Email: [email protected]
Portfolio: painfulexistence.github.io/
Jun 2021 - Aug 2022
Unity
1. 開發VR釣魚遊戲(預計運行於Oculus Quest 2或Pico,尚未公開)
2. 基於美術團隊需求,撰寫客製化的shaders
3. 尋找及處理遊戲運行於頭戴式裝置時的效能問題
Dec 2019 - Mar 2021
Ruby on Rails, React
1. 開發戶外實境遊戲《下一個被害者》之手機網頁系統,及相關前導行銷網頁遊戲
2. 開發網頁實境遊戲引擎「PlayReal」,包含系統規劃、伺服器建置,及前後端開發。
3. 負責雲端伺服器及舊有遊戲之維護
June 2018 - Oct 2019
Ruby on Rails, React
1. 開發PDF 文本共同劃記功能,包含前端網頁應用程式撰寫、後端API架設,及伺服器建置。
2. 架設GitLab版控伺服器
3. 協助機房主機、網路維護
Sep 2014 - Jan 2018
1. Out of The Ashes
中世紀設定之3D冒險角色扮演遊戲,以Godot Engine製作,團隊成員分佈於世界各地。
負責realtime特效製作。
2. VR釣魚遊戲(尚未公開)
預計運行於Oculus Quest 2或Pico之休閒釣魚遊戲,以Unity URP製作。負責遊戲功能開發與客製shaders撰寫。
3. Atmospheric Engine
以C++寫成之跨平台3D遊戲引擎。引擎基於OpenGL與Bullet Physics,目前已實作HDR渲染、PBR材質、點光源(及影子)、方向光源(及影子),以及少許後期處理效果。負責整個專案。
4. PlayReal引擎
基於網頁的敘事解謎遊戲引擎,能讓遊戲設計師及客戶能在網頁上便利地創建或編輯Mobile Web敘事解謎遊戲。引擎以Ruby on Rails與ReactJS製作,資料庫使用PostgreSQL。負責專案的全部技術層面。
5. 下一個被害者
Mobile Web偵探解謎戶外實境遊戲,與Netflix影集《誰是被害者》聯名。遊戲以ReactJS與PixiJS製作。負責遊戲的全部技術層面
電影、文學、瀰因、像素畫
Email: [email protected]
Portfolio: painfulexistence.github.io/
Jun 2021 - Aug 2022
Unity
1. 開發VR釣魚遊戲(預計運行於Oculus Quest 2或Pico,尚未公開)
2. 基於美術團隊需求,撰寫客製化的shaders
3. 尋找及處理遊戲運行於頭戴式裝置時的效能問題
Dec 2019 - Mar 2021
Ruby on Rails, React
1. 開發戶外實境遊戲《下一個被害者》之手機網頁系統,及相關前導行銷網頁遊戲
2. 開發網頁實境遊戲引擎「PlayReal」,包含系統規劃、伺服器建置,及前後端開發。
3. 負責雲端伺服器及舊有遊戲之維護
June 2018 - Oct 2019
Ruby on Rails, React
1. 開發PDF 文本共同劃記功能,包含前端網頁應用程式撰寫、後端API架設,及伺服器建置。
2. 架設GitLab版控伺服器
3. 協助機房主機、網路維護
Sep 2014 - Jan 2018
1. Out of The Ashes
中世紀設定之3D冒險角色扮演遊戲,以Godot Engine製作,團隊成員分佈於世界各地。
負責realtime特效製作。
2. VR釣魚遊戲(尚未公開)
預計運行於Oculus Quest 2或Pico之休閒釣魚遊戲,以Unity URP製作。負責遊戲功能開發與客製shaders撰寫。
3. Atmospheric Engine
以C++寫成之跨平台3D遊戲引擎。引擎基於OpenGL與Bullet Physics,目前已實作HDR渲染、PBR材質、點光源(及影子)、方向光源(及影子),以及少許後期處理效果。負責整個專案。
4. PlayReal引擎
基於網頁的敘事解謎遊戲引擎,能讓遊戲設計師及客戶能在網頁上便利地創建或編輯Mobile Web敘事解謎遊戲。引擎以Ruby on Rails與ReactJS製作,資料庫使用PostgreSQL。負責專案的全部技術層面。
5. 下一個被害者
Mobile Web偵探解謎戶外實境遊戲,與Netflix影集《誰是被害者》聯名。遊戲以ReactJS與PixiJS製作。負責遊戲的全部技術層面
電影、文學、瀰因、像素畫