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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of SamWoo.
Avatar of SamWoo.
美術編輯 @電商
2023 ~ Present
IP設計/2D美術/動畫設計/遊戲設計
Within one month
SamWoo IP角色|動畫設計|遊戲美術|社群圖文 Taipei City, Taiwan 多年角色設計與遊戲、動畫製作經歷,在轉自由工作者後專職於IP社群經營,與各式產業都有過合作專案。 2D Animation Reel Software Used Photoshop|MOHO Animation|Cartoon Animator|After Effects|Premiere Pro|DaVinci Game Design-Bouncing Giraffe Software Used Photoshop|Unity 工作經歷 美術編輯 • 電商 十月Present 平面
Photoshop
AE
Moho Animation Software
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
YZU University (元智大學)
Avatar of 張世璿.
Avatar of 張世璿.
Past
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
Within one month
張世璿 個人作品集網頁 https://yamashitadrawing.com/ New Taipei City, Taiwan 工作經歷 資深美術設計師 • 糖蛙線上股份有限公司 八月十一月 2023 SLOT機台風格、Symbol設計 ●帝國榮耀 ●傾城天下 ●蒸氣龐克 ●巨石傳奇 ●棒球大聯盟 ●雷神 ●聖殿傳說 ●漆彈大對決 ●蛋頭神
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
徐家媛 New Taipei City, [email protected] https://drive.google.com/drive/folders/1djJgp5hiGbyI-A590FE0KaNWoVjH5rjs?usp=sharing 工作經歷 多媒體設計 • 自由接案 十月Present | Taipei, Taiwan UI設計、Icon設計、Logo設計、影片製作 數位美編 • 河流身心靈雜誌 八月三月 2023 | Taipei, Taiwan 專案協調製作、雜誌美編、網頁設計、Banner設計 美工專員 • 杰華
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
件設計並製作 美術資源效能優化考量及統整 廣告宣傳需求製作 → 東京電玩展新聞稿 → 玩家遊玩實機影片 【百劍討妖傳綺譚】 美術製程管理 訂製美術標竿 協助美術功能開發及實裝 畫面效果調優 美術內部反饋調整 美術人員時程評估及管理 美術
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 詹育瑋.
Avatar of 詹育瑋.
Past
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
支援過 Fortune City 的建築美術需求,也在支援期間主力繪製了新系統「市民廣場」決大部分的廣場。 手機 app - Book Morning! 繪製了三分之二的美術概念圖,在設計遊戲美術之餘,也與數位外包藝術家溝通稿件,確保完稿的完成度。 募資專案 - 桌遊《募樂》 擔任桌遊《募樂》的
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
Avatar of Yi Liu.
Avatar of Yi Liu.
兼職行銷企劃人員 @住邦佳士得國際資產管理
2022 ~ Present
行銷企劃/美術設計/文字工作者/行政總務
Within one month
含萬聖節、聖誕節與農曆過年等 協助執行10場以上的兒童繪畫以及手藝課程,並累積獲得10篇以上的客戶好評 兼職兒童美術老師, 基督教浸信會懷恩堂, Aug 2022 ~ Aug 2023 參與執行多種兒童美術課程與活動,與家長交流溝通並將意見回報給主管 行銷
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
倫敦藝術大學,坎伯韋爾藝術學院
Illustration
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Past
UI 設計師 @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
資深UI/UX設計師 美術主管
Within one month
word
powerpoint
english
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
嶺東科技大學
視覺傳達設計
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Past
2D Artist @MixCode Studio
2019 ~ 2022
插畫家/設計師/文創相關/創意美術老師
Within one month
Photoshop
Google Drive
PowerPoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Yuan-Ze University
資訊傳播學系
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行銷設計經理 @美宸科技股份有限公司
2020 ~ Present
平面設計師、品牌設計師、行銷企劃專員、美術設計指導
Within one month
illustrator
photoshop
Dreamweaver
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
銘傳大學
商業設計學系
Avatar of 羅佑中.
Avatar of 羅佑中.
Project Manager @香港商十下有限公司台灣分公司
2022 ~ 2024
PM/產品經理/專案管理
Within one month
時程與交付管理 。 在沒有任何準則的混亂狀況中,三個月內從無到有 建立起有效的跨國遠端合作模式 。 與香港製片與台灣美術及動畫總監密切溝通合作, 讓專案總是準時甚至提前交付 並避免突發狀況風險。 與台灣團隊合作導入線上反饋與溝
產品專案管理
用戶訪談
市場分析
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立臺南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Game Designer | Game Artist
Logo of Straight Creative.
Straight Creative
2023 ~ 2023
台灣新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Game Artist, Game Planner
Fields of Employment
Games
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
word
illustrator
powerpoint
Substance Painter
3ds max
Premiere Pro
photoshop
shadergraph
unity particle system
blender
Unity 3D
Excel
ZBrush
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D美術設計師、遊戲設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣新北市台北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
南臺科大
Major
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Print

陳哲暄

設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術

  New Taipei, Taiwan 

 +886 0983649140 / [email protected]


2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated

Summary

Hi! I'm Jason. 


 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊戲,做出原型並上架平台。 


 遊戲是多重領域的集合體,有許多東西要學習與思考,我也很喜歡這樣的過程與挑戰。踏出自己的舒適圈,學習不同領域的技能,在開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。

Skill

Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 

3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender 

Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) 

Git - gitlab、github、fork

Experience



2023.06

Straight Creative Game Design / Game Art

以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一個月內有 2000 觸及與100+下載次數。

1. 研究與設計玩家和 Boss 之間的互動,嘗試不同場景對玩家體驗的影響,並且增強 Boss 與玩家之間的連結。
2. 設計 Boss 動畫,製作不同強弱的攻擊動畫,考驗玩家對不同情境的反應。 
3. 製作 Boss 與場景模型、貼圖。 
4. 客製化材質球與特效製作。

2021.04

自遊再升有限公司 Co-Founder / Game Designer / Art Director

與宇峻奧汀簽約合作開發解謎遊戲,從 0 到 1 製作,並釋出 PC 與 Mobile 版本。

1. 解謎設計,設計遊戲規則,安排學習曲線,能夠讓玩家很好地持續進行遊戲,遊戲量體完整版多了60%~80%的時間與內容。
2. 色彩設計,反映情緒的色彩,與故事呼應,讓遊戲的畫面整體很好的傳達故事內容,並且從視覺的部分引起玩家的共鳴。
3. 客製化遊戲內材質效果需求、製作粒子特效 
4. 遊戲整合,在unity中整合資源,訂定素材使用的各項規則,優化遊戲效能。 
5. 遊戲場景美術設計,讓玩家在遊玩的過程能夠感到舒適並且讚嘆。

2020.09

陳廷杰建築師事務所 實習

繪製建築設計圖 ( 柱位放樣 )

2020 

Theophile簡報製作 

參與主設計 / 排版

2019 - 2020 

花蓮台糖製糖教育遊戲VR 

參與專案建模、影片剪輯,利用簡單的模型教會一般民眾製糖的過程 → 3Dsmax、Premiere Pro

大腦中的導航裝置AR 

參與專案建模 

動物的循環系統VR探索之旅 

參與角色動作製作,製作出生動的角色動作,豐富生物的教學內容 → 3Dsmax

2017.2

台南文創園區 VR 展 實習

參與專案貼圖設計

展區服務人員,幫助民眾使用 VR 遊玩遊戲

Achievement

2023

GooglePlay Best of 2023 MIT

GooglePlay Best Indies of 2023 ( HK )

2021

TGS 台北國際電玩展

最佳手機遊戲  入圍

2020

第十五屆KT 科藝獎

數位遊戲組  金獎

2020

巴哈姆特ACG創作大賽

遊戲類  優選獎

2020

青春設計節

互動科技與遊戲設計類  金獎

2020

放視大賞

行動遊戲創作組  金獎

PC遊戲創作組  入圍

創意企劃類  入圍

雷亞遊戲  廠商贊助獎

2018

放視大賞

創意企劃類  入圍




2015

時報金犢獎

指定品牌類  入圍

Game Project


蔓不生長 Antivine

與在學畢業專題不一樣的是,在基礎上,我們把美術的精緻度提高,還有安排解謎的學習曲線,拉長遊玩時長,讓玩家沉浸式的體驗在其中。


Steam

Youtube

App Store 

Google Play


Hunter-Series

"Hunter Series" is a high-octane action-shooter game where you step into the shoes of a skilled hunter. Your mission? Track down and eliminate all the scattered monsters. Come on, grab your pistol and take on the task of hunting them down, be careful about those monster, they are all very DANGER. Get ready for an adrenaline-pumping hunting experience!


Sidequest 

AppLab

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蔓不生長 Antivine

在團隊中負責主場景、場景主視覺、音效、剪輯。

在2020年的放視大賞獲得行動遊戲創作組金獎以及青春設計節的互動科技與遊戲設計類金獎




操作影片

巴哈姆特專訪


花蓮台糖製糖教育VR

在專案中負責建模。

此專案為讓大眾體驗製糖過程的VR遊戲。

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大腦中的導航裝置AR

在專案中負責建模。

此專案讓一般人了解到網格細胞與位置細胞在腦中的作用。

動物的循環系統VR探索之旅

在專案中負責角色動作。

此專案用遊戲的方式讓高中生了解生物的循環系統。

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Theophile 簡報製作

在專案中負責風格設定、排版。

製作公司介紹簡報。

Resume
Profile

陳哲暄

設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術

  New Taipei, Taiwan 

 +886 0983649140 / [email protected]


2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated

Summary

Hi! I'm Jason. 


 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊戲,做出原型並上架平台。 


 遊戲是多重領域的集合體,有許多東西要學習與思考,我也很喜歡這樣的過程與挑戰。踏出自己的舒適圈,學習不同領域的技能,在開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。

Skill

Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 

3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender 

Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) 

Git - gitlab、github、fork

Experience



2023.06

Straight Creative Game Design / Game Art

以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一個月內有 2000 觸及與100+下載次數。

1. 研究與設計玩家和 Boss 之間的互動,嘗試不同場景對玩家體驗的影響,並且增強 Boss 與玩家之間的連結。
2. 設計 Boss 動畫,製作不同強弱的攻擊動畫,考驗玩家對不同情境的反應。 
3. 製作 Boss 與場景模型、貼圖。 
4. 客製化材質球與特效製作。

2021.04

自遊再升有限公司 Co-Founder / Game Designer / Art Director

與宇峻奧汀簽約合作開發解謎遊戲,從 0 到 1 製作,並釋出 PC 與 Mobile 版本。

1. 解謎設計,設計遊戲規則,安排學習曲線,能夠讓玩家很好地持續進行遊戲,遊戲量體完整版多了60%~80%的時間與內容。
2. 色彩設計,反映情緒的色彩,與故事呼應,讓遊戲的畫面整體很好的傳達故事內容,並且從視覺的部分引起玩家的共鳴。
3. 客製化遊戲內材質效果需求、製作粒子特效 
4. 遊戲整合,在unity中整合資源,訂定素材使用的各項規則,優化遊戲效能。 
5. 遊戲場景美術設計,讓玩家在遊玩的過程能夠感到舒適並且讚嘆。

2020.09

陳廷杰建築師事務所 實習

繪製建築設計圖 ( 柱位放樣 )

2020 

Theophile簡報製作 

參與主設計 / 排版

2019 - 2020 

花蓮台糖製糖教育遊戲VR 

參與專案建模、影片剪輯,利用簡單的模型教會一般民眾製糖的過程 → 3Dsmax、Premiere Pro

大腦中的導航裝置AR 

參與專案建模 

動物的循環系統VR探索之旅 

參與角色動作製作,製作出生動的角色動作,豐富生物的教學內容 → 3Dsmax

2017.2

台南文創園區 VR 展 實習

參與專案貼圖設計

展區服務人員,幫助民眾使用 VR 遊玩遊戲

Achievement

2023

GooglePlay Best of 2023 MIT

GooglePlay Best Indies of 2023 ( HK )

2021

TGS 台北國際電玩展

最佳手機遊戲  入圍

2020

第十五屆KT 科藝獎

數位遊戲組  金獎

2020

巴哈姆特ACG創作大賽

遊戲類  優選獎

2020

青春設計節

互動科技與遊戲設計類  金獎

2020

放視大賞

行動遊戲創作組  金獎

PC遊戲創作組  入圍

創意企劃類  入圍

雷亞遊戲  廠商贊助獎

2018

放視大賞

創意企劃類  入圍




2015

時報金犢獎

指定品牌類  入圍

Game Project


蔓不生長 Antivine

與在學畢業專題不一樣的是,在基礎上,我們把美術的精緻度提高,還有安排解謎的學習曲線,拉長遊玩時長,讓玩家沉浸式的體驗在其中。


Steam

Youtube

App Store 

Google Play


Hunter-Series

"Hunter Series" is a high-octane action-shooter game where you step into the shoes of a skilled hunter. Your mission? Track down and eliminate all the scattered monsters. Come on, grab your pistol and take on the task of hunting them down, be careful about those monster, they are all very DANGER. Get ready for an adrenaline-pumping hunting experience!


Sidequest 

AppLab

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蔓不生長 Antivine

在團隊中負責主場景、場景主視覺、音效、剪輯。

在2020年的放視大賞獲得行動遊戲創作組金獎以及青春設計節的互動科技與遊戲設計類金獎




操作影片

巴哈姆特專訪


花蓮台糖製糖教育VR

在專案中負責建模。

此專案為讓大眾體驗製糖過程的VR遊戲。

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Paragraph image 01 00@2x

大腦中的導航裝置AR

在專案中負責建模。

此專案讓一般人了解到網格細胞與位置細胞在腦中的作用。

動物的循環系統VR探索之旅

在專案中負責角色動作。

此專案用遊戲的方式讓高中生了解生物的循環系統。

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Theophile 簡報製作

在專案中負責風格設定、排版。

製作公司介紹簡報。