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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Kaohsiung City, Taiwan
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Past
口碑行銷副理 @傑思愛德威媒體股份有限公司
2021 ~ 2024
專案管理師/專案經理/產品經理/行銷企劃
Within one month
Word
PowerPoint
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
影像傳播學系
Avatar of Amelia Chung.
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Past
服裝創意總監特助 @Olivo
2023 ~ 2023
設計助理 銷售員
Within one month
服裝打版和繪製、彩妝設計和整體造型等 學校非常注重外語能力,針對不同英文程度加強訓練,並有許多不同外語課可以選擇加選並且加分! 技能 PowerPoint Excel Photoshop Microsoft Office Word powerpoint Google Analytics excel Communication Google Drive Canva Figma Illustrator Procreate Illustration InDesign Problem Solving Project Planning 語言 English — 專業 Chinese — 母語或雙語 French — 初階 Korean — 初階
PowerPoint
Excel
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
倫敦金匠藝術學院 Goldsmiths College, University of London
Luxury brand and management
Avatar of 楊珮英 Yris Yang.
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資深視覺設計專員 @嘉曜醫材有限公司
2021 ~ 2024
平面設計/視覺設計
Within one month
覺設計、專案執行、商品設計與開發;擁有問題分析與解決的能力,累積了8年的設計工作資歷。 design portfolio [email protected] 專業技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe After Effects Adobe Premiere Adobe Lightroom Figma 專長 視覺設計專案規劃與管理 視覺設計專案執行與製作 商品設計與開發 品牌形象塑造與整
PowerPoint
Word
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立雲林科技大學
視覺傳達設計
Avatar of 許棠鈞.
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Past
美工 @松秀廣告
2015 ~ 2019
設計師
Within one month
份有限公司 負責蘋果日報美食廣告,各式報紙廣告設計和網頁設計。 二月十一月 2006 美工 民生報南部廣告中心 負責民生與聯合報旅遊專輯廣告版面廣告 學歷東方技術學院 美術工藝系 五專部91年畢‧二技部93年畢 技能 Photoshop Illustrator 語言 Chinese — 母語或雙語
Photoshop
Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
東方技術學院
美術工藝系
Avatar of 李志君.
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Past
UI/UX Designer @甫東科技有限公司
2022 ~ 2023
UI/UX Designer
Within two months
空氣成分的調整來提供火災患者有效的治療。 獲獎資訊 2023新一代產學合作入圍 2023青春設計節入圍 2023正修校內展第二名 技能 Photoshop Premiere Zbrush Maya Illustrator NX siemens Keyshot WordPress Figma UI/UXDesign 語言 English — 初階 學歷國立成功大學 National Cheng Kung University 工業設計CSU正修科技大學 視覺傳達設計系
Photoshop
Premiere
Zbrush
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立成功大學 National Cheng Kung University
工業設計
Avatar of 張瀞心.
Avatar of 張瀞心.
社群總體形象顧問 @接案
2020 ~ Present
設計師
Within three months
/drive/folders/12_sscJK0URJOdOB3pKfv4Y01V7OGF_8i?usp=sharing 影片剪輯作品連結 https://www.youtube.com/user/KazumiWolfChang國立中山大學 劇場藝術學系碩士班 技能 Design Tools Illustrator Photoshop Sketch Figma Invision 工作經歷 專案經理 暫不公開 管理人數5-8人 十一月三月 2023 高雄, Taiwan 溝通協商 |跨部門協調與流程建置 |協助規劃
Word
Illustrator
SketchUp
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
國立中山大學
劇場藝術學系碩士班
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啦啦隊經紀 @台鋼集團-桂田文創
2023 ~ Present
行銷企劃
Within two months
Word
PowerPoint
Outlook
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東吳大學 Soochow University
經濟系
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UI Designer @National Taichung Theater
2015 ~ Present
資深UI設計師
Within one month
Sass / SCSS
HTML5
JavaScript / ES6 / jQuery
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Mingdao University
數位設計學系
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Offline
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Within one month
台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式的更新帶
3DMAX
MAYA
Blender3D
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
More than 15 years
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of Yu-Ching Chou.
Avatar of Yu-Ching Chou.
高級UI設計師 @手遊遊戲公司(暫不公開名稱)
2021 ~ Present
UI UX設計師
Within one month
Yu-Ching Chou 高級UI設計師 @ 手遊遊戲公司(暫不公開名稱) Kaohsiung City, Taiwan 目前擔任UI設計師,製作遊戲與商用app UI/UX有10年以上的經驗。如果對我的作品有興趣,歡迎與我聯繫。 工作經歷 高級UI設計師 • 手遊遊戲公司(暫不公開名稱) 八月Present 負責遊戲UI的主
photoshop
illustrator
adobe xd
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Ecole Emile Cohl
multimedia design

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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D建模人員
映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
台灣高雄市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Game Artist
Fields of Employment
Video Games, Television & Film Production, Digital
Work experience
More than 15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3DMAX
MAYA
Blender3D
ZBrush
Substance Painter
BodyPaint 3D
Unity3D
Languages
Chinese
Intermediate
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Job types
Full-time
Locations
台灣高雄, 台灣台北市
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
南台科技大學
Major
應用電子工程
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陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"



  

             

Resume
Profile

陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"