行銷社群經歷超過10年,包括關鍵字、FB投放與社群經營,除親身操作以外,亦負責公司內部教育。
接觸網路產業多年,自網路遊戲產業基層客服開始做起,十年經歷包含行銷、社群、營運、分析。營運與行銷的數據分析,一向是遊戲產業最重要的根基之一。
用戶獲取除了線下廣告、口耳相傳外,超過70的流量都來自於網路廣告。曝光、點擊、安裝、登入,針對不同用戶擬定不同的投放策略乃至素材,同時針對每個不同階段的數據快速進行優化,是遊戲行銷的重點工作之一,一天替換幾十張素材是家常便飯。
而就像武功心法一樣,遊戲產業的行銷,其實與電商、行銷都是相同的根基,針對不同用戶擬定適合的投放策略並優化,相信我能帶給傳統行銷更多元的投放思維。
目前職稱
TAO,TW
[email protected]
行銷社群經歷超過10年,包括關鍵字、FB投放與社群經營,除親身操作以外,亦負責公司內部教育。
接觸網路產業多年,自網路遊戲產業基層客服開始做起,十年經歷包含行銷、社群、營運、分析。營運與行銷的數據分析,一向是遊戲產業最重要的根基之一。
用戶獲取除了線下廣告、口耳相傳外,超過70的流量都來自於網路廣告。曝光、點擊、安裝、登入,針對不同用戶擬定不同的投放策略乃至素材,同時針對每個不同階段的數據快速進行優化,是遊戲行銷的重點工作之一,一天替換幾十張素材是家常便飯。
而就像武功心法一樣,遊戲產業的行銷,其實與電商、行銷都是相同的根基,針對不同用戶擬定適合的投放策略並優化,相信我能帶給傳統行銷更多元的投放思維。
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