進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。
高雄市,台灣
opb[email protected]
專案經理
專案時程管理與遊戲內容共構。
手遊霹靂俠影
遊戲製作人
專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。
次留 52%,三留 40% 。
玩家評分中位數 86分 。
僅花 8個月完成母片開發 。
唯晶數位主動進行策略聯盟。
手遊我的英雄夢GO
營運窗口
營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。
手遊霹靂傳奇
遊戲製作人
專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。
註冊數 30萬人。
DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。
公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。
刀龍傳說ONLINE
遊戲製作人
專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。
單月營收7千萬,最高同在2萬人 。
真古龍群俠傳ONLINE
美術總窗口
美術內容、驗收與製作時程管理。
霹靂神州ONLINE
主創企劃
2013年12月起轉任遊戲製作人
專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。
累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。
最高同在4萬人。
天地劫ONLINE
遊戲設計師
任務與副本編排、遊戲系統設計。
大越傳奇ONLINE
遊戲設計師
任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。
於日本從事機具貿易。
以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。
遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。
與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。
工業局市場應用型發展補助計畫補助。
以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。
利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。
再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。
運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。
創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。
轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。
取得30萬以上註冊數。
DAU高達6萬以上。
規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。
首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。
取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。
以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。
進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。
高雄市,台灣
opb[email protected]
專案經理
專案時程管理與遊戲內容共構。
手遊霹靂俠影
遊戲製作人
專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。
次留 52%,三留 40% 。
玩家評分中位數 86分 。
僅花 8個月完成母片開發 。
唯晶數位主動進行策略聯盟。
手遊我的英雄夢GO
營運窗口
營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。
手遊霹靂傳奇
遊戲製作人
專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。
註冊數 30萬人。
DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。
公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。
刀龍傳說ONLINE
遊戲製作人
專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。
單月營收7千萬,最高同在2萬人 。
真古龍群俠傳ONLINE
美術總窗口
美術內容、驗收與製作時程管理。
霹靂神州ONLINE
主創企劃
2013年12月起轉任遊戲製作人
專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。
累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。
最高同在4萬人。
天地劫ONLINE
遊戲設計師
任務與副本編排、遊戲系統設計。
大越傳奇ONLINE
遊戲設計師
任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。
於日本從事機具貿易。
以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。
遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。
與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。
工業局市場應用型發展補助計畫補助。
以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。
利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。
再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。
運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。
創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。
轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。
取得30萬以上註冊數。
DAU高達6萬以上。
規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。
首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。
取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。
以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。