CakeResume Talent Search

Advanced filters
On
4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 賴泳瑄.
Avatar of 賴泳瑄.
老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
Within one month
今在黑瘋科技期間開發過IOS/ANDROID APP、WEB、2D/3D GAME、LINUX設備都有配合過AI做出創新應用。 AI軟體開發 Web開發並上架 RESTful Api 串接 Unity遊戲開發並上架 Linux設備開發 Android, IOS App 軟體開發並上架 Taichung City, Taiwan 技能 前端 Andorid Kotlin IOS Swift WEB Vue, Html, PHP, Javascript, Css, Ajax Linux Tkinter Unity UI/UX Photoshop, illustrator, Blender
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
資訊
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Past
資深 Unity 工程師 @香港商台灣邏輯媒體科技有限公司台灣分公司
2021 ~ 2022
Senior Unity Developer
Within one month
Database Administration
Software Development
Game Development
Unemployed
Full-time / Remote Only
6-10 years
National United University
Bachelor of Engineering-BE Computer Science
Avatar of the user.
Avatar of the user.
遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
Within one month
Unity
c#
Spark AR
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
遊戲設計
Avatar of 李阿賊.
Avatar of 李阿賊.
Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ Present
Scene Art
Within one month
李俊杰 你好,我是阿賊,是一名熱愛遊戲的場景美術設計, 有超過7年以上的遊戲場景的製作經驗, 帶領過四人小組團隊運用Unreal Engine4研發手機遊戲經驗, 在開發過程中,學習了很多有關 UE4遊戲、 動 畫、shader編寫經驗 也有過運用unity開發遊戲,學習shader編寫經
3ds max
Photoshop
Substance Painter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
Avatar of 王峻驊.
Avatar of 王峻驊.
軟體工程師 @網銀國際股份有限台北分公司
2020 ~ 2022
Software Engineer
More than one year
對戰功能。 Feb~ Jun. 2019, 日商艾鳴網路遊戲, 軟體工程師 負責開發回合制戰鬥遊戲功能和企劃編輯器功能。 Aug~ Mar. 2019, Side Project 負責遊戲功能與系統開發遊戲已上架至雙平台。 Education 2011 ~ 2015, 南台科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系 Skills Unity 3D UGUI Unity API Version Control SourceTree C# Visual
C#
Unity3D
.Net framework
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
Avatar of 林柏叡.
Offline
Avatar of 林柏叡.
Offline
Past
工程師 @日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
More than one year
基地主堡為獲勝。 主要負責 : UI系統程式 自傳 我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術: 1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本
Unity
C#
trello專案管理
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中國科技大學
觀光休閒事業管理學系 畢業
Avatar of 王光昇.
外包技術員
Within one month
是程式開發遊戲企劃的外包案,但我對於研究過程與最終影片表現感到很有趣且滿意。 影片 、 Html5 試玩版 VR遊戲開發(Oculus Rift ,Unity ,C#) 外包案,政府機關推廣核能知識的 VR 射擊小遊戲。 用核能光束淨化 生活中各種物品,考驗玩家觀察力與反應。 在開發
Employed
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
Avatar of 李暉煌.
Avatar of 李暉煌.
SOHO @SOHO
2020 ~ Present
工程師
Within six months
作業程序 ● 國內、海外店鋪現場實際訪查 節目企劃 | 創能網路資訊股份有限公司 Gamavi | 2010~2012 ● 電玩Podcast節目主持、內容規劃 ● 遊戲新聞、評論撰寫 https://facebook.com/GamaviCom 學歷 景文科技大學 , 學士學位, 環境管理系 , 2003 ~ 2006 技能 ● 資料分析:ArcGIS, Alteryx, Excel, ● 遊戲開發Unity
GIS analysis
GIS Application
Podcast
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
景文科技大學
環境管理系
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Senior Backend Engineer / Backend Server Leader @網銀國際股份有限公司
2020 ~ Present
後端工程師 Back-End Developer、Devops工程師、雲服務相關工程師
Within six months
c#.net
PostgreSQL
MySQL
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
電機所 - 網路多媒體組
Avatar of Wenpu Ng.
Avatar of Wenpu Ng.
遊戲客服(實習 > 兼職) @晶綺科技GameDreamer / 隆中網絡股份有限公司
2016 ~ 2016
Game Developer, Indie Game Developer, 遊戲程式設計師
Within one year
吳文菩 Wenpu Ng 遊戲程式設計師 • 獨立遊戲開發者 • Unity,TW • [email protected] 來自於馬來西亞,勵志成為優秀的獨立遊戲開發者。 自傳 您好,我是吳文菩,是位馬來西亞人,在2019年7月畢業於龍華科技大學,多媒體與遊戲發展科學系。 在大學時我有很多時間在
Unity3D
c#
Photoshop
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

Search resumes and take the initiative to contact job applicants for higher recruiting efficiency. The Choice of Hundreds of Companies.

  • Browse all search results
  • Unlimited access to start new conversations
  • Resumes accessible for only paid companies
  • View users’ email address & phone numbers
Search Tips
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Only public resumes are available with the free plan.
Upgrade to an advanced plan to view all search results including tens of thousands of resumes exclusive on CakeResume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
Logo of 日躍科技股份有限公司.
日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
台灣台北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Fields of Employment
Work experience
6-10 years
Management
Skills
Unity
C#
trello專案管理
TypeScript
Cocos Creator
酒水調製
酒類知識
Languages
Job search preferences
Positions
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
中國科技大學
Major
觀光休閒事業管理學系 畢業
Print

林柏叡

Po Ray Lin

對遊戲開發有極大的熱忱,有遊戲專題製作相關經驗。

尋找遊戲開發工程師職位/UI技術美術

連絡電話

0983-381-863


Email : [email protected]

台北市/新北市

技能


  • Unity
  • Visual Studio
  • C#
  • Github
  • trello專案管理

學歷

中國科技大
觀光休閒事業管理學系 畢業


Tech Stack

  Unity     Visual Studio         C#         Git Hub          Trello   


工作經歷

資策會Unity跨平台遊戲開發工程師

(已結訓) 

5月 2021 - 10月 2021

1. 運用Unity與C#的遊戲開發

2. 遊戲製作整體實務流程

3. 與團隊協力完成專題並發表


台灣之星 T-star

門市人員

10月 2019 - 12月 2020

1. 每月達成公司目標

2. 培養良好團隊默契


新光人壽保險股份有限公司

保險業務員 

9月 2018 - 10月 2019

1. 每月達成公司目標

2. 團隊效率的分工合作

3. 善於溝通與聆聽並能協助處理大小問題


騎士有限公司

調酒師/吧台人員

9月 2015 - 8月 2018

1. 與團隊成員培養好的默契共同達成目標

2. 善於溝通與聆聽並能協助處理紛爭

3. 採納各方意見並加強檢討與增進自我能力


中華電信股份有限公司

行通客服專員

5月 2012 - 5月 2014

1. 協助用戶處理網路與手機操作上問題

2. 以同理心關懷用戶


專題作品



資策會Unity遊戲開發工程師養成班

專題製作 - League of Warriors


多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲

玩家分為藍紅兩隊

以擊垮對方主要基地主堡為獲勝。

主要負責 : UI系統程式


自傳

我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術:

1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本架構,腳色創建、場景製

作、素材運用、玩家操控系統、數值系統、戰鬥系統,背包商店系統等等,及Shader

2. C#程式語言應用 : 撰寫所需腳本以及理想的遊戲內容。

3. 遊戲AI : 怪物巡路系統概念、以及NPC AI概念。

4. 3ds Max : 基本模組創建概念與製作。

5. 遊戲系統分析 : 系統分析概念,資料管理、架構流程、數值處理。

6. 敏捷開發 : Github、Trello。

上課之前,多從事餐飲與業務性質工作,在遇過形形色色的人後,我學會了如何在人與人相處中培養好的關係與默契,以及遇到問題時該如何解決的正向思考能力,更從工作中瞭解到團隊合作的重要性,而我也會在新的工作裡盡全力的做好自己該做的本份。

2021年因疫情緣故,深受幾本好書啟發後,希望可以持續精進自己。也剛好因朋友的介紹,故藉由資策會 Unity 遊戲開發工程師養成班課程的進修以提升專長。


(未來期許)

經由本次資策會的培訓課程與專題製作後,讓我從中學習到完整的遊戲開發實務與相關技術。結訓後亦將繼續汲取產業相關知識、程式設計能力、美術能力,朝遊戲開發產業更邁進一步。在程式的世界裡,有許多不同領域的知識可以挖掘,在未來的工作上,能夠盡可能地發揮專長並藉由過往不同的工作經驗,為公司盡心盡力付出最大貢獻,替公司帶來最大的利益與產值。

感謝您撥冗看我的自傳,也希望未來有機會能加入貴公司


Resume
Profile

林柏叡

Po Ray Lin

對遊戲開發有極大的熱忱,有遊戲專題製作相關經驗。

尋找遊戲開發工程師職位/UI技術美術

連絡電話

0983-381-863


Email : [email protected]

台北市/新北市

技能


  • Unity
  • Visual Studio
  • C#
  • Github
  • trello專案管理

學歷

中國科技大
觀光休閒事業管理學系 畢業


Tech Stack

  Unity     Visual Studio         C#         Git Hub          Trello   


工作經歷

資策會Unity跨平台遊戲開發工程師

(已結訓) 

5月 2021 - 10月 2021

1. 運用Unity與C#的遊戲開發

2. 遊戲製作整體實務流程

3. 與團隊協力完成專題並發表


台灣之星 T-star

門市人員

10月 2019 - 12月 2020

1. 每月達成公司目標

2. 培養良好團隊默契


新光人壽保險股份有限公司

保險業務員 

9月 2018 - 10月 2019

1. 每月達成公司目標

2. 團隊效率的分工合作

3. 善於溝通與聆聽並能協助處理大小問題


騎士有限公司

調酒師/吧台人員

9月 2015 - 8月 2018

1. 與團隊成員培養好的默契共同達成目標

2. 善於溝通與聆聽並能協助處理紛爭

3. 採納各方意見並加強檢討與增進自我能力


中華電信股份有限公司

行通客服專員

5月 2012 - 5月 2014

1. 協助用戶處理網路與手機操作上問題

2. 以同理心關懷用戶


專題作品



資策會Unity遊戲開發工程師養成班

專題製作 - League of Warriors


多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲

玩家分為藍紅兩隊

以擊垮對方主要基地主堡為獲勝。

主要負責 : UI系統程式


自傳

我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術:

1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本架構,腳色創建、場景製

作、素材運用、玩家操控系統、數值系統、戰鬥系統,背包商店系統等等,及Shader

2. C#程式語言應用 : 撰寫所需腳本以及理想的遊戲內容。

3. 遊戲AI : 怪物巡路系統概念、以及NPC AI概念。

4. 3ds Max : 基本模組創建概念與製作。

5. 遊戲系統分析 : 系統分析概念,資料管理、架構流程、數值處理。

6. 敏捷開發 : Github、Trello。

上課之前,多從事餐飲與業務性質工作,在遇過形形色色的人後,我學會了如何在人與人相處中培養好的關係與默契,以及遇到問題時該如何解決的正向思考能力,更從工作中瞭解到團隊合作的重要性,而我也會在新的工作裡盡全力的做好自己該做的本份。

2021年因疫情緣故,深受幾本好書啟發後,希望可以持續精進自己。也剛好因朋友的介紹,故藉由資策會 Unity 遊戲開發工程師養成班課程的進修以提升專長。


(未來期許)

經由本次資策會的培訓課程與專題製作後,讓我從中學習到完整的遊戲開發實務與相關技術。結訓後亦將繼續汲取產業相關知識、程式設計能力、美術能力,朝遊戲開發產業更邁進一步。在程式的世界裡,有許多不同領域的知識可以挖掘,在未來的工作上,能夠盡可能地發揮專長並藉由過往不同的工作經驗,為公司盡心盡力付出最大貢獻,替公司帶來最大的利益與產值。

感謝您撥冗看我的自傳,也希望未來有機會能加入貴公司