擁有七年遊戲及前端開發經驗,接觸過許多不同的技術及架構
熟悉與各部門的合作並能快速融入團隊,善於與人相處溝通、工作嚴謹負責、喜歡研究新技術。
• Mobile端線上娃娃機專案前端、後端及後台網頁開發
⋄ 前端:Unity/C# 製作UI及各元件功能
Java製作WebView及金流串接(支付寶、微信支付)
平台帳號綁定登入、推播對接(微信、 Facebook)
⋄ 後端:Node.js、Express.js、Websocket
⋄ 後臺網頁:Vue.js
⋄ 資料庫:MongoDB
• 負責多款H5 Slot 及 牌桌 前後端專案開發
⋄ 前端:Egret、Typescript
⋄ 後端:C++
• 使用 React 、Redux及Pixi.js + TypeScript開發專案
• Webpack打包優化
• 使用TypeScript + Pixi.js 搭建H5專案架構及基底
• 負責多款遊戲專案開發及維護
• 負責新人的面試及後續的訓練流程
• 調配專案人力及專案時程規劃
• 導入專案CodeReview及CodingStyle
• 負責線上聊天專案的前台及後台開發
• 使用Vue.js開發及維護線上平台
• 使用TypeScript + Pixi.js 優化及重構H5專案
Typescript
Javascript
React.Redux
Vue.Vuex
C#
Pixi.js
Unity
Egret
CocosCreator
C++
Node.js
Git
Docker
Webpack
Git CI/CD
Vite
芬格任職期間擔任遊戲開發工程師,從前端到後端再到網頁的開發,積極主動學習未曾接觸過的技術與框架並用於專案開發上。
協助製作多款H5遊戲的測試工具方便QA及企劃部門的同事快速產出結果並整合出數據資料。
提前完成專案之餘,優化客戶端架構及製作多個模組,有利於同事開發專案上的統一性及方便性,加速產出並減少平台遊戲的差異性,工作期間完成多款前後端遊戲專案。
天旭任職期間專精於前端技術及架構的研究,建立並統一線上遊戲的架構,導入TSLint規範及CodingStyle,優化專案包體大小,協助製作專案共用元件,管理約五六人的技術小組,調配專案人力及專案時程規劃,研究及導入新技術,負責小組專案的CodeReview及效能優化,負責新人的面試及後續的訓練流程,工作期間完成遊戲入口大廳及多款遊戲專案。
旺淶任職期間繼續專精於前端技術及架構的研究,主要負責聊天專案、平台專案的前台及後台開發,H5遊戲的專案開發、架構重構及優化,國際版本專案的建構,跨部門溝通及協作。
擁有七年遊戲及前端開發經驗,接觸過許多不同的技術及架構
熟悉與各部門的合作並能快速融入團隊,善於與人相處溝通、工作嚴謹負責、喜歡研究新技術。
• Mobile端線上娃娃機專案前端、後端及後台網頁開發
⋄ 前端:Unity/C# 製作UI及各元件功能
Java製作WebView及金流串接(支付寶、微信支付)
平台帳號綁定登入、推播對接(微信、 Facebook)
⋄ 後端:Node.js、Express.js、Websocket
⋄ 後臺網頁:Vue.js
⋄ 資料庫:MongoDB
• 負責多款H5 Slot 及 牌桌 前後端專案開發
⋄ 前端:Egret、Typescript
⋄ 後端:C++
• 使用 React 、Redux及Pixi.js + TypeScript開發專案
• Webpack打包優化
• 使用TypeScript + Pixi.js 搭建H5專案架構及基底
• 負責多款遊戲專案開發及維護
• 負責新人的面試及後續的訓練流程
• 調配專案人力及專案時程規劃
• 導入專案CodeReview及CodingStyle
• 負責線上聊天專案的前台及後台開發
• 使用Vue.js開發及維護線上平台
• 使用TypeScript + Pixi.js 優化及重構H5專案
Typescript
Javascript
React.Redux
Vue.Vuex
C#
Pixi.js
Unity
Egret
CocosCreator
C++
Node.js
Git
Docker
Webpack
Git CI/CD
Vite
芬格任職期間擔任遊戲開發工程師,從前端到後端再到網頁的開發,積極主動學習未曾接觸過的技術與框架並用於專案開發上。
協助製作多款H5遊戲的測試工具方便QA及企劃部門的同事快速產出結果並整合出數據資料。
提前完成專案之餘,優化客戶端架構及製作多個模組,有利於同事開發專案上的統一性及方便性,加速產出並減少平台遊戲的差異性,工作期間完成多款前後端遊戲專案。
天旭任職期間專精於前端技術及架構的研究,建立並統一線上遊戲的架構,導入TSLint規範及CodingStyle,優化專案包體大小,協助製作專案共用元件,管理約五六人的技術小組,調配專案人力及專案時程規劃,研究及導入新技術,負責小組專案的CodeReview及效能優化,負責新人的面試及後續的訓練流程,工作期間完成遊戲入口大廳及多款遊戲專案。
旺淶任職期間繼續專精於前端技術及架構的研究,主要負責聊天專案、平台專案的前台及後台開發,H5遊戲的專案開發、架構重構及優化,國際版本專案的建構,跨部門溝通及協作。