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4-6 years
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10-15 years
More than 15 years
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Past
資深介面設計 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
Within one month
Prototype Software Figma Sketch Zeplin Invision Photoshop Illustrator ProtoPie 工作經歷 十月二月 2024 資深介面設計師 Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 優化和維護產品操作流程及介面,包括網頁、App(iOS、Android) 新專案介面設計提案 製作Prototype互動畫面 專案UI guideline製作 設計Banner、icon、logo 與PM、RD討論,聚焦需求內容及設計
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
Avatar of 吳怡萱 Sherry Wu.
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Past
資深介面設計 @永慶房產集團(永慶房屋)
2022 ~ 2024
UI/UX Designer
Within one month
在一個鼓勵創新和開放的環境中,與團隊攜手,共同推動產品不斷進步和發展。 作品集: https://www.behance.net/sherrysiw 專長 使用者介面設計 UX流程設計 視覺設計 網頁切版 影像處理 使用工具 擅長使用 Sketch Zeplin Photoshop Illustrator Google Workspace 基礎操作 Adobe Xd Figma Visual Studio CSS HTML 學歷 University of
Sketch
CSS
HTML
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
University of the Arts London
Enterprise and Management for the Creative Arts
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Past
UX/UI 設計 @網際威信股份有限公司
2023 ~ Present
UX/UI Designer
Within one month
張華容 產品設計[email protected] Taipei , Taiwan Hi!我是Chloe,專注於 用戶研究 與 使用者介面設計 及規劃 Design System 。 1年UIUX設計經驗,為銀行端功能優化成功提升 5%的使用率 。 3年網頁設計經驗,曾經為知名品牌Web設計 10+ 個案例 ,並成功讓網站 提升流量 15% 。 擅長良
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
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Past
產品設計 @曠世智能股份有限公司(微股力)
2023 ~ 2023
UI/UX設計師、產品設計
Within one month
MacOS
Design
Illustrator / Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計學系
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Past
UI 設計 @神達數位股份有限公司
2019 ~ 2023
UI/UX Designer
Within one month
流程,優化與RD之間的溝通成本。與PM討論產品功能,繪製UI Flow及維護跨部門溝通文件。 主導與設計後照鏡行車紀錄器的介面設計,從UI提案- 繪製流程 - GUI提案 - 出圖 -後期與RD合作完善介面皆全程參與。並榮獲2021台灣精品獎及2022 德國IF UI介面設計
Photoshop
Illustrator
InDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學
財務金融
Avatar of 孫育豪.
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Past
視覺設計 @紅檜科技股份有限公司
2019 ~ 2024
UI設計師、品牌設計師、視覺設計師、網頁設計
Within one month
求視覺化,再精準的設計,提升效率。 Ui designer • Nexio Technology Limited 睿世軟體科技股份有限公司 一月三月 2019 | Taipei, Taiwan 主要的工作是設計博弈遊戲介面,各式網站的版型,行銷活動的視覺設計。 博弈遊戲介面設計:針對公司的樂透遊戲和棋牌遊戲來設計各種外觀介面。讓
Photoshop
illustrator
Sketch
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
明志科技大學
視覺傳達設計
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專案管理師、產品經理
Within one month
Communication
Product Management
UX Design
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
實踐大學(Shih Chien University)
Communications Design
Avatar of Hui Jing,Yang.
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Past
平面設計 @全國麗園大飯店
2022 ~ 2023
UI/UX 設計師, 網頁設計師,平面設計
Within one month
線並協助回報與改善問題。 支援會議行政工作。 會議室音控設備管理與維護。 十一月十月 2019 外包美工 PEAKITS巔峯軟體有限公司 設計製作平面文宣、海報和DM。 網站icon設計介面設計 進行圖稿、文案的排版設計。 與廠商聯絡,進行估價、打樣之事宜。 與前後
Adobe Illustrator
Figma
InDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
4-6 years
嶺東科技大學 Ling Tung University
創意產品設計
Avatar of 李雅涵.
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網頁設計 @震豪網路媒體股份有限公司
2023 ~ Present
Visual Designer
Within one month
與優秀的團隊合作,不斷迎接挑戰,實現個人和團隊的進步。 工作經歷 網頁設計 • 震豪網路媒體股份有限公司 十月Present 使用者介面設計 UI Design (Web) .設計客戶B2C網站整體外觀及風格 .製作 UI Kit ,方便後續迭代及確保整體風格統一 .協助主管製作網頁設計
Photoshop
Illustrator
Figma
Reputation Credits7
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
華夏科技大學
室內設計
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視覺設計 @哇寶國際資訊股份有限公司
2022 ~ Present
品牌設計師、視覺設計師、網頁設計
Within one month
Adobe XD
Illustrator
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
pm
Kaohsiung City, 台灣
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Fields of Employment
Work experience
More than 15 years
Management
Skills
Word
Excel
PowerPoint
專案管理
Languages
Job search preferences
Positions
Job types
Locations
Remote
Freelance
Educations
School
Major
Print
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

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刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

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霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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Resume
Profile
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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