Taipei City, Taiwan
【專長】
1. 大量遊戲廣告Banner製作經驗:FB/UAC/模擬器/各式遊戲網站相關平台等
2. 遊戲廣告製作經驗:戶外廣告/捷運廣告/公車廣告/電玩展/周邊/輔銷品等
3. 擅長歐美日風格遊戲字體設計/遊戲影像合成修圖
4. 有多國語言遊戲發行,製作廣告之經驗:國際版(英/法/泰/葡等)/日版/韓版/簡中
4. 時常涉獵瀏覽遊戲產業趨勢、各式手遊/端遊/主機新作發表,包含日本/韓國/歐美/中國/台灣等
5. 熟悉日本二次元ACGN資訊/日本遊戲/日本影視綜藝相關資訊,有基礎日語能力(N3)
五月 2015 - Present
1. 大量遊戲廣告Banner製作經驗:FB/UAC/模擬器/各式遊戲網站相關平台等
2. 遊戲廣告製作經驗:LOGO設計/戶外廣告/捷運廣告/公車廣告/電玩展/周邊/輔銷品等
3. 與行銷溝通設計需求/設計發想,使各種類平台上的遊戲廣告能達到實際收益效果
十二月 2014 - 三月 2015
協助公司之購物網站、銷售平檯、粉絲專頁等,網頁用廣告圖片製作;
以及其他產品包裝、印刷用品之設計。
【作品集請參考】 https://hanaayaaa.wixsite.com/hanaayaaa
【家庭背景】
出生於台中,爸爸從事出口貿易,媽媽任職於海關,唯一的弟弟,小我一歲,目前也是從事貿易相關工作。 平時興趣是玩各種遊戲、畫插畫、追日本相關影視,以及拍攝小黏土人。
【求學歷程】
高中就讀台中一中美術班。在一連串學會主辦的藝術活動中學習到許多;也擔任畢業紀念冊的編輯,從中學習到統合事情的技巧以及應變能力。高中時期雖然忙碌卻充實,讓我確定了設計方面的興趣。
畢業於國立台灣藝術大學,視覺傳達設計系。大學四年中,從最基礎的設計、藝術理論;各式繪圖、影像軟體的操作循序漸進的學起;全面性的CIS企業識別設計、平面媒體設計、環境視覺設計;產品類的包裝設計、書籍設計、插畫設計等也皆有涉獵。
就讀中原大學商業設計研究所期間;設計理論以及文字訓練方面有了更深入地鑽研,也參與了許多團體作業的設計案件:像是與資工系同學合作多媒體設計類作品;以及與企管系、NPO業主的合作。
【工作經歷】
畢業後,第一份工作是從事網路平台上相關的平面設計,主要負責電子商務平台運用之圖像、廣告設計。對於網路行銷、電子商務設計有了更多的認識,也增強了自身的實作技巧。
在第一份短期工作的懵懂後,開始思考自己喜歡的產業類型,想起大約從國中時期就開始接觸遊戲,第一款玩的是RO仙境傳說;且從小就非常喜歡二次元相關的東西,所以在找第二份工作時,便希望可以回歸出心,選擇自己喜愛的產業。
之後順利進入傳奇網路遊戲公司-行銷部,開始從事遊戲廣告設計。 遊戲業風格的廣告與學生時期的學校教導的設計風格差異較大,一開始從較簡單的小Banner做起,學習遊戲特有的字體風格/畫面特效等;在這7年中學習吸收了各種遊戲風格的平面設計製作,由小至大,實作經驗專長的技能如下:
1. 大量遊戲廣告Banner製作經驗:FB/UAC/模擬器/各式遊戲網站相關平台等
2. 遊戲平面廣告製作經驗:戶外廣告/捷運廣告/公車廣告/電玩展/周邊/輔銷品等
3. 擅長歐美日風格遊戲字體設計/遊戲影像合成修圖
4. 有多國語言遊戲發行,製作廣告之經驗:國際版(英/法/泰/葡等)/日版/韓版/簡中
5. 時常涉獵瀏覽遊戲產業趨勢、各式手遊/端遊/主機新作發表,包含日本/韓國/歐美/中國/台灣等
6. 熟悉日本二次元ACGN資訊/日本遊戲/日本影視綜藝相關資訊,有基礎日語能力(N3)
【未來展望】
工作到第7年後,還是非常喜歡遊戲廣告設計。近年來有自修網頁設計/UI設計等,希望多增強相關的設計技能。 也希望未來能夠多增加與各部會人員,如遊戲企劃/美術/程式跨平台溝通能力,使公司所發行的遊戲能夠更好,營收長紅。 讓每個好遊戲,給更多人知道。No Game No Life! <3
2012 - 2014
2007 - 2011
Taipei City, Taiwan
【專長】
1. 大量遊戲廣告Banner製作經驗:FB/UAC/模擬器/各式遊戲網站相關平台等
2. 遊戲廣告製作經驗:戶外廣告/捷運廣告/公車廣告/電玩展/周邊/輔銷品等
3. 擅長歐美日風格遊戲字體設計/遊戲影像合成修圖
4. 有多國語言遊戲發行,製作廣告之經驗:國際版(英/法/泰/葡等)/日版/韓版/簡中
4. 時常涉獵瀏覽遊戲產業趨勢、各式手遊/端遊/主機新作發表,包含日本/韓國/歐美/中國/台灣等
5. 熟悉日本二次元ACGN資訊/日本遊戲/日本影視綜藝相關資訊,有基礎日語能力(N3)
五月 2015 - Present
1. 大量遊戲廣告Banner製作經驗:FB/UAC/模擬器/各式遊戲網站相關平台等
2. 遊戲廣告製作經驗:LOGO設計/戶外廣告/捷運廣告/公車廣告/電玩展/周邊/輔銷品等
3. 與行銷溝通設計需求/設計發想,使各種類平台上的遊戲廣告能達到實際收益效果
十二月 2014 - 三月 2015
協助公司之購物網站、銷售平檯、粉絲專頁等,網頁用廣告圖片製作;
以及其他產品包裝、印刷用品之設計。
【作品集請參考】 https://hanaayaaa.wixsite.com/hanaayaaa
【家庭背景】
出生於台中,爸爸從事出口貿易,媽媽任職於海關,唯一的弟弟,小我一歲,目前也是從事貿易相關工作。 平時興趣是玩各種遊戲、畫插畫、追日本相關影視,以及拍攝小黏土人。
【求學歷程】
高中就讀台中一中美術班。在一連串學會主辦的藝術活動中學習到許多;也擔任畢業紀念冊的編輯,從中學習到統合事情的技巧以及應變能力。高中時期雖然忙碌卻充實,讓我確定了設計方面的興趣。
畢業於國立台灣藝術大學,視覺傳達設計系。大學四年中,從最基礎的設計、藝術理論;各式繪圖、影像軟體的操作循序漸進的學起;全面性的CIS企業識別設計、平面媒體設計、環境視覺設計;產品類的包裝設計、書籍設計、插畫設計等也皆有涉獵。
就讀中原大學商業設計研究所期間;設計理論以及文字訓練方面有了更深入地鑽研,也參與了許多團體作業的設計案件:像是與資工系同學合作多媒體設計類作品;以及與企管系、NPO業主的合作。
【工作經歷】
畢業後,第一份工作是從事網路平台上相關的平面設計,主要負責電子商務平台運用之圖像、廣告設計。對於網路行銷、電子商務設計有了更多的認識,也增強了自身的實作技巧。
在第一份短期工作的懵懂後,開始思考自己喜歡的產業類型,想起大約從國中時期就開始接觸遊戲,第一款玩的是RO仙境傳說;且從小就非常喜歡二次元相關的東西,所以在找第二份工作時,便希望可以回歸出心,選擇自己喜愛的產業。
之後順利進入傳奇網路遊戲公司-行銷部,開始從事遊戲廣告設計。 遊戲業風格的廣告與學生時期的學校教導的設計風格差異較大,一開始從較簡單的小Banner做起,學習遊戲特有的字體風格/畫面特效等;在這7年中學習吸收了各種遊戲風格的平面設計製作,由小至大,實作經驗專長的技能如下:
1. 大量遊戲廣告Banner製作經驗:FB/UAC/模擬器/各式遊戲網站相關平台等
2. 遊戲平面廣告製作經驗:戶外廣告/捷運廣告/公車廣告/電玩展/周邊/輔銷品等
3. 擅長歐美日風格遊戲字體設計/遊戲影像合成修圖
4. 有多國語言遊戲發行,製作廣告之經驗:國際版(英/法/泰/葡等)/日版/韓版/簡中
5. 時常涉獵瀏覽遊戲產業趨勢、各式手遊/端遊/主機新作發表,包含日本/韓國/歐美/中國/台灣等
6. 熟悉日本二次元ACGN資訊/日本遊戲/日本影視綜藝相關資訊,有基礎日語能力(N3)
【未來展望】
工作到第7年後,還是非常喜歡遊戲廣告設計。近年來有自修網頁設計/UI設計等,希望多增強相關的設計技能。 也希望未來能夠多增加與各部會人員,如遊戲企劃/美術/程式跨平台溝通能力,使公司所發行的遊戲能夠更好,營收長紅。 讓每個好遊戲,給更多人知道。No Game No Life! <3
2012 - 2014
2007 - 2011