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上級
On
4〜6年
6〜10年
10〜15年
15年以上
Avatar of Chen Frost.
Avatar of Chen Frost.
Past
Product Developer @Titansoft Pte Ltd
2019 ~ 2023
軟體工程師
1ヶ月以内
Frost (Chih-Kuan) Chen Taiwan [email protected] https://www.linkedin.com/in/frost-chen In my previous role, my responsibilities included improving loading speed, optimizing backend processes, and enhancing the user interface and experience to keep up with the fast-changing market. I'm suitable for anyone looking for an experienced backend or full-stack developer with web development experience. Full Function 4+ Years Developer with both frontend and backend experience Skilled in design, architecture, and integration of API and web server
CSharp
C#
Git
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
National Central University
Computer Science & Information Engineering
Avatar of Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑.
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Past
Freelance @j172.tw
2024 ~ 現在
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
1ヶ月以内
Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑 ▶ 2 years of experience in program project management, managing 3 members, Agile(Scrum) ▶ 6years of system requirements analysis and schedule planning ▶ 10 years of .Net Framework development experience, C#, VB.Net , JQuery, HTML, CSS, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ 2 years of .Net core development experience, C#, Vue, Node.JS, angularJS, HTML5, CSS3, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ Experience in ERP system
C#
vue.js
JavaScript / ES6 / jQuery
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
10〜15年
Shih Hsin University
Depatment of Information Mangement,Group of Information Technology
Avatar of Mars Lin.
Avatar of Mars Lin.
.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ 現在
C#.net Development 全端/後端工程師
1ヶ月以内
林祺銘 | Mars 後端工程師 / 軟體工程師桃園區,桃園市 1997年生,文化大學生應系 職訓局108年Java系統設計班 五年以上的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置
HTML
CSS
MSSQL
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
文化大學
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
1ヶ月以内
廖益寬 喜歡研究小工具以及嘗試自己開發套件分享給他人使用合作上樂於與他人 論是否有更好的解法,他得知有新的技術的時候也會樂於加入討論。 目前主要涉略領域都為C#相關,大多使用unity平台與wpf,串接使用過adb,並實作過HttpFileServer。 看到有
C#
Unity
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ 現在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
1ヶ月以内
c#
ASP.NET MVC
HTML5
Reputation Credits1
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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SR. Vision System Engineer @開必拓數據
2019 ~ 現在
資深視覺工程師 / 專案經理
1ヶ月以内
C#.NET development
c++ programming
python programming
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
國立聯合大學 National United University
電子工程
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系統分析師 @新雙隆生技股份有限公司
2021 ~ 現在
.NET軟體工程師
1ヶ月以内
C#
.Net framework
.NET Core
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
10〜15年
私立義守大學 I-Shou University
電機工程
Avatar of 陳皓軒.
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Past
Analyst Programmer @Logistics and Supply Chain MultiTech R&D Centre
2023 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
1ヶ月以内
偵測、操作目前的流程,以達到將手動流程自動化 2. 搭配第三方軟體廠商之軟體以達到透過網路分享硬體之技術。 其他 .C#單元測試教學 寫給公司內部團隊的教學文件,替公司導入單元測試 C#單元測試 (超連結) .E2E測試框架Cypress教學與其他
C#
ASP.NET MVC
.NET Core
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
國立臺灣海洋大學
資訊工程學系
Avatar of Sean Wang.
Avatar of Sean Wang.
Past
資訊工程師 @六點資訊科技有限公司
2023 ~ 2024
軟體工程師
1ヶ月以内
發平台功能,讓產品部門與第三方產品可以持續整合進平台 1. 維護與開發基於silverlight技術的 後台功能 2.重新開發基於C# .net core的全新後台與移植相關功能和資料並驗證新系統的正確性 3.因客戶調整結帳、會員紅利等 計算 公式,需重
C# .NET Core
T-SQL
JavaScript / ES6 / jQuery
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
致理科技大學 Chihlee University of Technology
Information Management
Avatar of En-Pei Liu.
Avatar of En-Pei Liu.
Past
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
1ヶ月以内
Taipei, Taiwan Senior Unity Engineer 宇萌數位科技股份有限公司 ARC Remote collaboration - Programmer Post COVID lifestyle filter - Designer, Programmer ARPlanet Spark AR contest - Designer, Programmer JulyJuly 2019 Taipei, Taiwan Game Programmer ORANGENOSE STUDIO Pop The Ice - Designer, Programmer - Over 3 million downloads! Hyper-Casual Games - Designer, Programmer - Designed and Programmed over 20 HCG games. - Have a deep understanding of HCG games. Game design, programming, game market analysis, data analysis, interview, and mentor. EducationNational ChengChi University (NCCU) Computer Science Skills C# UNITY Languages English — Professional Chinese — Native or Bilingual
C#
UNITY
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science

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検索のコツ
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
2ヶ月以内
Senior iOS Developer @ Hahow 好學校
Hahow 好學校
2022 ~ 現在
台灣台北市
Professional Background
現在の状況
就職中
求人検索の進捗
就職を希望していません
Professions
iOS Developer
Fields of Employment
エドテック
職務経験
4〜6年
Management
I've had experience in managing 1-5 people
スキル
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
+c#
Unity3D
xamarin.forms
MVVM/MVC
RxSwift
gRPC
言語
English
初心者
Chinese
ネイティブまたはバイリンガル
Job search preferences
希望のポジション
iOS App Developer
求人タイプ
フルタイム
希望の勤務地
台灣台北市, 台灣新北市
リモートワーク
リモートワークに興味あり
Freelance
いいえ。
学歴
学校
國立臺東大學
専攻
資訊工程
印刷
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。

Resume
プロフィール
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。