你好,我是阿賊,是一名熱愛遊戲的場景美術設計,
有超過7年以上的遊戲場景的製作經驗,
帶領過四人小組團隊運用Unreal Engine4研發手機遊戲經驗,
在開發過程中,學習了很多有關UE4遊戲、動畫、shader編寫經驗
也有過運用unity開發遊戲,學習shader編寫經驗
運用這樣的經驗,教導5位以上的新人學習美術場景製作
如果有需要相關美術場景的製作夥伴,
希望可以與我聯絡,感謝您
[email protected]
0935292588
New Taipei City, Taiwan
版權所有 翻印必究
UE4風格化場景Shader、(人物+物件、海、貼花、 草木、雲、天空盒、後期處理....等等 )
UE4寫實皮膚、眼睛淚腺、頭髮Shader....等等 ,替動畫團隊創建統一材質球。
Unity手機卡通Shader(URP_HLSL編寫)(人物MatCap,場景物件Lightmap,水,動態草....等等)
版權所有 翻印必究
十二月 2010 - Present
(名將列傳、 幻想神域&幻想神域 2、狩龍戰紀、Laplace)3D場景
次世代工作流程規劃、場景布局圖
UE4/Unity-場景製作
UE4/Unity-Shader編寫
十一月 2022 - Present
UE4-Shader製作、遊戲性能優化
場景製作
2000 - 2004
你好,我是阿賊,是一名熱愛遊戲的場景美術設計,
有超過7年以上的遊戲場景的製作經驗,
帶領過四人小組團隊運用Unreal Engine4研發手機遊戲經驗,
在開發過程中,學習了很多有關UE4遊戲、動畫、shader編寫經驗
也有過運用unity開發遊戲,學習shader編寫經驗
運用這樣的經驗,教導5位以上的新人學習美術場景製作
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UE4風格化場景Shader、(人物+物件、海、貼花、 草木、雲、天空盒、後期處理....等等 )
UE4寫實皮膚、眼睛淚腺、頭髮Shader....等等 ,替動畫團隊創建統一材質球。
Unity手機卡通Shader(URP_HLSL編寫)(人物MatCap,場景物件Lightmap,水,動態草....等等)
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(名將列傳、 幻想神域&幻想神域 2、狩龍戰紀、Laplace)3D場景
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2000 - 2004