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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei City, Taiwan
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Sr. Full Stack Engineer @類神經網路股份有限公司
2021 ~ Present
資深程式設計
Within one month
Android
Windows
Linux
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Computer Science and Information Engineering
Avatar of 曾嘉薪 (Neil).
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資深前端工程師 @光碩資訊
2022 ~ Present
資深軟體工程師
Within six months
方案應用&開發 ーー負責前端UI框架規劃&開發、阿里雲檔案上傳機制處理、影音播放器功能客製。 Vue.js, Spring Boot, Aliyun OSS, Aliyun Aspara Video VOD 程式設計師 • 鼎新電腦 2007//09 EasyFlow GP產品功能維護、客戶功能需求處理。 CRM.net版的客戶端功能維護、客製化功能開發。 Education 學
CSS3
JavaScript / ES6 / jQuery
Java
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
崑山科技大學 Kun Shan University
資訊管理
Avatar of 李智誠.
Avatar of 李智誠.
主任工程師 @喬⼭健康科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Senior Android Engineer
Within two months
月 2015 Android軟體工程師 • 創易通科技 Android App 設計與開發。 公司於2014年8月與擎天科技合併為擎天創意科技。 二月七月 2014 MIS程式設計師 • 神準科技 1. 維護與開發 EasyFlow 表單(ASP+vbscript) 2. 維護 供應商入口網站(J2EE) 四月九月 2012 軟體工程師 • 宇智網通 1. 開發Android
Android SDK
Android NDK
C
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
高雄科技大學
資訊管理
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Within two months
Java
資源調度
開發品質
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
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Android Engineer @皆凱科技有限公司
2023 ~ Present
軟體技術部門主管
Within one month
Project Management
AWS
Java
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Ming Chuan University
Information & Telecommunication
Avatar of 吳品誼.
Android Developer
Within one year
著對Android的熱情踏入程式設計的領域,在一步一步累積經驗和不斷的吸收新知識、學習新技術的過程中,得到成就感與快樂! Android Developer Taipei City,[email protected] Android Android接觸經驗約5年多,在大三開始接觸Android就感到非常有興趣,直到畢業專題選擇製作Android APP後決定
JAVA
Android
Sketch
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Fo Gung
Avatar of 林志龍 大龍DaRon.
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
Within one month
/ MidJourney 工作經歷 【 IGG集團旗下 創連科技有限公司 】 - Unity 中級工程師 簡介:製作超休閒遊戲 (Hyper Casual Game) 主題遊戲 - Spinscapes《旋轉夢幻島》,上架於iOSAndroid平台。 MayOct 2023 遊戲動態效果演出優化製作(Shader) 協助專案打包及上架的自動化流程(使用GitLab CI) 制定美術2D圖集美術素材
Unity
c#
Spark AR
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
遊戲設計
Avatar of Joe Lo.
Avatar of Joe Lo.
Past
資深前端 @某公司
2021 ~ 2022
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
以後,因為專案的需要須使用公司所代理的CASE Tool Cool:Plex來開發應用系統,在短暫的學習後便開始進行台糖豬隻養殖系統的程式設計,隨後又進行統一東京汽車租賃系統的開發工作,同時並教導公司其他成員學習Cool:Plex。專案完成後,因研發部需要
Cocos Creator
Unity
LayaAir
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Chemistry
Avatar of 李子暄.
Avatar of 李子暄.
Sr. Engineer @HTC 宏達國際電子股份有限公司
2019 ~ 2023
Sr. Engineer
Within one month
語言訓練測驗中心 E發照日期 十一月 2010 · 永久有效 技能 程式語言 Python C++ VHDL MySQL Robot Framework 函式庫 Selenium Browser Stack Open CV Google Analytics Google Mechant Center TensorFlow (CNN/FRCNN) 套件應用 Jmeter AWS EC2 AWS RDS AWS Lambda API AWS CloudWatch WordPress 專案追蹤與管理 TestRail Trello Asana GitLab 作業系統與其他 Magento Windows OS OSX Android IOS Microsoft Office Teams 實務應用 下列
Python
Microsoft Office
MySQL
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立高雄科技大學 National Kaohsiung University of Science and Technology
電機工程系碩士班

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Senior iOS Developer @ Hahow 好學校
Hahow 好學校
2022 ~ Present
台灣台北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
iOS Developer
Fields of Employment
EdTech
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
+c#
Unity3D
xamarin.forms
MVVM/MVC
RxSwift
gRPC
Languages
English
Beginner
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
iOS App Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立臺東大學
Major
資訊工程
Print
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。

Resume
Profile
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。