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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taiwan
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Within two months
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
電機工程系
Avatar of 張愷珉 / Kevin Chang.
Avatar of 張愷珉 / Kevin Chang.
VR developer @HyperBot Studio
2021 ~ Present
Unity Developer, VR/AR Program Manager
Within one month
張愷珉 / Kevin Chang Mobile Game developer [email protected] Taipei City, Taiwan I firmly believe that “ It is the happiness experience that multimedia technology could bring to the world that matters . " • Experienced game front-end development with 8-year record of success in mobile/VR/web platforms. • Helping analyze over 10 Unity products and provide solutions with strong analytical and problem-solving skills • Clear communication in different job types in 4 big global teams and start-ups and knowing multi-language (Mandarine, English, Japanese) • Received 9 industry awards for developing successful
Unity3D
Jenkins
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立嘉義大學
DEDM
Avatar of Ruy.
Offline
Avatar of Ruy.
Offline
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Within one month
陳其宏 3D建模師 Kaohsiung City, Taiwan [email protected] https://jacruy.wixsite.com/jacruy 專職工作 • 3D建模 − 主要以角色、生物、機械、場景物件類, PBR規格 為主。 • UV、貼圖 − 寫實及風格化的現、次世代PBR 規格貼圖繪製 輔助工作 • 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、 • 團隊支援需求、教育溝通
3DMAX
MAYA
Blender3D
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
More than 15 years
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 應宗樺 Potter Ying.
Avatar of 應宗樺 Potter Ying.
Sr. UIUX Designer @智鈦星平台服務有限公司
2022 ~ Present
Sr. UIUX Designer
Within one month
應宗樺 Potter Ying/ [email protected] 1992/04/21 *UIUX經驗近10年,業界經驗近6年(家電產業/遊戲資訊/交易平台/電商),具有從APP到H5 RWD/AWD 豐富產品經驗。 *具獨自專案管理以及與PM/工程師跨領域合作能力,過去曾獨自用UNITY3D開發產品。 *設計思考去探
User Interface Design
UX Research
Figma
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台灣科技大學 | National Taiwan University of Science and Technology(休)
Master's degree , Industrial and commercial Design

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D建模人員
映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
台灣高雄市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Game Artist
Fields of Employment
Video Games, Television & Film Production, Digital
Work experience
More than 15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3DMAX
MAYA
Blender3D
ZBrush
Substance Painter
BodyPaint 3D
Unity3D
Languages
Chinese
Intermediate
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Job types
Full-time
Locations
台灣高雄, 台灣台北市
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
南台科技大學
Major
應用電子工程
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陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"



  

             

Resume
Profile

陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"