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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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資深機構工程師 @TPV
機構工程師(Mechanical engineer)
More than one year
Creo Parametric
AutoCAD
Product Design
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立交通大學
機械工程學系
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咖啡師、影像設計師、3D模型師、大師
Within one year
Illustrator
繪製2d/3d設計圖
空間人因尺度設計
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
玄奘大學
視覺傳達設計
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產品設計繪圖與企劃 @朝振興業股份有限公司
2004 ~ 2005
高級機構工程師
Within one month
auto cad
Solid Works
pro-E
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學
工業設計系
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
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Game Artist @Barance Studio
2021 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Within one month
官網上的資訊翻譯成英文 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文 銘傳大學60周年VR專案 (SeptFeb繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI 特殊經驗 KUSO Game JamApr. 25th -26th負責項
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
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研發工程師 @輝庭企業股份有限公司
2016 ~ 2020
研發工程師
Within six months
構討論與供應商、同事及主管討論出最優設計稿。 7. 市場調查、公司內部商品定義調查,分析出設計規範。 ・客戶案開發: 1. 繪製設計圖3D渲染。 2. 機構設計與改良、專利查詢。 3. 成本分析、模具效益分析。 4. 客戶需求分析。 5. 產品尺寸驗證、結
word
powerpoint
excel
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
嶺東科技大學
科技商品設計系
Avatar of 林宜蓁.
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內部行政助理 @佑誠企業社
3D建模師、3D動畫師
More than one year
文、函、文件照片,如:開標文件、每日施工日報、工期延展等。 2.施工照片編修排版。 3.公路安全島、工地實際丈量/資料更新、繪製現場綠美化造景平面設計圖。 4.隨時與各台南公務人員(公路段負責人)聯繫核對施工進度、匯報實際進度、合約書相
Photoshop
Illustrator
3ds max
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南台科技大學
2D平面/3D構圖
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Avatar of Liben Chen.
Offline
UI Designer @UXI Design 遊石設計有限公司
2017 ~ Present
UI/UX 設計師
Within one month
品連結: Elevator Going Down Skills UI/UX Design Design thinking、人本設計、使用者研究。 Sketch/Filnto 數位產品Prototype設計。 i Running Curioscope After Effect 製作簡短的動畫。 vimeo.com/liben Photoshop 繪製插畫與漫畫等平面作品。 cargocollective.com Illustrator 平面設計。 圖像式履歷 InDesign 擔任TX台灣獨立漫畫刊物第7~10期主編,並負責刊物編輯
Figma
Sketch
Keynote
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
華梵大學
美術系
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Avatar of 鄧守博.
Senior Thermal Engineer @仁寶電腦工業股份有限公司
2021 ~ Present
熱傳工程師(Thermal Engineer)
Within two months
限公司, 機構工程師, Jul 2020 ~ Jun負責產品機構設計與結構評估。 2. 負責產品外型設計。 3. 負責機構材料的測試與選用。 4. 繪製機構設計圖面。 5. 負責機構模型製作、測試分析與改善。 6. 負責試產檢討及設計修正機構相關問題。 7. 負責各產
word
powerpoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立虎尾科技大學
機械與電腦輔助工程學系
Avatar of 朱孟承.
Avatar of 朱孟承.
機構工程師 @聿信醫療器材科技股份有限公司
2021 ~ Present
機構工程師
Within one year
構設計與結構評估。 4. 負責產品外型與包裝設計。 5. 負責產品概念圖RENDER及報告。 6. 負責機構材料的測試與選用。 7. 繪製機構設計圖面。 8. 負責模具設計、開模、試模,並檢討、修改模具。 9. 負責機構模型製作、測試分析與改善。(含FDM&SLA 3D列印
Illustrator
3D Design
Microsoft Office
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tatung University (TTU) 大同大學
自動化暨機電整合
Avatar of Cendrillon Chen.
Avatar of Cendrillon Chen.
美術設計 @Reallusion Inc. 甲尚股份有限公司
動畫/VR美術設計
More than one year
料蒐集人物背景當代生活習慣等皆能消化後整理成能說服客戶的設計圖及時間軸圖表等 Matte Painting 背景繪製,還能支援部份3D貼圖 Photoshop 用Photoshop做電繪到平面設計到畫360全景圖都難不倒我 After Effect 基本功能 骨架動畫及特效 Illustrator 各式元件及平面設計圖
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
輔仁大學應用美術系學分班
動畫及VR前製作,人物場景設計,背景考據及UI設計,平面設計

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Sr. UX Designer
UXI Design 遊石設計有限公司
2017 ~ Present
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
UI Design/ GUI Design, UI/UX Design, UX Design
Fields of Employment
Software, Information Services, Computer Networking
Work experience
10-15 years work experience (4-6 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Figma
Sketch
Keynote
User Experience Design
User Research
User Interface Design
Project Management
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
UI/UX 設計師
Job types
Full-time
Locations
New Taipei City, 台灣, Taipei, Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
華梵大學
Major
美術系
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Liben     

前一份工作任職於「點點印」製作相片書公司,擔任UI Designer,負責優化公司APP產品的UI/UX設計,讓使用者操作APP更便利順暢。
2016年,因為對UI/UX Design有興趣,選擇參加「ALPHA Camp 產品設計」的課程。最大的收獲是了解設計思考,透過使用者研究,挖掘使用者真正的需求,設計出具有價值的產品。
 希望將原本擅長的洞察力與創造力,結合產品設計,從實務不斷的磨練,讓自己成為傑出的產品設計師。 

[email protected]
ALPHA Camp 第12屆 

華梵大學美術系

目前職業:UI Designer



小老虎巴托

小老虎巴托是針對學齡前的幼童所設計的動畫,以豐富誇張的動作表演敘述調皮搗蛋的巴托與朋友的有趣互動,就像幼稚園裡小朋友的世界一樣充滿歡笑與樂趣。

此專案為動畫短片三部曲,本人擔任導演,負責故事構思、角色設計、 繪製分鏡,經由團隊製作成動畫。

動畫連結:

別讓巴托不開心

蛋糕是我的

千萬不要惹毛大象

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反派.D咖.羅史汀

《反派.D咖.羅史汀》為圖文粉絲頁,描述職場菜鳥的酸甜苦辣,將職場的各個面向以趣味諷刺的方式呈現出來。 

本人擔任原創繪者,構思故事、繪製漫畫一手包辦,繪製約兩百篇作品,粉絲人數約 1,326 位。 

作品連結:

facebook.com/badguy.co/

Elevator Going Down

《Elevator Going Down》是一篇長軸式漫畫,講述在商辦大樓中午用餐時間,電梯裡擠滿乘客時所發生的小故事。藉由工作時搭乘商辦大樓電梯的經驗,轉化成漫畫故事,讀者滾動滑鼠閱讀時,也使電梯向下移動,同時推進故事劇情,產生特別的閱讀體驗。 

此篇作品入圍 2016 法國安古蘭漫畫節數位漫畫競賽前十名,並獲得文化部補助前往安古蘭漫畫節觀摩。 

作品連結:

Elevator Going Down

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Skills

UI/UX Design

Design thinking、人本設計、使用者研究。



Sketch/Filnto

數位產品Prototype設計。 



After Effect

製作簡短的動畫。

vimeo.com/liben





Photoshop

繪製插畫與漫畫等平面作品。

cargocollective.com



Illustrator

平面設計。

圖像式履歷



InDesign

擔任TX台灣獨立漫畫刊物第7~10期主編,並負責刊物編輯排版工作。





Experience

Tintint, 2017年4月 - 2017年8月

擔任UI Designer,負責優化公司APP產品的UI/UX設計,與工程師協作讓使用者操作APP更便利順暢。

ALPHA Camp, 2016年10月 - 2017年1月

參與12週的產品設計師課程,實際執行兩項專案的UI/UX設計與APP開發。

Gamania Digital, 2007年10月 - 2016年5月

於創意中心擔任概念設計師,負責原創動畫前期概念設計,包括角色、場景、故事大綱、分鏡...等等,後期轉為經營圖文粉絲頁,繪製短篇漫畫。

DASH Digital, 2005年5月 - 2007年7月

負責2D角色設定、3D模型建立並繪製模型貼圖,以及建立遊戲場景。



自傳 

在遊戲橘子原創動畫部門工作將近9年,擔任概念設計師,負責動畫製作的前期故事發想、美術設計等相關工作。


 2008年在國語日報刊載原創漫畫《小老虎巴托 》,意外獲得工作主管的青睞,進而成為動畫專案,不僅完成三部短篇動畫,並設計一款已在LINE上架的巴托貼圖。  


2009年開始投稿國內外漫畫比賽,並參與了台灣獨立漫畫刊物《Taiwan Comix》的活動,不僅作品刊載在TX之中,並擔任第7~10期的編輯,負責接洽漫畫處作者、編輯排版作品、監督印刷出版,以及鋪貨到合作的獨立書店。 


除了創作、編輯刊物,也參與擺攤與展覽等相關活動,甚至於2012與2016前往法國安古蘭漫畫節觀摩,體驗歐洲漫畫的多元與包容性,漫畫不只是單純的兒童青少年讀物,可以是更有深度的圖像故事。 


希望將原本擅長的洞察與創造力,以及累積的創作經驗,結合產品設計的以人為本的設計核心,讓作品更能貼近讀者,得到讀者的共鳴。藉由持續的創作,不斷精進自己的思維與能力,才能創作出更傑出的作品。

Resume
Profile
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Liben     

前一份工作任職於「點點印」製作相片書公司,擔任UI Designer,負責優化公司APP產品的UI/UX設計,讓使用者操作APP更便利順暢。
2016年,因為對UI/UX Design有興趣,選擇參加「ALPHA Camp 產品設計」的課程。最大的收獲是了解設計思考,透過使用者研究,挖掘使用者真正的需求,設計出具有價值的產品。
 希望將原本擅長的洞察力與創造力,結合產品設計,從實務不斷的磨練,讓自己成為傑出的產品設計師。 

[email protected]
ALPHA Camp 第12屆 

華梵大學美術系

目前職業:UI Designer



小老虎巴托

小老虎巴托是針對學齡前的幼童所設計的動畫,以豐富誇張的動作表演敘述調皮搗蛋的巴托與朋友的有趣互動,就像幼稚園裡小朋友的世界一樣充滿歡笑與樂趣。

此專案為動畫短片三部曲,本人擔任導演,負責故事構思、角色設計、 繪製分鏡,經由團隊製作成動畫。

動畫連結:

別讓巴托不開心

蛋糕是我的

千萬不要惹毛大象

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反派.D咖.羅史汀

《反派.D咖.羅史汀》為圖文粉絲頁,描述職場菜鳥的酸甜苦辣,將職場的各個面向以趣味諷刺的方式呈現出來。 

本人擔任原創繪者,構思故事、繪製漫畫一手包辦,繪製約兩百篇作品,粉絲人數約 1,326 位。 

作品連結:

facebook.com/badguy.co/

Elevator Going Down

《Elevator Going Down》是一篇長軸式漫畫,講述在商辦大樓中午用餐時間,電梯裡擠滿乘客時所發生的小故事。藉由工作時搭乘商辦大樓電梯的經驗,轉化成漫畫故事,讀者滾動滑鼠閱讀時,也使電梯向下移動,同時推進故事劇情,產生特別的閱讀體驗。 

此篇作品入圍 2016 法國安古蘭漫畫節數位漫畫競賽前十名,並獲得文化部補助前往安古蘭漫畫節觀摩。 

作品連結:

Elevator Going Down

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Skills

UI/UX Design

Design thinking、人本設計、使用者研究。



Sketch/Filnto

數位產品Prototype設計。 



After Effect

製作簡短的動畫。

vimeo.com/liben





Photoshop

繪製插畫與漫畫等平面作品。

cargocollective.com



Illustrator

平面設計。

圖像式履歷



InDesign

擔任TX台灣獨立漫畫刊物第7~10期主編,並負責刊物編輯排版工作。





Experience

Tintint, 2017年4月 - 2017年8月

擔任UI Designer,負責優化公司APP產品的UI/UX設計,與工程師協作讓使用者操作APP更便利順暢。

ALPHA Camp, 2016年10月 - 2017年1月

參與12週的產品設計師課程,實際執行兩項專案的UI/UX設計與APP開發。

Gamania Digital, 2007年10月 - 2016年5月

於創意中心擔任概念設計師,負責原創動畫前期概念設計,包括角色、場景、故事大綱、分鏡...等等,後期轉為經營圖文粉絲頁,繪製短篇漫畫。

DASH Digital, 2005年5月 - 2007年7月

負責2D角色設定、3D模型建立並繪製模型貼圖,以及建立遊戲場景。



自傳 

在遊戲橘子原創動畫部門工作將近9年,擔任概念設計師,負責動畫製作的前期故事發想、美術設計等相關工作。


 2008年在國語日報刊載原創漫畫《小老虎巴托 》,意外獲得工作主管的青睞,進而成為動畫專案,不僅完成三部短篇動畫,並設計一款已在LINE上架的巴托貼圖。  


2009年開始投稿國內外漫畫比賽,並參與了台灣獨立漫畫刊物《Taiwan Comix》的活動,不僅作品刊載在TX之中,並擔任第7~10期的編輯,負責接洽漫畫處作者、編輯排版作品、監督印刷出版,以及鋪貨到合作的獨立書店。 


除了創作、編輯刊物,也參與擺攤與展覽等相關活動,甚至於2012與2016前往法國安古蘭漫畫節觀摩,體驗歐洲漫畫的多元與包容性,漫畫不只是單純的兒童青少年讀物,可以是更有深度的圖像故事。 


希望將原本擅長的洞察與創造力,以及累積的創作經驗,結合產品設計的以人為本的設計核心,讓作品更能貼近讀者,得到讀者的共鳴。藉由持續的創作,不斷精進自己的思維與能力,才能創作出更傑出的作品。