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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Within one month
Golang
Java
php
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Avatar of Yi Jung Lai.
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Sr. UI/UX Designer @PNY Technologies Inc.
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
會與客戶溝通設計方向,深入理解客戶的需求,也和公司一起打造過數十個客製和政府網站的視覺。 客製網站開發 | Design Customized web CSS / HTML切版 EDM BANNER SEO Intern 實習 | A-TEAM Design 樺諺國際 Sep~ Feb桃園產品設計公司。參與公司當時研發「自行車無線方向燈」產品項目,我主
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Figma
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
中原大學
商業設計
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前端工程師 @悠遊卡股份有限公司
2020 ~ Present
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
Within one month
度品質 ◆ 熟悉軟體:Illustrator / Zeplin 工作經歷 街口金融科技股份有限公司, 網頁設計師, Jul 2017 ~ 現在 ◆ 活動頁面視覺設計與切圖,編寫CSS/HTML頁面並加入JavaScript/jQuer動態設計。 ◆ 活動相關網路廣告版位設計、banner、EDM製作。 ◆ 活動文宣物設計等平面設計和戶外廣告
Photoshop
Illustrator
Microsoft Office
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
龍華科技大學
資訊管理系
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測試工程師 @雲發科技
2021 ~ Present
QA Engineer/PM
Within one month
PHP
JQuery
SQL
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
10-15 years
東海大學
資訊工程與科學研究所
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Past
獨立遊戲開發者 @Remicy
2008 ~ Present
Game Desinger, Front-End Engineer
Within one month
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Unemployed
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
6-10 years
台北市士林高級商業學校
廣告設計科
Avatar of Eden Chien.
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網頁設計師 @台灣大哥大股份有限公司
2023 ~ Present
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
Within two months
Visual Designer Eden Chien Hi ! 我是Eden 目前任職於台灣之星擔任視覺設計師 設計資歷已有8年的時間 除了精進自身領域外 近來更積極往程式領域發展 期許未來能成為一名更全能的設計師 Skill. — Design Tools illustrator / Photoshop Premiere Figma Web Skill CSS / HTML JQuery Languages Chinese English Work Experience. — 視覺設計師Present 台
Photoshop
Illustrator
Figma
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立東華大學 | National Dong Hwa University
藝術與設計
Avatar of 王舜瑩.
Avatar of 王舜瑩.
Senior Frontend Developer @Trend Micro 趨勢科技
2021 ~ Present
Front-End Web Developer
Within one month
flow Improved development process by providing UI mockups before development Optimized user interface and operation flow through user feedback Utilized Puppeteer for end-to-end testing to increase product quality Front-End Developer, Softall , 2019//3 JavaScript, React.js, Redux, TypeScript, LESS, storybook, Bootstrap Restructured Event page from HTML to React.js and setup a copywriting principles by JSON for marketing Improved process of setting up banner in Home page, developing a banner setup function in B2B system for Admin Solved the Responsive Web Design problem of CSS/HTML layout and cr...
JavaScript
JavaScript / ES6 / jQuery
HTML5
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台南大學
數位學習科技所
Avatar of Andrash Yang/楊以宏.
Avatar of Andrash Yang/楊以宏.
Information System SeniorExecutive @BRAND'S SUNTORY LTD. TAIWAN BRANCH (MALAYSIA)
2019 ~ 2023
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer / Software Engineer
Within one month
learning whatever is needed to get the job done. Nationality: Taiwan | Language: Mandarin Chinese (native), English (fluent) Looking for a fully remote job that values creativity. Please visit my Portfolio Website : https://andrash.dev/ | [email protected] Web Dev Skillset JavaScript/CSS/HTML , TypeScript , Node.js , React.js , Vite (as an alternative to webpack), jQuery , Express.js , RESTful API design, EJS (for SSR), Socket.io , Puppeteer (for web scraping) and PostgreSQL database design and operations. A true believer in the Object-Oriented programming paradigm, who
TypeScript
JavaScript
React.js
Not open to opportunities
Full-time / Remote Only
6-10 years
自學
全端網頁開發 / 行動 App 開發 / 獨立遊戲開發
Avatar of Kai Hsiang Yang.
Avatar of Kai Hsiang Yang.
Product Designer @FinoCapital
2024 ~ Present
UIUX Designer
Within one month
及視覺優化、包含電子以及印刷的物料以及廣告設計。 App 基於服務項目的平台 Web and mobile web 自適應網頁以及手機版 Gudeday app 基於地域性的綜合服務參交友平台 學歷 SeptemberJune 2016 聖荷西州大San Jose State University Industrial Design (工業設計全球排名前15名) 技能 Adobe Suite Figma Sketch Lottie CSS/HTML Zeplin
Adobe Suite
figma UI
Sketch
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
San Jose State University
Industrial Design
Avatar of Mohamed Adel.
Avatar of Mohamed Adel.
Senior React native developer @Aqwas - Saudi Arabia
2020 ~ Present
Senior React native developer
Within one month
and information Computer scienceSkills Android Studio React.js Xcode — Swift JavaScript React Native Redux.js RestFull Api Github/ Bitbucket/Gitlab React hooks Expo Framework MongoDB Typescript Firebase Node.js/Express.js Google APIs Integration Scrum / Agile Development / Github PR Code Review CSS/HTML VS Code / Postman React Query Java Projects Ant Investment Ant Investment is a financial application invests in ETF "exchange-traded funds" are exactly as the name implies: funds that trade on exchanges, generally tracking a specific index. Musaned App Musaned program aims to follow-up
React Native
Java
Node.js
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Faculty of computers and information
Computer science

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Indie Game Developer
Remicy
2008 ~ Present
Taipei City, 台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Unity Game Developer, Game Planner, Front-end Engineer
Fields of Employment
Games, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Front-End Development
c#
React
Languages
English
Fluent
Japanese
Fluent
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Game Desinger, Front-End Engineer
Job types
Part-time
Locations
Taipei, 台灣
Remote
Remote Only
Freelance
No
Educations
School
Major
Print

Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese    

Resume
Profile

Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese