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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ Present
3D 燈光師
Within one month
MAYA
Substance Painter
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
Within one month
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
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Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
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Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘密
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
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3D Artist @Planet Tota
2023 ~ Present
3D artist
Within two months
/weapons projects. And I can also work with other styles: stylized, sci-fi. I love the whole process from high poly to Game-ready models. I model and uv-map everything in Maya, do some sculpting in ZBrush if necessarily, bake maps in Marmoset Toolbag or Substance Painter. I can use other software such as Blender, 3DMax, Unity, Photoshop.. If necessary, I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating base workflow and manage a small group artists.
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ahmed Naguib.
Avatar of Ahmed Naguib.
3D Artist @Gourgel VFX
2021 ~ Present
3D Artist
Within one month
and modeled all elements of the scene, using ZBrush’s powerful features and brushes. Added fibers to some of the elements, such as socks and thread ball, using ZBrush’s FiberMesh system. Rendered the scene using Keyshot, applying realistic materials, lighting, and effects. "No Signal" Conceptualized and created a 3D imaginative scene from scratch, using Maya, ZBrush, and Substance Painter as the main tools. Sculpted and modeled various elements of the scene, using Maya’s modeling tools and ZBrush’s sculpting brushes. Textured the elements using Substance Painter, applying different materials, ef...
3Dcoat
ZBrush
Autodesk Maya
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Computer Science
Graphics
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Within one month
片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式的更
3DMAX
MAYA
Blender3D
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
More than 15 years
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
跑步、攻擊等...) .具備 學習力、溝通力、抗壓力、團隊合作、專案執行 技能 建模軟體 3Ds max(主要) Blender(次要) MAYA(略懂) 繪圖軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 陳韋中.
Avatar of 陳韋中.
Past
3D遊戲美術設計師 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG Inc.)
2019 ~ 2023
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Within three months
術,於時光公主手遊中協助次世代3D物件、服飾製作,以及CG場景建模、渲染等。 3. 具備各式3D美術軟體技能應用,如3ds Max、Photoshop、Substance 3D painter、ZBrush等。 * 作品集請查:https://drive.google.com/file/d/1_4ty3Ugs75hlkHXRPgOHntyPk8J-xpPP/view?usp=sharing * 聯繫方式:[email protected] New Taipei City, Taiwan 工作經歷 3D遊戲
Photoshop
3ds max
zbursh
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
樹德科技大學(Shu-Te University)
遊戲與動畫
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Sr. 3D Designer @ViewSonic 優派國際股份有限公司
2023 ~ Present
Within one month
photoshop
ZBrush
Blender
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
亞洲大學
創意商品設計系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Game Designer | Game Artist
Logo of Straight Creative.
Straight Creative
2023 ~ 2023
台灣新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Game Artist, Game Planner
Fields of Employment
Games
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
word
illustrator
powerpoint
Substance Painter
3ds max
Premiere Pro
photoshop
shadergraph
unity particle system
blender
Unity 3D
Excel
ZBrush
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D美術設計師、遊戲設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣新北市台北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
南臺科大
Major
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
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陳哲暄

設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術

  New Taipei, Taiwan 

 +886 0983649140 / [email protected]


2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated

Summary

Hi! I'm Jason. 


 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊戲,做出原型並上架平台。 


 遊戲是多重領域的集合體,有許多東西要學習與思考,我也很喜歡這樣的過程與挑戰。踏出自己的舒適圈,學習不同領域的技能,在開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。

Skill

Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 

3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender 

Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) 

Git - gitlab、github、fork

Experience



2023.06

Straight Creative Game Design / Game Art

以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一個月內有 2000 觸及與100+下載次數。

1. 研究與設計玩家和 Boss 之間的互動,嘗試不同場景對玩家體驗的影響,並且增強 Boss 與玩家之間的連結。
2. 設計 Boss 動畫,製作不同強弱的攻擊動畫,考驗玩家對不同情境的反應。 
3. 製作 Boss 與場景模型、貼圖。 
4. 客製化材質球與特效製作。

2021.04

自遊再升有限公司 Co-Founder / Game Designer / Art Director

與宇峻奧汀簽約合作開發解謎遊戲,從 0 到 1 製作,並釋出 PC 與 Mobile 版本。

1. 解謎設計,設計遊戲規則,安排學習曲線,能夠讓玩家很好地持續進行遊戲,遊戲量體完整版多了60%~80%的時間與內容。
2. 色彩設計,反映情緒的色彩,與故事呼應,讓遊戲的畫面整體很好的傳達故事內容,並且從視覺的部分引起玩家的共鳴。
3. 客製化遊戲內材質效果需求、製作粒子特效 
4. 遊戲整合,在unity中整合資源,訂定素材使用的各項規則,優化遊戲效能。 
5. 遊戲場景美術設計,讓玩家在遊玩的過程能夠感到舒適並且讚嘆。

2020.09

陳廷杰建築師事務所 實習

繪製建築設計圖 ( 柱位放樣 )

2020 

Theophile簡報製作 

參與主設計 / 排版

2019 - 2020 

花蓮台糖製糖教育遊戲VR 

參與專案建模、影片剪輯,利用簡單的模型教會一般民眾製糖的過程 → 3Dsmax、Premiere Pro

大腦中的導航裝置AR 

參與專案建模 

動物的循環系統VR探索之旅 

參與角色動作製作,製作出生動的角色動作,豐富生物的教學內容 → 3Dsmax

2017.2

台南文創園區 VR 展 實習

參與專案貼圖設計

展區服務人員,幫助民眾使用 VR 遊玩遊戲

Achievement

2023

GooglePlay Best of 2023 MIT

GooglePlay Best Indies of 2023 ( HK )

2021

TGS 台北國際電玩展

最佳手機遊戲  入圍

2020

第十五屆KT 科藝獎

數位遊戲組  金獎

2020

巴哈姆特ACG創作大賽

遊戲類  優選獎

2020

青春設計節

互動科技與遊戲設計類  金獎

2020

放視大賞

行動遊戲創作組  金獎

PC遊戲創作組  入圍

創意企劃類  入圍

雷亞遊戲  廠商贊助獎

2018

放視大賞

創意企劃類  入圍




2015

時報金犢獎

指定品牌類  入圍

Game Project


蔓不生長 Antivine

與在學畢業專題不一樣的是,在基礎上,我們把美術的精緻度提高,還有安排解謎的學習曲線,拉長遊玩時長,讓玩家沉浸式的體驗在其中。


Steam

Youtube

App Store 

Google Play


Hunter-Series

"Hunter Series" is a high-octane action-shooter game where you step into the shoes of a skilled hunter. Your mission? Track down and eliminate all the scattered monsters. Come on, grab your pistol and take on the task of hunting them down, be careful about those monster, they are all very DANGER. Get ready for an adrenaline-pumping hunting experience!


Sidequest 

AppLab

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蔓不生長 Antivine

在團隊中負責主場景、場景主視覺、音效、剪輯。

在2020年的放視大賞獲得行動遊戲創作組金獎以及青春設計節的互動科技與遊戲設計類金獎




操作影片

巴哈姆特專訪


花蓮台糖製糖教育VR

在專案中負責建模。

此專案為讓大眾體驗製糖過程的VR遊戲。

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大腦中的導航裝置AR

在專案中負責建模。

此專案讓一般人了解到網格細胞與位置細胞在腦中的作用。

動物的循環系統VR探索之旅

在專案中負責角色動作。

此專案用遊戲的方式讓高中生了解生物的循環系統。

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Theophile 簡報製作

在專案中負責風格設定、排版。

製作公司介紹簡報。

Resume
Profile

陳哲暄

設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術

  New Taipei, Taiwan 

 +886 0983649140 / [email protected]


2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated

Summary

Hi! I'm Jason. 


 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊戲,做出原型並上架平台。 


 遊戲是多重領域的集合體,有許多東西要學習與思考,我也很喜歡這樣的過程與挑戰。踏出自己的舒適圈,學習不同領域的技能,在開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。

Skill

Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 

3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender 

Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) 

Git - gitlab、github、fork

Experience



2023.06

Straight Creative Game Design / Game Art

以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一個月內有 2000 觸及與100+下載次數。

1. 研究與設計玩家和 Boss 之間的互動,嘗試不同場景對玩家體驗的影響,並且增強 Boss 與玩家之間的連結。
2. 設計 Boss 動畫,製作不同強弱的攻擊動畫,考驗玩家對不同情境的反應。 
3. 製作 Boss 與場景模型、貼圖。 
4. 客製化材質球與特效製作。

2021.04

自遊再升有限公司 Co-Founder / Game Designer / Art Director

與宇峻奧汀簽約合作開發解謎遊戲,從 0 到 1 製作,並釋出 PC 與 Mobile 版本。

1. 解謎設計,設計遊戲規則,安排學習曲線,能夠讓玩家很好地持續進行遊戲,遊戲量體完整版多了60%~80%的時間與內容。
2. 色彩設計,反映情緒的色彩,與故事呼應,讓遊戲的畫面整體很好的傳達故事內容,並且從視覺的部分引起玩家的共鳴。
3. 客製化遊戲內材質效果需求、製作粒子特效 
4. 遊戲整合,在unity中整合資源,訂定素材使用的各項規則,優化遊戲效能。 
5. 遊戲場景美術設計,讓玩家在遊玩的過程能夠感到舒適並且讚嘆。

2020.09

陳廷杰建築師事務所 實習

繪製建築設計圖 ( 柱位放樣 )

2020 

Theophile簡報製作 

參與主設計 / 排版

2019 - 2020 

花蓮台糖製糖教育遊戲VR 

參與專案建模、影片剪輯,利用簡單的模型教會一般民眾製糖的過程 → 3Dsmax、Premiere Pro

大腦中的導航裝置AR 

參與專案建模 

動物的循環系統VR探索之旅 

參與角色動作製作,製作出生動的角色動作,豐富生物的教學內容 → 3Dsmax

2017.2

台南文創園區 VR 展 實習

參與專案貼圖設計

展區服務人員,幫助民眾使用 VR 遊玩遊戲

Achievement

2023

GooglePlay Best of 2023 MIT

GooglePlay Best Indies of 2023 ( HK )

2021

TGS 台北國際電玩展

最佳手機遊戲  入圍

2020

第十五屆KT 科藝獎

數位遊戲組  金獎

2020

巴哈姆特ACG創作大賽

遊戲類  優選獎

2020

青春設計節

互動科技與遊戲設計類  金獎

2020

放視大賞

行動遊戲創作組  金獎

PC遊戲創作組  入圍

創意企劃類  入圍

雷亞遊戲  廠商贊助獎

2018

放視大賞

創意企劃類  入圍




2015

時報金犢獎

指定品牌類  入圍

Game Project


蔓不生長 Antivine

與在學畢業專題不一樣的是,在基礎上,我們把美術的精緻度提高,還有安排解謎的學習曲線,拉長遊玩時長,讓玩家沉浸式的體驗在其中。


Steam

Youtube

App Store 

Google Play


Hunter-Series

"Hunter Series" is a high-octane action-shooter game where you step into the shoes of a skilled hunter. Your mission? Track down and eliminate all the scattered monsters. Come on, grab your pistol and take on the task of hunting them down, be careful about those monster, they are all very DANGER. Get ready for an adrenaline-pumping hunting experience!


Sidequest 

AppLab

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蔓不生長 Antivine

在團隊中負責主場景、場景主視覺、音效、剪輯。

在2020年的放視大賞獲得行動遊戲創作組金獎以及青春設計節的互動科技與遊戲設計類金獎




操作影片

巴哈姆特專訪


花蓮台糖製糖教育VR

在專案中負責建模。

此專案為讓大眾體驗製糖過程的VR遊戲。

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大腦中的導航裝置AR

在專案中負責建模。

此專案讓一般人了解到網格細胞與位置細胞在腦中的作用。

動物的循環系統VR探索之旅

在專案中負責角色動作。

此專案用遊戲的方式讓高中生了解生物的循環系統。

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Theophile 簡報製作

在專案中負責風格設定、排版。

製作公司介紹簡報。