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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
PMO-Software PM & Scrum master @Johnson Health Tech 喬山健康科技
2022 ~ 2022
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃、Scrum Master
Within one month
路架構規劃。 代表專案: 功學社樂器全台門市 VPN 服務建置(集團年度優良專案)。 岳豐科技 (TW台灣、美國、中國三地 VPN 服務建置。 學歷 實踐大學(Shih Chien University) 資管德明財經科技大學 企管技能 Project Management Agile Project Management Scrum Master Jira . Scrum . Agile Flow Chart wireframe Mockup Xmind Drawio UI/UX PMP Certification 語言 English — 初階
Project Management
Agile Project Management
Scrum Master
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
實踐大學(Shih Chien University)
資管
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Past
UI 設計師 @神達數位股份有限公司
2019 ~ 2023
UI/UX Designer
Within one month
設計師 [email protected] https://issuu.com/ryanlee07/docs/portfolio_ui_2024_page 技能 Graphic Design PhotoShop Illustrator InDesign 印刷相關知識 包裝設計 手繪技巧 Web/UI Design Figma Sketch Wireframe Mockup Dreamweaver Html CSS Photographic Lightroom 情境攝影 基礎修圖 產品精修 工作經歷 神達數位股份有限公司 UI 設計師, Apr 2019 ~ Nov 2023 前期負責行車紀錄器
Photoshop
Illustrator
InDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學
財務金融
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Project Manager @香港商十下有限公司台灣分公司
2022 ~ 2024
PM/產品經理/專案管理
Within one month
產品專案管理
用戶訪談
市場分析
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立臺南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
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Past
資深介面設計師 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
Within one month
徐郁喆 UIUX Designer Taipei City, Taiwan 6年的介面設計經驗,包含電商、航空、銀行、衛生局。 有RWD Web和App的設計經驗,包含雙系統iOS、Android 擅長規劃製作Guideline、操作流程、UI設計、icon圖片 擅長繪製Flow chart、wireframe、Mockup、Prototype等,進行溝通討論 常協助其他部門與研發溝通需求,具有良好的溝通和
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
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Past
UI Designer @17 LIVE_英屬維京群島商藝啟股份有限公司臺灣分公司
2023 ~ 2024
UIUX designer / 產品設計師
Within one month
Illustrator
Photoshop
CSS
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台中科技大學
商業設計系
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Past
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ Present
UX/UI Designer
Within one month
時間 。 與團隊參與專案需求及規格,確保設計方向、時程及可行性,與PM及RD密切溝通合作,減少開發成本時程。 設計Flow chart、UI flow、Wireframe、Mock up、Prototype 及 Design System,了解使用者的操作行為及體驗,優化功能及流程,確保符合開發邏輯及設計一致性。 #使用者介面設計 #
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of 胡嘉倫.
Avatar of 胡嘉倫.
Senior UX Designer / UX Strategist @HTC 宏達國際電子股份有限公司
2022 ~ Present
UI/UX Designer
Within one month
developing Mobile App, Website and E-commerce Platform projects with industry professionals. I am familiar with the process of Agile Development but also willing to adapt. I also enjoy teamwork, collaborations, and learning new skills. Skill UI/UX Skills ★ UX Strategy ★ Information Architecture ★ Wireframe ★ UX Flow ★ Mockup ★ Design System ★ QA ★ Redesign and Enhancement Research Methods ★ Competitor Analysis ★ Google Analytics ★ Persona ★ Requirement Definition ★ User Stories Graphic Design ★ Marketing Materials ★ Print Production ★ Publication Design ★ Banner Ads ★ EDMs Experiences HTC Corporation
Adobe XD
sketch
Adobe Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Birmingham City University
Visual Communication
Avatar of Liz Li.
Avatar of Liz Li.
Past
Product Manager @TG3D Studio
2023 ~ 2023
市場調查、市場分析、商業分析、資料分析
Within one month
統、母子公司結構,推動多元事業發展和數位轉型 ・產品策畫: 制定產品範圍,確立優先序,規劃版本上線計劃 ・執行與設計: 設計 Wireframe、流程圖,界面和操作邏輯,建立驗收標準 ・團隊協作: 與 PM, SA 團隊成員合作,制定時間表&任務清單 # 數位轉型 # 旅遊車輛法
Gitmind
Figma
Redmine
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taipei University of Business 國立台北商業大學
商品創意經營學系
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ Present
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
c#
ASP.NET MVC
HTML5
Reputation Credits1
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
Avatar of 陳玄德.
Avatar of 陳玄德.
Past
產品設計師 @曠世智能股份有限公司(微股力)
2023 ~ 2023
UI/UX設計師、產品設計
Within one month
Dave Chen Product Designer Taipei, Taiwan - Hi there. I'm Dave Chen, a digital product designer living in Taiwan. Product Design |User Interface Design | User Experience Design |Prototyping | Design Systems |Brand & Identity portfolio : behance.net/derderism | e-mail: [email protected] Software Figma Adobe Illustrator Adobe Photoshop Skills User Interface User Research Prototype Responsive Web Design Design Systems Management Notion Jira Slack Work Project Financial Investment SaaS 這是一款提供投資理財服務的軟體,在此職位主要負責製作 Wireframe、UI
MacOS
Design
Illustrator / Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
pm
Kaohsiung City, 台灣
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Fields of Employment
Work experience
More than 15 years
Management
Skills
Word
Excel
PowerPoint
專案管理
Languages
Job search preferences
Positions
Job types
Locations
Remote
Freelance
Educations
School
Major
Print
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

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刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

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霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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Resume
Profile
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

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刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

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霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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