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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei, Taiwan
Avatar of 張翊葳.
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Past
Designer @StyleMap 美配
2024 ~ Present
Within one month
獲得2017天空創意節首獎、 台北設計獎、 金點設計獎入圍等 學歷實踐大學 工業產品研究所 期間參與台大創創挑戰賽,並得到入圍肯定。臺灣藝術大學 工藝與產品設計學系 技能 Photoshop Illustrator Figma Sketch Zepline HTML/CSS Communication UX UI After Effects Adobe Suite Pages and Keynote 語言 English — 進階 Chinese — 母語或雙語
Photoshop
Illustrator
Google Drive
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
實踐大學工業產品設計學系
工業產品研究所
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Design Manager @Questwood Crop.
2019 ~ Present
Lead Designer, Senior Consultant, Design Manager
Within three months
Illustrator
Photoshop
AutoCAD
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
元智大學
設計
Avatar of 連冠宏.
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Past
後期導演 @愛豆傳媒
2022 ~ Present
剪輯師
Within two months
連冠宏(俗辣) 影像剪輯師 Taipei, Taiwan 出生日期:1997/11/24 剪輯資歷:四年 擅長剪輯類型:短劇、企業形象影片、活動紀錄 聯絡方式:、[email protected] 工作技能 Davinci Resolve 主要使用軟體,能單獨完成剪輯和調色,目前正在研究Davinci混音及後製打光。 Premiere Pro 剪輯Youtube影片主要軟
Premiere
After Effects
Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
北市大
休閒運動管理
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Visual Designer/ UIUX Designer @大筆資訊股份有限公司
2021 ~ Present
UI/UX Designer, Visual Designer
Within one month
Photoshop
Illustrator
illustrator
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Kun Shan University University (KSU) ,Tainan
Department of Business Management
Avatar of kaka Lin.
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Marketing Creative Designer, Design Lead @Cloud Gate Dance Theatre 雲門舞集
2012 ~ 2020
UI/UX Designer
Within one month
Chiao-Jo LIN 林巧若  Product Designer (UX/UI), a designer who codes Self-driven, Experiment-driven, Business-minded dev/designer [email protected] | Portfolio Site With 8+ years experience in UX/UI design, I believe the power of design, in any form, can enrich every aspects of our day-to-day life. SKILLS UX/UI Design Figma / Adobe XD Wireframe / Mockup / Prototype Design Thinking / User Journey User Research Human Interface Guidelines / Material Design Photoshop / Illustrator / InDesign Other Webflow HTML5 / CSS / JavaScript
Figma
Webflow
UI Design
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Goldsmiths, University of London
Creative & Cultural Entrepreneurship
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Lead Product Manager @國泰世華銀行
2020 ~ Present
Project Manager
Within one month
Project Management
Project Planning
Product Planning
Full-time
6-10 years
國立政治大學
國際經營管理英語碩士
Avatar of 陳瑋.
數位行銷、媒體公關、文案企劃
Within six months
年西班牙文學系(68學分) 語言能力 中文 母語專長 英文 多益845分 西班牙文 大學曾修68學分西語輔系 軟體能力 Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, FinalCut Pro, Pages, Keynote, Microsoft Office 新品上市專案/ Xiaomi 13T Series 徠卡人文攝影展 於信義區高端商圈舉辦攝影展,推廣新品手機 推動 Vogue、詩意攝影
Word
PowerPoint
Excel
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Goldsmiths, University of London
MA Political Communications
Avatar of 李孟融.
Avatar of 李孟融.
秘書長 @社團法人中華民國表演藝術協會
Within one month
李孟融 Zeke [email protected] 藝術管理經理人 現任 萬座曉劇場營運總監、表演藝術聯盟理事、台灣技術劇場協會監事 開創與拓展業務能力絕佳,擅長媒體經營、府會關係與整合行銷,並具備國內外 B2B會展行銷、媒體採購 經驗;且兼具組織創新管理之經驗
word
photoshop
專案管理
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立臺北藝術大學
表演藝術、藝術行政管理
Avatar of 趙乙璇.
平面設計/插畫/兒童美術
Within one year
趙乙璇 平面設計/插畫/兒童美術 • 台北,台灣• [email protected] 超過10年的平面設計與插畫設計經驗。 主要風格為可愛、溫暖為主。 從畫圖設計、書籍內頁、封面的排版、Banner、廣告海報、CIS設計等到跑業務、尋找廠商,與不同團隊合作,喜歡異業結合碰撞的火花
illustrator
photoshop
powerpoint
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南亞技術學院
室內設計
Avatar of 許程睿.
Avatar of 許程睿.
自由工作者、占卜師 @個人接案 freelancer
2022 ~ Present
企劃、文案或編輯
Within one year
進行廣告規劃並分析成效。 5|規劃並處理Line官方帳號推廣事宜。 6|規劃其他相關平台發想、策畫。 #社群媒體經營管理 #Adobe Photoshop #Illustrator #網路活動規劃與執行 六月一月 2017 網路行銷 碧喜國際有限公司 碧喜國際有限公司為珠寶公司,主要販售Chrysoprase (綠玉
AI
PS
Audition
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
中國文學系

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senior backend php
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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D建模人員
映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
台灣高雄市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Game Artist
Fields of Employment
Video Games, Television & Film Production, Digital
Work experience
More than 15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3DMAX
MAYA
Blender3D
ZBrush
Substance Painter
BodyPaint 3D
Unity3D
Languages
Chinese
Intermediate
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Job types
Full-time
Locations
台灣高雄, 台灣台北市
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
南台科技大學
Major
應用電子工程
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陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"



  

             

Resume
Profile

陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"