畢業於商業設計系,是一名平面設計師,有當過 NFT 項目的 Moderator 經驗
喜歡動手玩創意、製造各種迷因以接觸各式各樣的人
自己的標語 : 物質不是目標,找到熱的事物才是人生的價值
3D Building
New taipei,Taiwan
[email protected]
0933-770-672
Jimmyhuang #0534
擅長3D模型、3D動畫、3D列印、機械操作教育文件製作及平面美術設計、包裝設計、印刷知識
擅長電腦硬體裝修、SOP流程圖製作、系統教育文件製作、3D建模、網路連線難疑排解及一些管理學、美術設計、簡報設計
您好,我是黃鼎驊,大家都叫我吉米,興趣是看有趣的科技新聞。最近熱衷於 NFT 和區塊鏈,也短暫的參與過幾個相關專案。
曾任職於資策會資安所技合組 ( 現台灣資安鑄造公司 ) 專案設計師,負責活動籌備與執行工作、行銷廣告文宣製作及研討會活動。參與過多場大型展覽設計(APKIC、BIOASIA、HITCON等研討會及刊物編輯),擅長使用模組化建構設計產物,使其更能遵守規範、快速地應用於各種載體中。
2021 年時,我因為 NFT Summer 的關係短暫的獲得了一些項目發行的工作。也因為過去有執行展覽、研討會的經驗,加上蝦皮賣場的經營,因此在 ComDAO 創辦人的邀約之下進入了 NFT 工作團隊,擔任企劃及窗口的工作。
過去身為活動執行的角色,常常有難以收集活動成效的問題,但 NFT 產業的特別之處是可以非常直接的與群眾作互動、收集建議 ,打造出更貼近群眾的服務,這是其他產業較難做到的事,這些經驗也幫助自己的領域更加豐富,希望可以結合自己的所學,舉辦出更多有趣的活動,讓參與者留下美好回憶。
有 2015 版本的 3Ds max 證照,為主要建模使用的軟體。 目前習慣透過 3Ds max 做基礎外觀建置,再匯入 ZBrush 做細部調整及上色, 最後將調整好的模型匯入 Maya 做骨架綁定及製作動畫。
用來設計需要精細計算的五金工具,在展場設計公司會將3D檔案的平面圖透過dwg匯入CAD中,做尺寸標記後,送至木工廠請木工師傅施工。
平時利用 Illustrator 製作名片、海報等常見的平面設計物以外,也會將其與 3D 及印刷作結合, 繪製雷雕模板,並應用在木板、紙材、壓克力、皮革等材質上,發展出多元的文創商品。
建模結構、材質選擇、最少材料浪費、地心引力影響等技巧,並在學校擔任『數位模型建模』課堂的助教。 最有自信的作品是潘洛斯三角(Penrose triangle)。
畢業於商業設計系,是一名平面設計師,有當過 NFT 項目的 Moderator 經驗
喜歡動手玩創意、製造各種迷因以接觸各式各樣的人
自己的標語 : 物質不是目標,找到熱的事物才是人生的價值
3D Building
New taipei,Taiwan
[email protected]
0933-770-672
Jimmyhuang #0534
擅長3D模型、3D動畫、3D列印、機械操作教育文件製作及平面美術設計、包裝設計、印刷知識
擅長電腦硬體裝修、SOP流程圖製作、系統教育文件製作、3D建模、網路連線難疑排解及一些管理學、美術設計、簡報設計
您好,我是黃鼎驊,大家都叫我吉米,興趣是看有趣的科技新聞。最近熱衷於 NFT 和區塊鏈,也短暫的參與過幾個相關專案。
曾任職於資策會資安所技合組 ( 現台灣資安鑄造公司 ) 專案設計師,負責活動籌備與執行工作、行銷廣告文宣製作及研討會活動。參與過多場大型展覽設計(APKIC、BIOASIA、HITCON等研討會及刊物編輯),擅長使用模組化建構設計產物,使其更能遵守規範、快速地應用於各種載體中。
2021 年時,我因為 NFT Summer 的關係短暫的獲得了一些項目發行的工作。也因為過去有執行展覽、研討會的經驗,加上蝦皮賣場的經營,因此在 ComDAO 創辦人的邀約之下進入了 NFT 工作團隊,擔任企劃及窗口的工作。
過去身為活動執行的角色,常常有難以收集活動成效的問題,但 NFT 產業的特別之處是可以非常直接的與群眾作互動、收集建議 ,打造出更貼近群眾的服務,這是其他產業較難做到的事,這些經驗也幫助自己的領域更加豐富,希望可以結合自己的所學,舉辦出更多有趣的活動,讓參與者留下美好回憶。
有 2015 版本的 3Ds max 證照,為主要建模使用的軟體。 目前習慣透過 3Ds max 做基礎外觀建置,再匯入 ZBrush 做細部調整及上色, 最後將調整好的模型匯入 Maya 做骨架綁定及製作動畫。
用來設計需要精細計算的五金工具,在展場設計公司會將3D檔案的平面圖透過dwg匯入CAD中,做尺寸標記後,送至木工廠請木工師傅施工。
平時利用 Illustrator 製作名片、海報等常見的平面設計物以外,也會將其與 3D 及印刷作結合, 繪製雷雕模板,並應用在木板、紙材、壓克力、皮革等材質上,發展出多元的文創商品。
建模結構、材質選擇、最少材料浪費、地心引力影響等技巧,並在學校擔任『數位模型建模』課堂的助教。 最有自信的作品是潘洛斯三角(Penrose triangle)。