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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
2018//2 ➤ 網頁前端開發 | 博弈彩票平台 | 管理四人 1. 工作內容:管理 50% / 寫Code 50% 2. 負責博弈彩票平台日常維護以及博弈後台系統開發。 3. 使用Vue Cli + Vuex + Element Ui 開發博弈各平台版本更新上架後台。 4. 策劃RWD博弈前台 + Admin管理後台於
vue.js
golang
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
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視覺設計師 @紅檜科技股份有限公司
2019 ~ 2024
UI設計師、品牌設計師、視覺設計師、網頁設計師
Within one month
體,先將需求視覺化,再精準的設計,提升效率。 Ui designer • Nexio Technology Limited 睿世軟體科技股份有限公司 一月三月 2019 | Taipei, Taiwan 主要的工作是設計博弈遊戲介面,各式網站的版型,行銷活動的視覺設計。 博弈遊戲介面設計:針對公司的樂透遊戲和棋牌遊戲來設計各種外
Photoshop
illustrator
Sketch
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
明志科技大學
視覺傳達設計
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軟體開發部課長 @山隆通運有限公司
2023 ~ 2024
Senior Android Developer
Within one month
Android
C
Java
Reputation Credits4
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
彰化師範大學 National Changhua University of Education
資訊工程
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Past
資深前端工程師 @致達數位科技有限公司
2022 ~ 2023
Front-end Engineer
Within one month
度。 工作經歷 資深前端工程師 • 致達數位科技有限公司 九月十一月 2023 | Taipei, Taiwan 1. 參與新專案開發,設計以虛擬貨幣為核心的博弈平台。從項目構思到實際建設參與全過程,前台使用React,後台使用 Vue2 。 2. 維護 Vue2 的彩票平台,確保平台穩定性及及時更
JavaScript ES6+
React
Redux
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
中原大學 Chung Yuan Christian University
資訊工程學系
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Past
Senior Frontend Developer @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
senior frontend engineer or frontend lead
Within one month
技術:React、Ant Design、AES、融云(在線通信雲服務)、Tailwind CSS 5. 持續整合部署 技術:Jenkins、Docker、PM2、NginX Frontend Cocos Team Leader • 華勝網路科技 三月三月 2022 公司性質:博弈公司 主要業務為平台運營,自有產品為彩票 直接管理人數:3 工作地點:台北市內湖區 工作內容: 視訊遊戲客戶端開發
Vue.js
Vuex
Knockout.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
淡江大學
資訊工程
Avatar of 顏鈺淵.
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android工程師 @三也科技股份有限公司
2021 ~ Present
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
是react native去開發雙平台的ap,是用redux-saga以及hook去做資料管理. 有參與到的產品有: 備份卡 sample app(android) CoolWallets app(react native) 而目前工作是做博弈app相關為主(三也科技) 提供包網的方式去讓業主可以簡單地就把平台給架設起來,而我的工作主要是負責開發及維
JAVA
JavaScript
TypeScript
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立屏東科技大學
資訊管理系
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Within two months
Word
Excel
PowerPoint
Ready to interview
More than 15 years
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產品企劃 @光子網絡科技有限公司
2019 ~ 2023
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within one month
Excel
Word
JIRA Project Management
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立嘉義大學
數位學習設計與管理學系研究所
Avatar of 羅翊瑄.
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前端工程師 @網訊科技
2022 ~ 2023
前端工程師
Within one month
現者 喜歡追求新知識,但更喜歡善用程式技能改善生活上的不便 目前待業中 僅考慮遠端工作或是台中市區附近 不接受博弈產業 技能 Vue 擅長運用 Vue 技術,配合不同需求使用不同方式完成專案 使用 Vue cli 搭配 element-ui 完成網站後台建置 使用 Nuxt.
Vue
scss
CSS3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺中科技大學
多媒體設計系
Avatar of 何彥澄.
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Within two months
何彥澄 資深企劃人員 Kaohsiung City, Taiwan 主要經歷 品管測試3年 執行、系統企劃10年 經歷類型 PC MMO 手機MMO 手機LBS 博弈棋牌、SLOT、麻將 直播平台 工作經歷 九月九月 2023 中級企劃人員 IGG.inc 創連科技有限公司 遊戲系統構思與文案撰寫 玩家與AI對抗型排行活
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Unemployed
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Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
義守大學
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
pm
Kaohsiung City, 台灣
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Fields of Employment
Work experience
More than 15 years
Management
Skills
Word
Excel
PowerPoint
專案管理
Languages
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Job types
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Remote
Freelance
Educations
School
Major
Print
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

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刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

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霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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Resume
Profile
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

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霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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