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Bật
4-6 năm
6-10 năm
10-15 năm
Hơn 15 năm
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Hiện tại
Unity Developer
Trong vòng một tháng
Unity3D
C
C++
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
6-10 năm
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Trong vòng một tháng
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Không quan tâm đến làm việc từ xa
10-15 năm
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Hiện tại
UI/UX設計師
Trong vòng một tháng
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
4-6 năm
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Trong vòng một tháng
Unity3D
Node.js
PHP
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Chỉ làm việc từ xa
10-15 năm
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Trong vòng hai tháng
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
10-15 năm
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Trong vòng ba tháng
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
4-6 năm
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Trong vòng hai tháng
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
4-6 năm
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Hiện tại
Full Stack Web Developer
Trong vòng ba tháng
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
Thất nghiệp
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Chỉ làm việc từ xa
Hơn 15 năm
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
Trong vòng hai tháng
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
Thất nghiệp
Bật trạng thái tìm việc
Full-time / Chỉ làm việc từ xa
4-6 năm
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Hiện tại
軟體工程師
Trong vòng một tháng
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
Đã có việc làm
Bật trạng thái tìm việc
Full-time / Quan tâm đến làm việc từ xa
4-6 năm
國立台北科技大學
電機工程系

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Trong vòng một tháng
Senior Software Engineer
Logo of 學創教育科技有限公司.
學創教育科技有限公司
2020 ~ 2023
台灣台北市
Professional Background
Tình trạng hiện tại
Đã có việc làm
Tiến trình tìm việc
Tắt trạng thái tìm việc
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, App Developer
Fields of Employment
Trò chơi điện tử, Ứng dụng di động
Kinh nghiệm làm việc
4-6 năm
Management
I've had experience in managing 5-10 nhân viên
Kỹ năng
Unity3D
C#
C++
TypeScript
Phaser
Vue
Github
Cocos Creator
Ngôn ngữ
English
Bản địa hoặc song ngữ
Job search preferences
Vị trí
Software Engineer, Client
Loại hình công việc
Full-time
Địa điểm
台灣台北市
Làm việc từ xa
Không quan tâm đến làm việc từ xa
Freelance
Không.
Học vấn
Trường học
壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute)
Chuyên ngành
資訊工程 Computer Science, 遊戲設計 Games and Simulation Arts and Sciences
In
Gaay2xamfeurqevtaxf3

黃其寧 Tim Huang

壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute, NY) 

遊戲與虛擬藝術科學系/資訊工程系 學士班 (雙主修)

遊戲前端工程師 / 六個專案 / 五年開發經驗 
(+886) 937548823
[email protected]

簡介


熱愛開發遊戲的前端工程師,目前進入遊戲產業五年多的時間,曾在學創教育科技有限公司擔任遊戲前端組長,帶領團隊研發趣味互動學習遊戲程式《競趣玩 iPlay》、《花蓮功夫擂臺》、以及數位學習激勵網站《激勵農場耕讀園》和《因雄崛起》。過去曾參與開發台灣獨立研發多人競技手機遊戲《霹靂無雙》和台灣自製女性向手遊《1930 浪漫譚》。因著對遊戲的熱愛,現在仍持續投入在遊戲的開發,期許自己十年內能成為專業的遊戲製作人,產出更多新穎有趣的遊戲。

專業技能


遊戲引擎

  • 4 個上架的Unity3D專案開發經驗
  • 熟練NGUI、UGUI操作
  • 熟練DOTween
  • 精通Promise, await協程應用
  • 精通Lambda運算式&匿名函數
  • 具備Client-Server開發經驗
  • Cocos Creator網頁遊戲開發
  • Phaser結合Vue網頁遊戲開發


網路架構

  • 具備API串接經驗
  • 具備強聯網串接經驗
  • 具備強聯網遊戲壓測經驗


專案管理

  • 遊戲前端組長(前端工程師 5 人, 團隊整體 18 人)
  • 專案時程控管、項目規劃
  • Code Review、設立程式設計規範
  • 版本控制(GitLab / SVN / TortoiseGit)
  • 熟悉 Scrum 開發過程 
  • 跨部門溝通與協作、確認需求
  • Redmine、MantisBT



程式語言

  • C#: 4 年以上
  • C, C++:1年以上
  • Typescript:2年以上


軟體架構

  • 熟悉物件導向程式設計、組件為基程式設計 (Component-based Programming)
  • 精通MVC架構及Design Pattern
  • 熟悉Actor Framework架構
  • 精通SOLID、KISS、DRY原則及應用


其他

  • 中文:母語 
  • 英文:第二母語,聽說讀寫都精通
  • TOEFL IBT 100
  • SAT 1710

工作經歷

學創教育科技有限公司 - Unity工程師

2020.01 - 2023.04

  • 負責專案: 
    • 《競趣玩 iPlay》:互動學習遊戲App。 
    • 《花蓮功夫擂臺》:數位學習競賽平台App。
    • 《激勵農場耕讀園》:地區推廣遊戲網站。
    • 《因雄崛起》:線上學習激勵系統網站。
  • 職務內容: 
    • 管理遊戲前端團隊、Code Review、專案時程控管、項目規劃
    • 使用 Unity3D (C#)、Cocos Creator (TypeScript)、Phaser (TypeScript) 進行遊戲客戶端開發
    • 使用ActorFramework架構進行強聯網多人連線遊戲開發
    • 與美術UI配合,設計新系統的UI物件架構和特效呈現方式
    • 維護客戶端與伺服器端連線底層系統架構
  • 特殊表現: 
    • 加入團隊一年後升遷為遊戲前端組長,管理前端5人團隊開發
    • 使用全新的遊戲引擎以及未使用過的程式語言開發兩個完整專案
    • 獨立完成新遊戲客戶端及伺服器端整體架構。
University@2x

唯數娛樂科技股份有限公司 - 遊戲程式設計師

2018.05 - 2019.10

  • 負責專案: 
    • 《霹靂無雙》:大霹靂布袋戲劇集授權首款日系3D多人競技手機遊戲。 
    • 《1930 浪漫譚》:台灣自製女性向奇幻風文豪養成手機遊戲。
  • 職務內容: 
    • 使用 Unity3D 和 C# 進行遊戲客戶端開發。 
    • 與後端工程師配合,設計新系統的通訊協定與實現邏輯。 
    • 與美術UI配合,設計新系統的UI物件架構和特效呈現方式。 
    • 設計建構和重構多個遊戲功能的底層系統架構。 
    • 負責跨領域溝通整合遊戲開發進度及流程等(開發團隊含程式、企劃、美術,約 40 人)。
    • 擴充開發團隊內部所使用的 Unity 套件功能(例:AI狀態顯示、連點自動測試)。
  • 特殊表現: 
    • 進公司一個月內被指派接手專案開發項目,半年內委派獨立開發專案新功能的系統架構和UI。  
    • 負責確認同事程式除錯及優化,為團隊中除錯數最高之工程師。 
University@2x

大學學歷

壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute, NY)

2013.08 - 2016.05 

  • B.S., Computer Science 
  • B.S., Games and Simulation Arts and Science 
  • GPA 3.58 / 4.0 
  • 和團隊共同研發單機遊戲《人類病》(Human Sickness)並以此作品參加 GameFest 2015 電玩展
  • 帶領5人團隊研發手機遊戲《遺忘之殿》(Hall of the Forgotten)並以此作品參加 GameFest 2016 電玩展

University@2x

西密西根大學 (Western Michigan University, MI)

2012.09 - 2013.04 

  • B.S., Computer Science 
  • GPA 3.88 / 4.0

University@2x

自傳


大學時期就對遊戲設計充滿熱情,為此特別轉校至有遊戲設計的壬色列理工學院大學就讀,於就學期間獨立產出一個遊戲提案後與團隊一同開發,並且參加校內的電玩展。退伍後於唯數娛樂股份有限公司就職,負責手機遊戲《霹靂無雙》的客戶端UI開發及優化。當時主管對我的評價是做事認真、負責任、願意接受挑戰,因著前述評價,加上在除錯能力及溝通能力表現良好,主管在到職一個月內,就分派正式開發項目給我,且於半年內被授權委派我獨自開發整個新系統UI,同時協助不同部門的同事解決了許多程式錯誤和新功能架構設計。於《霹靂無雙》的研發進入尾聲,我被公司轉派到《1930 浪漫譚》的專案小組支援研發的工作。現今在學創教育有限公司擔任遊戲前端組長,協助研發趣味互動學習遊戲程式《競趣玩 iPlay》、《花蓮功夫擂臺》、以及數位學習激勵網站《激勵農場耕讀園》和《因雄崛起》。主要負責專案管理、程式碼品質監管、研發新遊戲項目。


我對於遊戲設計的理念是好遊戲都應該像迪士尼樂園一樣:好玩,但又精細入微。每一個螺絲釘都被巧妙地隱藏,每一個微小的細節都存在驚喜。期許做出的遊戲在經過嚴格地打磨後,能成為讓市場驚豔的遊戲,既叫好又叫座,不只贏得在市場上的口碑,同時也取得在商業上的成功。為達成理念,目前有持續關注國外的英文遊戲講座和頻道來培養自身的遊戲設計概念(例:GDC、Extra Credits)和練習撰寫自己的遊戲構想書。 


我對於程式架構設計的理念是好架構都應該返璞歸真,化繁為簡。程式碼應該呈現清楚的邏輯思路,並且不重複。最複雜的系統應該是由多個最簡單的運算組成,而非一個龐大又錯綜複雜的運算集合體。有規範的程式架構就像裝了牙套的牙齒,按照設計的方向去成長,並且最終長成井然有序、相輔相成的程式,讓人耳目一新。沒有規範的程式架構就像沒有矯正的牙齒,胡亂生長,最後長成犬牙交錯、牽一髮而動全身的高危程式,不管是擴充或是維護都讓人頭疼。為了寫出好架構,目前持續在專案中累積使用不同程式設計模式來撰寫新功能經驗,找出實踐理論時會碰到的問題並提出解決方案,期許未來可以把複雜的系統寫的簡單易懂,並且好維護、好擴充。


在遊戲開發方面,我希望能貢獻自己的遊戲開發的實力和經驗,以及團隊管理能力。透過在遊戲產業夙夜匪懈遊戲開發的歴練,使我得以在實作新功能導入和研發團隊合作上面累積了大量的實戰經驗,更加熟悉遊戲研發的流程,運作方式以及時程控管。同時,我也有領導團隊及跨部門的合作與溝通的經驗,知道如何透過溝通協調的方式搭橋樑,讓團隊內不同職務的人一起順利完成項目研發。我也有帶領前端團隊的經驗,幫助我有宏觀的眼光,知道各部程式系統要如何組合在一起,並監管程式碼品質,維持專案的可靠、可擴展、可維護程度。我的目標是接觸更多遊戲開發的層面和精進自身的遊戲程序開發能力,幫助我向未來成為遊戲製作人的目標邁進。

Autobiography


My name is Chi-Ning Huang and I been working in the game industry for over five years. I have dual bachelor degrees in Computer Science and Games & Simulations Arts and Sciences. This means that I have a comprehensive understanding of interactive digital media and mastery on game programming. During my time in the university, I worked with many different people on many different game projects. I am familiar with collaborating with artist and programmer under a team environment and combine our skills to create a complete game. I have applied this interdisciplinary teamwork experience to my current job in the game industry and I have refine them into development management skill. 


My biggest achievement in university is launching a game concept and convinced a group of classmate to work together to make the idea into reality. We cooperated as a group to build the game from scratch and improve it through many game development cycles. As a result we got a full functional game that can run on smart phone. This project gave me experience of turning a game idea into a development plan and work with a team to transform the plan into a playable game. It also makes me skillful and experiences in turning theoretical game idea into practice. 


My time in WeGames teaches me the industry’s way of making game and I have accumulated my experience in game programming and development. I have also learned the distribution of work and how different department works together to create game. Now I am a front-end programming group leader at Create-ETS, managing front-end development and code's quality.


What I can bring to the company is my game development skill and group management. I will be an instant workforce to the team and can oversee junior members of the team. My career goal is to be a game producer, so now I am refining my game development skills and broaden my knowledge on every aspect of game design and development. Moreover I am practicing my project management ability and group leading. My skills, experience and learning desire make me a valuable workforce for the company and I can be a valuable asset for the company.

開發專案


Paragraph image 03 00@2x

因雄崛起         2021.04 - 至今

線上學習激勵系統網站。支持網頁小遊戲及角色養成元素。


負責工作:

  • 管理前端團隊
  • Phaser, Vue前端功能開發

主要貢獻:

  • 設計專案前端主程式架構
  • 管理專案開發與維護
網站: 

Paragraph image 03 00@2x

激勵農場耕讀園

2020.12 - 2022.11

地區推廣遊戲網站。支持虛擬莊園營運及角色養成元素。


負責工作:

  • Cocos Creator前端功能開發

主要貢獻:

  • 從零開始建立專案主程式架構
  • 使用新遊戲引擎及程式語言開發
網站: 

Paragraph image 03 00@2x

花蓮功夫擂臺

2020.01 - 2021.03

數位學習競賽平台。支持即時多人線上競賽答題。


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • 重構專案架構支援多重版本切換

主要貢獻:

  • 既有專案架構重構與優化
  • 新功能架設設計與實作
介紹網站: 

Paragraph image 03 00@2x

競趣玩 iPlay2020.01 - 2020.11

趣味互動學習遊戲程式。支持即時多人線上答題PK遊戲及角色養成元素。


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • C#強連網後端架構重構

主要貢獻:

  • 新功能架設設計與實作
  • 新遊戲模式開發
  • 既有功能重構與優化
介紹網站: 

Paragraph image 03 00@2x

霹靂無雙      2018.05 - 2019.08

大霹靂布袋戲劇集授權的首款多人競技手機遊戲,特色為二次元畫風、卡通渲染模型和幀同步多人即時對戰。


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • 串接後端API

主要貢獻:

  • 異數狹間、巔峰死鬥、飾品、戰鬥結算 功能架構設計與實作
  • 玩家資訊、讀取介面、角色資訊 功能架構重構與實作
官方網站:
Paragraph image 03 00@2x

1930浪漫譚 2019.08 - 2019.10

以1930臺北城為背景,台灣自製女性向奇幻風文豪養成手機遊戲。


*本遊戲尚處於開發階段


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • 串接後端API

主要貢獻:

  • 新功能架設設計與實作
  • 既有功能重構與優化
介紹網站: 

在校作品


Paragraph image 03 00@2x

遺忘之殿 2019.08 - 2019.10

一款角色扮演的教育遊戲。結合角色培養元素和GRE背單字功能,《遺忘之殿》可以讓玩家可以一邊培養自己的角色,又可以一邊輕鬆搞定難背的單字!


負責工作:

  • 遊戲企劃案開案,規劃遊戲內容
  • 程式架構與實作

主要貢獻:

  • 遊戲提案
  • 主要程式架構設計
  • 背包系統設計與實作
作品網站: 
作品影片:

自己提案


Paragraph image 03 00@2x

旅行商人

打造一款Roguelite行商遊戲。遊戲故事會使用輕小說《狼與香辛料》的世界觀和故事內容。


負責工作:

  • 遊戲企劃案開案,規劃遊戲內容

主要貢獻:

  • 遊戲提案
作品網站: 

Resume
Hồ sơ của tôi
Gaay2xamfeurqevtaxf3

黃其寧 Tim Huang

壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute, NY) 

遊戲與虛擬藝術科學系/資訊工程系 學士班 (雙主修)

遊戲前端工程師 / 六個專案 / 五年開發經驗 
(+886) 937548823
[email protected]

簡介


熱愛開發遊戲的前端工程師,目前進入遊戲產業五年多的時間,曾在學創教育科技有限公司擔任遊戲前端組長,帶領團隊研發趣味互動學習遊戲程式《競趣玩 iPlay》、《花蓮功夫擂臺》、以及數位學習激勵網站《激勵農場耕讀園》和《因雄崛起》。過去曾參與開發台灣獨立研發多人競技手機遊戲《霹靂無雙》和台灣自製女性向手遊《1930 浪漫譚》。因著對遊戲的熱愛,現在仍持續投入在遊戲的開發,期許自己十年內能成為專業的遊戲製作人,產出更多新穎有趣的遊戲。

專業技能


遊戲引擎

  • 4 個上架的Unity3D專案開發經驗
  • 熟練NGUI、UGUI操作
  • 熟練DOTween
  • 精通Promise, await協程應用
  • 精通Lambda運算式&匿名函數
  • 具備Client-Server開發經驗
  • Cocos Creator網頁遊戲開發
  • Phaser結合Vue網頁遊戲開發


網路架構

  • 具備API串接經驗
  • 具備強聯網串接經驗
  • 具備強聯網遊戲壓測經驗


專案管理

  • 遊戲前端組長(前端工程師 5 人, 團隊整體 18 人)
  • 專案時程控管、項目規劃
  • Code Review、設立程式設計規範
  • 版本控制(GitLab / SVN / TortoiseGit)
  • 熟悉 Scrum 開發過程 
  • 跨部門溝通與協作、確認需求
  • Redmine、MantisBT



程式語言

  • C#: 4 年以上
  • C, C++:1年以上
  • Typescript:2年以上


軟體架構

  • 熟悉物件導向程式設計、組件為基程式設計 (Component-based Programming)
  • 精通MVC架構及Design Pattern
  • 熟悉Actor Framework架構
  • 精通SOLID、KISS、DRY原則及應用


其他

  • 中文:母語 
  • 英文:第二母語,聽說讀寫都精通
  • TOEFL IBT 100
  • SAT 1710

工作經歷

學創教育科技有限公司 - Unity工程師

2020.01 - 2023.04

  • 負責專案: 
    • 《競趣玩 iPlay》:互動學習遊戲App。 
    • 《花蓮功夫擂臺》:數位學習競賽平台App。
    • 《激勵農場耕讀園》:地區推廣遊戲網站。
    • 《因雄崛起》:線上學習激勵系統網站。
  • 職務內容: 
    • 管理遊戲前端團隊、Code Review、專案時程控管、項目規劃
    • 使用 Unity3D (C#)、Cocos Creator (TypeScript)、Phaser (TypeScript) 進行遊戲客戶端開發
    • 使用ActorFramework架構進行強聯網多人連線遊戲開發
    • 與美術UI配合,設計新系統的UI物件架構和特效呈現方式
    • 維護客戶端與伺服器端連線底層系統架構
  • 特殊表現: 
    • 加入團隊一年後升遷為遊戲前端組長,管理前端5人團隊開發
    • 使用全新的遊戲引擎以及未使用過的程式語言開發兩個完整專案
    • 獨立完成新遊戲客戶端及伺服器端整體架構。
University@2x

唯數娛樂科技股份有限公司 - 遊戲程式設計師

2018.05 - 2019.10

  • 負責專案: 
    • 《霹靂無雙》:大霹靂布袋戲劇集授權首款日系3D多人競技手機遊戲。 
    • 《1930 浪漫譚》:台灣自製女性向奇幻風文豪養成手機遊戲。
  • 職務內容: 
    • 使用 Unity3D 和 C# 進行遊戲客戶端開發。 
    • 與後端工程師配合,設計新系統的通訊協定與實現邏輯。 
    • 與美術UI配合,設計新系統的UI物件架構和特效呈現方式。 
    • 設計建構和重構多個遊戲功能的底層系統架構。 
    • 負責跨領域溝通整合遊戲開發進度及流程等(開發團隊含程式、企劃、美術,約 40 人)。
    • 擴充開發團隊內部所使用的 Unity 套件功能(例:AI狀態顯示、連點自動測試)。
  • 特殊表現: 
    • 進公司一個月內被指派接手專案開發項目,半年內委派獨立開發專案新功能的系統架構和UI。  
    • 負責確認同事程式除錯及優化,為團隊中除錯數最高之工程師。 
University@2x

大學學歷

壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute, NY)

2013.08 - 2016.05 

  • B.S., Computer Science 
  • B.S., Games and Simulation Arts and Science 
  • GPA 3.58 / 4.0 
  • 和團隊共同研發單機遊戲《人類病》(Human Sickness)並以此作品參加 GameFest 2015 電玩展
  • 帶領5人團隊研發手機遊戲《遺忘之殿》(Hall of the Forgotten)並以此作品參加 GameFest 2016 電玩展

University@2x

西密西根大學 (Western Michigan University, MI)

2012.09 - 2013.04 

  • B.S., Computer Science 
  • GPA 3.88 / 4.0

University@2x

自傳


大學時期就對遊戲設計充滿熱情,為此特別轉校至有遊戲設計的壬色列理工學院大學就讀,於就學期間獨立產出一個遊戲提案後與團隊一同開發,並且參加校內的電玩展。退伍後於唯數娛樂股份有限公司就職,負責手機遊戲《霹靂無雙》的客戶端UI開發及優化。當時主管對我的評價是做事認真、負責任、願意接受挑戰,因著前述評價,加上在除錯能力及溝通能力表現良好,主管在到職一個月內,就分派正式開發項目給我,且於半年內被授權委派我獨自開發整個新系統UI,同時協助不同部門的同事解決了許多程式錯誤和新功能架構設計。於《霹靂無雙》的研發進入尾聲,我被公司轉派到《1930 浪漫譚》的專案小組支援研發的工作。現今在學創教育有限公司擔任遊戲前端組長,協助研發趣味互動學習遊戲程式《競趣玩 iPlay》、《花蓮功夫擂臺》、以及數位學習激勵網站《激勵農場耕讀園》和《因雄崛起》。主要負責專案管理、程式碼品質監管、研發新遊戲項目。


我對於遊戲設計的理念是好遊戲都應該像迪士尼樂園一樣:好玩,但又精細入微。每一個螺絲釘都被巧妙地隱藏,每一個微小的細節都存在驚喜。期許做出的遊戲在經過嚴格地打磨後,能成為讓市場驚豔的遊戲,既叫好又叫座,不只贏得在市場上的口碑,同時也取得在商業上的成功。為達成理念,目前有持續關注國外的英文遊戲講座和頻道來培養自身的遊戲設計概念(例:GDC、Extra Credits)和練習撰寫自己的遊戲構想書。 


我對於程式架構設計的理念是好架構都應該返璞歸真,化繁為簡。程式碼應該呈現清楚的邏輯思路,並且不重複。最複雜的系統應該是由多個最簡單的運算組成,而非一個龐大又錯綜複雜的運算集合體。有規範的程式架構就像裝了牙套的牙齒,按照設計的方向去成長,並且最終長成井然有序、相輔相成的程式,讓人耳目一新。沒有規範的程式架構就像沒有矯正的牙齒,胡亂生長,最後長成犬牙交錯、牽一髮而動全身的高危程式,不管是擴充或是維護都讓人頭疼。為了寫出好架構,目前持續在專案中累積使用不同程式設計模式來撰寫新功能經驗,找出實踐理論時會碰到的問題並提出解決方案,期許未來可以把複雜的系統寫的簡單易懂,並且好維護、好擴充。


在遊戲開發方面,我希望能貢獻自己的遊戲開發的實力和經驗,以及團隊管理能力。透過在遊戲產業夙夜匪懈遊戲開發的歴練,使我得以在實作新功能導入和研發團隊合作上面累積了大量的實戰經驗,更加熟悉遊戲研發的流程,運作方式以及時程控管。同時,我也有領導團隊及跨部門的合作與溝通的經驗,知道如何透過溝通協調的方式搭橋樑,讓團隊內不同職務的人一起順利完成項目研發。我也有帶領前端團隊的經驗,幫助我有宏觀的眼光,知道各部程式系統要如何組合在一起,並監管程式碼品質,維持專案的可靠、可擴展、可維護程度。我的目標是接觸更多遊戲開發的層面和精進自身的遊戲程序開發能力,幫助我向未來成為遊戲製作人的目標邁進。

Autobiography


My name is Chi-Ning Huang and I been working in the game industry for over five years. I have dual bachelor degrees in Computer Science and Games & Simulations Arts and Sciences. This means that I have a comprehensive understanding of interactive digital media and mastery on game programming. During my time in the university, I worked with many different people on many different game projects. I am familiar with collaborating with artist and programmer under a team environment and combine our skills to create a complete game. I have applied this interdisciplinary teamwork experience to my current job in the game industry and I have refine them into development management skill. 


My biggest achievement in university is launching a game concept and convinced a group of classmate to work together to make the idea into reality. We cooperated as a group to build the game from scratch and improve it through many game development cycles. As a result we got a full functional game that can run on smart phone. This project gave me experience of turning a game idea into a development plan and work with a team to transform the plan into a playable game. It also makes me skillful and experiences in turning theoretical game idea into practice. 


My time in WeGames teaches me the industry’s way of making game and I have accumulated my experience in game programming and development. I have also learned the distribution of work and how different department works together to create game. Now I am a front-end programming group leader at Create-ETS, managing front-end development and code's quality.


What I can bring to the company is my game development skill and group management. I will be an instant workforce to the team and can oversee junior members of the team. My career goal is to be a game producer, so now I am refining my game development skills and broaden my knowledge on every aspect of game design and development. Moreover I am practicing my project management ability and group leading. My skills, experience and learning desire make me a valuable workforce for the company and I can be a valuable asset for the company.

開發專案


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因雄崛起         2021.04 - 至今

線上學習激勵系統網站。支持網頁小遊戲及角色養成元素。


負責工作:

  • 管理前端團隊
  • Phaser, Vue前端功能開發

主要貢獻:

  • 設計專案前端主程式架構
  • 管理專案開發與維護
網站: 

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激勵農場耕讀園

2020.12 - 2022.11

地區推廣遊戲網站。支持虛擬莊園營運及角色養成元素。


負責工作:

  • Cocos Creator前端功能開發

主要貢獻:

  • 從零開始建立專案主程式架構
  • 使用新遊戲引擎及程式語言開發
網站: 

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花蓮功夫擂臺

2020.01 - 2021.03

數位學習競賽平台。支持即時多人線上競賽答題。


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • 重構專案架構支援多重版本切換

主要貢獻:

  • 既有專案架構重構與優化
  • 新功能架設設計與實作
介紹網站: 

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競趣玩 iPlay2020.01 - 2020.11

趣味互動學習遊戲程式。支持即時多人線上答題PK遊戲及角色養成元素。


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • C#強連網後端架構重構

主要貢獻:

  • 新功能架設設計與實作
  • 新遊戲模式開發
  • 既有功能重構與優化
介紹網站: 

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霹靂無雙      2018.05 - 2019.08

大霹靂布袋戲劇集授權的首款多人競技手機遊戲,特色為二次元畫風、卡通渲染模型和幀同步多人即時對戰。


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • 串接後端API

主要貢獻:

  • 異數狹間、巔峰死鬥、飾品、戰鬥結算 功能架構設計與實作
  • 玩家資訊、讀取介面、角色資訊 功能架構重構與實作
官方網站:
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1930浪漫譚 2019.08 - 2019.10

以1930臺北城為背景,台灣自製女性向奇幻風文豪養成手機遊戲。


*本遊戲尚處於開發階段


負責工作:

  • Unity3D前端功能開發
  • 串接後端API

主要貢獻:

  • 新功能架設設計與實作
  • 既有功能重構與優化
介紹網站: 

在校作品


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遺忘之殿 2019.08 - 2019.10

一款角色扮演的教育遊戲。結合角色培養元素和GRE背單字功能,《遺忘之殿》可以讓玩家可以一邊培養自己的角色,又可以一邊輕鬆搞定難背的單字!


負責工作:

  • 遊戲企劃案開案,規劃遊戲內容
  • 程式架構與實作

主要貢獻:

  • 遊戲提案
  • 主要程式架構設計
  • 背包系統設計與實作
作品網站: 
作品影片:

自己提案


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旅行商人

打造一款Roguelite行商遊戲。遊戲故事會使用輕小說《狼與香辛料》的世界觀和故事內容。


負責工作:

  • 遊戲企劃案開案,規劃遊戲內容

主要貢獻:

  • 遊戲提案
作品網站: