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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 沈佩君.
Avatar of 沈佩君.
Past
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ Present
3D 燈光師
Within one month
海觉醒 / 山海有妖兽 【展场】 2021 新北市 十三行博物馆 / 2020 台中花博展 发现馆 / 2019 大甲妈祖展 / 虚拟偶像IA演唱会 作品集影片 歷年個人作品剪輯 → 百度網盤 → YouTube 聯絡資訊 微信: pearl7797 LINE : pearl7797 技能 MAYA Substance Painter Nuke ZBrush 學歷國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系
MAYA
Substance Painter
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
Within one month
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 吳品儒.
Avatar of 吳品儒.
高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
研究與應用」等。 作品集 Rush 一款AR類型的賽車遊戲。 玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。 Mr. Painter 畫畫先生 一款虛實結合的3D小畫家。 創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。 技能 程式語言 C/
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 陳哲暄.
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Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘密|角色
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
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Past
後端工程師 @lestar
2022 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
JQuery
AJAX
Ruby on Rails
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中原大學
電子系
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人事行政(育嬰職代) @伊甸基金會
2023 ~ 2023
專案管理師、產品管理師、教育訓練人員
Within one month
文字編輯
數位學習資源設計發展
組訓活動
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
淡江大學 Tamkang University
教育科技
Avatar of 林士凱.
設計相關工作
More than one year
們一致的肯定;另外更願意學習新的事物。 在資訊爆炸的時代,有效使用電腦科技,將能充分整理繁雜的訊息;我擅長應用Photoshop、Painter、illustrator等繪圖軟硬體。 台灣屬於島型經濟,往往需要與各國合作交流才能突破市場限制,這時國際語言就是溝通的重要橋樑
Illustrator
Windows 7/XP/2000
Windows Vista/XP/7
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
真理大學
資訊管理學系
Avatar of 鍾琦.
設計師
More than one year
鍾琦 您好! 我是鍾琦 工作經驗: 排版書籍、插圖繪畫、桌曆設計、logo設計、產品包裝設計、海報設計、海外展覽佈展、line 貼圖製作、馬賽克設計、兒童畫老師...等。 這是我的作品連結 : https://www.flickr.com/photos/@N02/ https://case.518.com.tw/workroom-works_typehtml 設計
Illustrator
Photoshop
Word
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大葉大學
造型藝術
Avatar of 吳宥宏.
Avatar of 吳宥宏.
Past
網際網路相關業 30~100人 @云䢎科技公司
2019 ~ 2022
資深UIUX網站視覺設計
Within one month
吳宥宏 我有超過十年的 視覺&網站UI/UX 經驗,我已經幫助許多品牌執行提升他們的行銷需求。  目前職稱 網站暨視覺建置工作者UIUX WEB DESIGN [email protected] 作品連結 http://www.alexw.club 技能 Mac OS、Windows 7、Html、Css、sass、jQuery、gulp、material、bootstarp、wix、sublime、vscode、Sketch、Flash、InDesign、Photoshop、Illustrator、CoolDraw、Premiere、Painter、視覺影
Photoshop
figma
sketch
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
基隆二信
美工科

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D建模人員
映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
台灣高雄市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Game Artist
Fields of Employment
Video Games, Television & Film Production, Digital
Work experience
More than 15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3DMAX
MAYA
Blender3D
ZBrush
Substance Painter
BodyPaint 3D
Unity3D
Languages
Chinese
Intermediate
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Job types
Full-time
Locations
台灣高雄, 台灣台北市
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
南台科技大學
Major
應用電子工程
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陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"



  

             

Resume
Profile

陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"