招開內部研發會議,進行規格講解與技術力評估
  • 進入googleplay排行,第二名

創動遊戲 

永劫迴廊
NEVERINTH


家用主機專案,負責關卡企劃師,外國論文拜讀、使用Unity拼裝程式功能與美術元件並設計玩家歷程、測試歷程可行性。


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學歷

學歷 - 中華科技大學(台灣) 

國際貿易(普通科)二專 2005/02~2007/06(肄業)


Resume
Profile
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃健峰 / Kent Huang

遊戲業七年經驗,曾擔任過goldengame / 撼訊科技遊戲製作人、網站平台專案經理、遊戲設計師


管理專案如下:
1.棋牌遊戲:21點,百家樂 

2.電子遊戲:老虎機
3.角色扮演:線上多人遊戲
4.健康復健遊戲
5.益智遊戲
6.R18粉絲向網站平台
7.電腦平台遊戲
8.手機遊戲


豐富的專案經歷讓我在加入各式公司時,立即成為即戰力


負責整個研發部門未來規劃時程控管、人員培訓,也參與第三方支付,行銷營運等等的規劃。


擅長組織團隊、與團隊溝通交換彼此的想法、產品核心設計、喜歡自我挑戰、學習新技術以及喜歡新創環境,找到問題改善流程。


產品經理、遊戲製作人、專案經理、資深遊戲企劃
台北市,TW
  0973032327

技能


文書技能

Excel、PowerPoint、Word、Project、Visio、Axure RP


工作技能

擅長需求分析、Wireframe製作、資料收集、競品資料分析、專案時程/進度控管、專案溝通/整合管理、提案與簡報技巧、統計軟體操作、流程圖軟體操作、專案軟體、遊戲引擎應用


軟體工具輔助

熟悉Unity的使用,Fairy Gui 使用,DropBox Paper協作,Trello工作項目置入,AxuRP等等相關工具,降低團隊溝通成本。


工作經歷

經歷一【事可得國際有限公司】2023 年 1 月 - 2023 年 3 月

產品部 - 專案經理 - Project Manager


R18成人網站的整體使用者規劃,金流支付方式等等,以及公司內部專案的研發團隊進度整合協調

  • 產品名稱【創色者】
  • R18平台的網站規劃
  • 金流規劃
  • 營運需求整合

    可參考作品連結:https://htoh.asia/home

經歷一【鑫鑫科技】2022 年 1 月 - 2022 年 3 月

 遊戲企劃 - Game Designer


主要負責工作為老虎機的遊玩方式構思以及美術風格確認,營運方的營運平台文件產出與規格確認。

  • 美術風格確認
  • 老虎機的規格書產出
  • 與外包的溝通交流
  • 遊戲的機率討論
  • 營運需求的網站平台原型圖產出與執行

  • 可參考作品連結:點我

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 
    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 


工作經歷

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】

    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 



工作專案

藍星戰紀


  • 維護與設計寵物系統
  • 工會系統發想與機制設計
  • 近戰角色技能實作,數值填表。


皇家21點


  • 每周競品分析與高層報告
  • 產出開牌演出規劃文件
  • 撰寫遊戲規則文件
  • 遊戲流程圖產出
  • 前往電子遊戲場,進行取材。

Paragraph image 04 01@2x d7b528f9ab8e34777562695011fbbc2a4f3f28d8b47f4c8e57ee7c3410afdfa8

女神牌牌戰 BREAK 

メガミエンゲイジ!BREAK

此APP專案負責如下


  • 與日方企劃合作設計技能
  • 關卡物品掉落機率表設計 
  • 社群系統設計 
  • 戰鬥系統設計

Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

京群超媒體


負責以下專案
百家樂大頭家
  • 移植web百家樂專案加入上莊系統,並重新設計遊戲規則

奇幻仙境手機板移植

  • 規格文件產出
  • 並衍生出美女拉霸系列主題、內部提案報告、內部競爭品交叉分析報告

黃金狗來富

  • 遊戲金錢流回收機制,遊戲規則再版

霓虹派對系列 (美女拉霸系列)

  • 負責產出以下文件:競品分析報告、提案報告、遊戲設計文件
  • 招開內部研發會議,進行規格講解與技術力評估
  • 進入googleplay排行,第二名

創動遊戲 

永劫迴廊
NEVERINTH


家用主機專案,負責關卡企劃師,外國論文拜讀、使用Unity拼裝程式功能與美術元件並設計玩家歷程、測試歷程可行性。


Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

學歷

學歷 - 中華科技大學(台灣) 

國際貿易(普通科)二專 2005/02~2007/06(肄業)