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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei, Taiwan
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Past
Designer @StyleMap 美配
2024 ~ Present
Within one month
獲得2017天空創意節首獎、 台北設計獎、 金點設計獎入圍等 學歷實踐大學 工業產品研究所 期間參與台大創創挑戰賽,並得到入圍肯定。臺灣藝術大學 工藝與產品設計學系 技能 Photoshop Illustrator Figma Sketch Zepline HTML/CSS Communication UX UI After Effects Adobe Suite Pages and Keynote 語言 English — 進階 Chinese — 母語或雙語
Photoshop
Illustrator
Google Drive
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
實踐大學工業產品設計學系
工業產品研究所
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Design Manager @Questwood Crop.
2019 ~ Present
Lead Designer, Senior Consultant, Design Manager
Within three months
Illustrator
Photoshop
AutoCAD
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
元智大學
設計
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Visual Designer/ UIUX Designer @大筆資訊股份有限公司
2021 ~ Present
UI/UX Designer, Visual Designer
Within one month
Photoshop
Illustrator
illustrator
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Kun Shan University University (KSU) ,Tainan
Department of Business Management
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Product Manager @SPIN.FASHION, a lablaco company
2021 ~ Present
Product Manager
Within two months
Node.js
MySQL
.NET Core
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taiwan University
Finance Bachelor
Avatar of Hsin-Ping Lin.
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UX Design Freelancer @Toptal
2021 ~ Present
Senior UI/UX Designer
Within one year
Hsin-Ping Lin I am an experienced UX/UI designer with a product mindset. I have designed end-to-end solutions to benefit customers from large enterprises through to small businesses. I have strong communication skills and am an excellent collaborator with all stakeholders. Always seeking to expand on my knowledge and skills, I'm looking to share my knowledge to help grow companies, while building my professional career. Portfolio | | Email: [email protected] Taipei, Taiwan Expertise Help solve customer pain points by designing end-to-end software solutions to meet their needs
Sketch
Zeplin
ui design
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Monash University
Master of Information Technology
Avatar of 李鳳謀(Morgan Lee).
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iOS Developer @三竹資訊(Mitake)
2019 ~ Present
iOS Developer
Within two months
with social media login APIs. (Facebook) Good understanding in iOS development process and application submitting. Have habit to grow self-library for productivity and dig into Low-level principle. TECHNICAL STRENGTHS Framework RxSwift, Texture(ASDK), Alamofire, Core Data, Firebase, Fastlane, Vapor Tools Git, CocoaPods, LLDB, Xcode Instruments, Sketch, Postman Architecture MVC, MVVM+C PROJECT NOTe_for_me iOS App : Self-motivated pure code project. Use Core Data to save user data and embed notification content extension to push local notification. WORK EXPERIENCE MITAKE:iOS Developer . ( Oct~ Now ) EDUCATION National Chiao Tung University (NCTU
IOS Development
IOS Framework
RxSwift
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學(National Chiao Tung University, NCTU)
Finance
Avatar of Yvon Huang.
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UX Designer @Sketch
2019 ~ 2021
Sr. Product/UX Designer
Within two months
Taiwan tech industry and is the 2018 representative in design for 40 Under 40 selected by Girls in Tech Taiwan. Work Experience Founder/Instructor at UXY Remote |Present Helping people break into UX UX Consultant at Toptal Remote |Present Working remotely with worldwide clients. UX Designer at Sketch Remote |Designing user experience across Sketch Cloud and Mac App platform. Design Mentor at Sofasoda Remote |Present Helping freshman step into the design field via 1:1 mentoring session. UX/UI Design Consultant at TEAMY Design Co. Taipei |Helping business grow through measurable design services
User Experience Design
Product Strategy
User Interface Design
Part-time / Remote Only
6-10 years
Massachusetts Institute of Technology
Entrepreneurship
Avatar of Lee Johnson.
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部門經理 @惠新實業
2008 ~ 2016
管理階層
More than one year
Lee Johnson Job Title 在男性內衣大廠10年,擔任百貨通路,全省量販通路,直營連鎖門市營業主管期間,兼任數次專案經理人,曾代表公司至日本商談品牌代理事務,擅長品牌行銷,帶領業務團隊達成公司目標! Taipei, Taiwan 技能 Tech Stack Node.js React Ruby on Rails Docker Jenkins Design Tools Illustrator Photoshop Sketch
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
淡江大學
行銷學
Avatar of Huangyu CHEN.
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工業設計師 @行競科技
2017 ~ Present
工業設計師、家具設計師、家飾設計師、產品設計師、軟裝設計師、展覽設計師、陳列設計師
More than one year
Huangyu CHEN 工業設計師、視覺設計師 Taipei, Taiwan www.huangyu-c.com 五年的視覺規劃經驗,三年的汽車內裝設計實務,於兩個領域間自在切換協調。經手電動超跑內裝設計,自動駕駛巴士內裝設計,從概念設計、數位圖面呈現、色彩材質提案至現場施工協助;協助客戶
Product Design
Interior Design
web design
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺灣科技大學
工商業設計系
Avatar of 柯名娟.
Avatar of 柯名娟.
感性品質規劃設計師 @裕隆集團_華創車電技術中心股份有限公司
2018 ~ 2019
UI設計師、工業設計師
More than one year
柯名娟 畢業後即擔任汽車行業設計開發工程師,有5年的工作經歷,培養了對汽車零件製程的相關知識以及汽車產業的運作模式。 有1年的感性品質規劃設計師資歷,對於整車的製作品質、工法處理都有相當深的了解,學習如何將細微的設計
word
illustrator
photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
織品服裝學系

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"business development"
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Game Designer | Game Artist
Logo of Straight Creative.
Straight Creative
2023 ~ 2023
台灣新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Game Artist, Game Planner
Fields of Employment
Games
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
word
illustrator
powerpoint
Substance Painter
3ds max
Premiere Pro
photoshop
shadergraph
unity particle system
blender
Unity 3D
Excel
ZBrush
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D美術設計師、遊戲設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣新北市台北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
南臺科大
Major
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Print

陳哲暄

設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術

  New Taipei, Taiwan 

 +886 0983649140 / [email protected]


2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated

Summary

Hi! I'm Jason. 


 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊戲,做出原型並上架平台。 


 遊戲是多重領域的集合體,有許多東西要學習與思考,我也很喜歡這樣的過程與挑戰。踏出自己的舒適圈,學習不同領域的技能,在開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。

Skill

Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 

3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender 

Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) 

Git - gitlab、github、fork

Experience



2023.06

Straight Creative Game Design / Game Art

以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一個月內有 2000 觸及與100+下載次數。

1. 研究與設計玩家和 Boss 之間的互動,嘗試不同場景對玩家體驗的影響,並且增強 Boss 與玩家之間的連結。
2. 設計 Boss 動畫,製作不同強弱的攻擊動畫,考驗玩家對不同情境的反應。 
3. 製作 Boss 與場景模型、貼圖。 
4. 客製化材質球與特效製作。

2021.04

自遊再升有限公司 Co-Founder / Game Designer / Art Director

與宇峻奧汀簽約合作開發解謎遊戲,從 0 到 1 製作,並釋出 PC 與 Mobile 版本。

1. 解謎設計,設計遊戲規則,安排學習曲線,能夠讓玩家很好地持續進行遊戲,遊戲量體完整版多了60%~80%的時間與內容。
2. 色彩設計,反映情緒的色彩,與故事呼應,讓遊戲的畫面整體很好的傳達故事內容,並且從視覺的部分引起玩家的共鳴。
3. 客製化遊戲內材質效果需求、製作粒子特效 
4. 遊戲整合,在unity中整合資源,訂定素材使用的各項規則,優化遊戲效能。 
5. 遊戲場景美術設計,讓玩家在遊玩的過程能夠感到舒適並且讚嘆。

2020.09

陳廷杰建築師事務所 實習

繪製建築設計圖 ( 柱位放樣 )

2020 

Theophile簡報製作 

參與主設計 / 排版

2019 - 2020 

花蓮台糖製糖教育遊戲VR 

參與專案建模、影片剪輯,利用簡單的模型教會一般民眾製糖的過程 → 3Dsmax、Premiere Pro

大腦中的導航裝置AR 

參與專案建模 

動物的循環系統VR探索之旅 

參與角色動作製作,製作出生動的角色動作,豐富生物的教學內容 → 3Dsmax

2017.2

台南文創園區 VR 展 實習

參與專案貼圖設計

展區服務人員,幫助民眾使用 VR 遊玩遊戲

Achievement

2023

GooglePlay Best of 2023 MIT

GooglePlay Best Indies of 2023 ( HK )

2021

TGS 台北國際電玩展

最佳手機遊戲  入圍

2020

第十五屆KT 科藝獎

數位遊戲組  金獎

2020

巴哈姆特ACG創作大賽

遊戲類  優選獎

2020

青春設計節

互動科技與遊戲設計類  金獎

2020

放視大賞

行動遊戲創作組  金獎

PC遊戲創作組  入圍

創意企劃類  入圍

雷亞遊戲  廠商贊助獎

2018

放視大賞

創意企劃類  入圍




2015

時報金犢獎

指定品牌類  入圍

Game Project


蔓不生長 Antivine

與在學畢業專題不一樣的是,在基礎上,我們把美術的精緻度提高,還有安排解謎的學習曲線,拉長遊玩時長,讓玩家沉浸式的體驗在其中。


Steam

Youtube

App Store 

Google Play


Hunter-Series

"Hunter Series" is a high-octane action-shooter game where you step into the shoes of a skilled hunter. Your mission? Track down and eliminate all the scattered monsters. Come on, grab your pistol and take on the task of hunting them down, be careful about those monster, they are all very DANGER. Get ready for an adrenaline-pumping hunting experience!


Sidequest 

AppLab

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蔓不生長 Antivine

在團隊中負責主場景、場景主視覺、音效、剪輯。

在2020年的放視大賞獲得行動遊戲創作組金獎以及青春設計節的互動科技與遊戲設計類金獎




操作影片

巴哈姆特專訪


花蓮台糖製糖教育VR

在專案中負責建模。

此專案為讓大眾體驗製糖過程的VR遊戲。

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大腦中的導航裝置AR

在專案中負責建模。

此專案讓一般人了解到網格細胞與位置細胞在腦中的作用。

動物的循環系統VR探索之旅

在專案中負責角色動作。

此專案用遊戲的方式讓高中生了解生物的循環系統。

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Theophile 簡報製作

在專案中負責風格設定、排版。

製作公司介紹簡報。

Resume
Profile

陳哲暄

設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術

  New Taipei, Taiwan 

 +886 0983649140 / [email protected]


2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated

Summary

Hi! I'm Jason. 


 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊戲,做出原型並上架平台。 


 遊戲是多重領域的集合體,有許多東西要學習與思考,我也很喜歡這樣的過程與挑戰。踏出自己的舒適圈,學習不同領域的技能,在開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。

Skill

Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 

3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender 

Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) 

Git - gitlab、github、fork

Experience



2023.06

Straight Creative Game Design / Game Art

以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一個月內有 2000 觸及與100+下載次數。

1. 研究與設計玩家和 Boss 之間的互動,嘗試不同場景對玩家體驗的影響,並且增強 Boss 與玩家之間的連結。
2. 設計 Boss 動畫,製作不同強弱的攻擊動畫,考驗玩家對不同情境的反應。 
3. 製作 Boss 與場景模型、貼圖。 
4. 客製化材質球與特效製作。

2021.04

自遊再升有限公司 Co-Founder / Game Designer / Art Director

與宇峻奧汀簽約合作開發解謎遊戲,從 0 到 1 製作,並釋出 PC 與 Mobile 版本。

1. 解謎設計,設計遊戲規則,安排學習曲線,能夠讓玩家很好地持續進行遊戲,遊戲量體完整版多了60%~80%的時間與內容。
2. 色彩設計,反映情緒的色彩,與故事呼應,讓遊戲的畫面整體很好的傳達故事內容,並且從視覺的部分引起玩家的共鳴。
3. 客製化遊戲內材質效果需求、製作粒子特效 
4. 遊戲整合,在unity中整合資源,訂定素材使用的各項規則,優化遊戲效能。 
5. 遊戲場景美術設計,讓玩家在遊玩的過程能夠感到舒適並且讚嘆。

2020.09

陳廷杰建築師事務所 實習

繪製建築設計圖 ( 柱位放樣 )

2020 

Theophile簡報製作 

參與主設計 / 排版

2019 - 2020 

花蓮台糖製糖教育遊戲VR 

參與專案建模、影片剪輯,利用簡單的模型教會一般民眾製糖的過程 → 3Dsmax、Premiere Pro

大腦中的導航裝置AR 

參與專案建模 

動物的循環系統VR探索之旅 

參與角色動作製作,製作出生動的角色動作,豐富生物的教學內容 → 3Dsmax

2017.2

台南文創園區 VR 展 實習

參與專案貼圖設計

展區服務人員,幫助民眾使用 VR 遊玩遊戲

Achievement

2023

GooglePlay Best of 2023 MIT

GooglePlay Best Indies of 2023 ( HK )

2021

TGS 台北國際電玩展

最佳手機遊戲  入圍

2020

第十五屆KT 科藝獎

數位遊戲組  金獎

2020

巴哈姆特ACG創作大賽

遊戲類  優選獎

2020

青春設計節

互動科技與遊戲設計類  金獎

2020

放視大賞

行動遊戲創作組  金獎

PC遊戲創作組  入圍

創意企劃類  入圍

雷亞遊戲  廠商贊助獎

2018

放視大賞

創意企劃類  入圍




2015

時報金犢獎

指定品牌類  入圍

Game Project


蔓不生長 Antivine

與在學畢業專題不一樣的是,在基礎上,我們把美術的精緻度提高,還有安排解謎的學習曲線,拉長遊玩時長,讓玩家沉浸式的體驗在其中。


Steam

Youtube

App Store 

Google Play


Hunter-Series

"Hunter Series" is a high-octane action-shooter game where you step into the shoes of a skilled hunter. Your mission? Track down and eliminate all the scattered monsters. Come on, grab your pistol and take on the task of hunting them down, be careful about those monster, they are all very DANGER. Get ready for an adrenaline-pumping hunting experience!


Sidequest 

AppLab

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蔓不生長 Antivine

在團隊中負責主場景、場景主視覺、音效、剪輯。

在2020年的放視大賞獲得行動遊戲創作組金獎以及青春設計節的互動科技與遊戲設計類金獎




操作影片

巴哈姆特專訪


花蓮台糖製糖教育VR

在專案中負責建模。

此專案為讓大眾體驗製糖過程的VR遊戲。

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大腦中的導航裝置AR

在專案中負責建模。

此專案讓一般人了解到網格細胞與位置細胞在腦中的作用。

動物的循環系統VR探索之旅

在專案中負責角色動作。

此專案用遊戲的方式讓高中生了解生物的循環系統。

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Theophile 簡報製作

在專案中負責風格設定、排版。

製作公司介紹簡報。