將近八年的特效日子裡,黃易派來的(手遊)是我第一款製作的武俠遊戲,也是我人生中第一個作品。對我來說,這是我生涯的開 始。但學長在我進公司後的三個月跟我說了一句:「我覺得你可以。」就丟下我一個人離職出國玩了。
在黃易派來的這將近一年的製作時間裡,我的工作包含了跟企劃的溝通、跟程式的溝通、跟製作人的溝通、跟動作美術的溝 通、跟主美術的溝通和特效的製作。這些經歷磨練了我的心態、我的技術和時間的掌控,讓我更懂的如何在有限的時間內做好分內的事。
離開中華網龍之後,輾轉到了樂陞科技美術館。正巧進入了開發後期的手遊「西遊(台灣)」,正式上線後更名「西游伏魔 記。」為玩家操控的角色「牛魔王」製作技能特效。在西游的專案裡待的時間不長,但製作的特效是目前為止最滿意的。專案的 學長給我很多的自由度去製作特效,雖然還有一些硬體上的限制導致特效並非完美,但仍然可以讓整個動態更完整、演出更華 麗、表現更豐富。也因為這個專案,讓我受到了更多人的肯定,也讓我的信心提高了不少。但也因此,在西游還未全部做完的情 況之下,我被分派到了另一個專案:「FF15 PE。」
在FF15 PE專案裡,我擔任特效組長,這是我第一次擔綱組長這個角色,很新奇、很新鮮、很有趣,彷彿時間已經不再是自己 的,永遠有開不完的會、討論不完的功能、寫不完的文件、看不完的進度和永遠不夠多的時間。我必須要在很零星的時間做份內 的事,這也是開啟了我的加班生涯。第一次當組長的生疏讓我需要更多的時間去處理事情,也學到了很多當組員時學不到的事 情。不過最重要的是,在這將近兩年的時間裡,和如同大家庭般的成員,一起完成了這個專案,大家加班的辛苦終於有了結果。
泥巴娛樂又是另外ㄧ段體驗。由於人力的不足,一個人要當兩個人用,一種職能要當兩種職能用。在這裡我學到了基本打光的技巧及觀念。透過不同職能的練習,看到了以往在做特效時看不到的東西,對整個場景視覺的呈現有更深入一層的體悟。
在這將近八年的特效生涯裡,經驗不斷提升。但我仍然知曉自己所知有限,還有很多的技術和技巧要學習。因此,在 下班時間以及休假時,在家看教學求進步,保持著學習的態度,永遠保持職場競爭力。
將近八年的特效日子裡,黃易派來的(手遊)是我第一款製作的武俠遊戲,也是我人生中第一個作品。對我來說,這是我生涯的開 始。但學長在我進公司後的三個月跟我說了一句:「我覺得你可以。」就丟下我一個人離職出國玩了。
在黃易派來的這將近一年的製作時間裡,我的工作包含了跟企劃的溝通、跟程式的溝通、跟製作人的溝通、跟動作美術的溝 通、跟主美術的溝通和特效的製作。這些經歷磨練了我的心態、我的技術和時間的掌控,讓我更懂的如何在有限的時間內做好分內的事。
離開中華網龍之後,輾轉到了樂陞科技美術館。正巧進入了開發後期的手遊「西遊(台灣)」,正式上線後更名「西游伏魔 記。」為玩家操控的角色「牛魔王」製作技能特效。在西游的專案裡待的時間不長,但製作的特效是目前為止最滿意的。專案的 學長給我很多的自由度去製作特效,雖然還有一些硬體上的限制導致特效並非完美,但仍然可以讓整個動態更完整、演出更華 麗、表現更豐富。也因為這個專案,讓我受到了更多人的肯定,也讓我的信心提高了不少。但也因此,在西游還未全部做完的情 況之下,我被分派到了另一個專案:「FF15 PE。」
在FF15 PE專案裡,我擔任特效組長,這是我第一次擔綱組長這個角色,很新奇、很新鮮、很有趣,彷彿時間已經不再是自己 的,永遠有開不完的會、討論不完的功能、寫不完的文件、看不完的進度和永遠不夠多的時間。我必須要在很零星的時間做份內 的事,這也是開啟了我的加班生涯。第一次當組長的生疏讓我需要更多的時間去處理事情,也學到了很多當組員時學不到的事 情。不過最重要的是,在這將近兩年的時間裡,和如同大家庭般的成員,一起完成了這個專案,大家加班的辛苦終於有了結果。
泥巴娛樂又是另外ㄧ段體驗。由於人力的不足,一個人要當兩個人用,一種職能要當兩種職能用。在這裡我學到了基本打光的技巧及觀念。透過不同職能的練習,看到了以往在做特效時看不到的東西,對整個場景視覺的呈現有更深入一層的體悟。
在這將近八年的特效生涯裡,經驗不斷提升。但我仍然知曉自己所知有限,還有很多的技術和技巧要學習。因此,在 下班時間以及休假時,在家看教學求進步,保持著學習的態度,永遠保持職場競爭力。