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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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iOS Developer @JohnsonTechInc
iOS Developer、Flutter Developer
Within one month
統整需求、規劃 App 短期 roadmap、負責專案的任務分配及對外溝通 iOS Senior Developer - JohnsonTech Inc, 2017//05 - 專案以 swift 撰寫,使用 bridge header 混合 Objective-C - 架構以 MVVM / MVC 為主 - 使用 Firebase 追蹤 bug / crash 並修正問題 - 與 UI / UX 共同研究優化使用者體驗 - 與 backend 使用 RESTful api 作串接 - 運用敏捷開發 (Scrum) 進
Swift
Objective-C
iOS
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
昆山中學
普通科
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iOS Developer @軒昂有限公司 XUENN Pte Ltd.
2020 ~ 2023
iOS Developer
Within one year
是個認真負責且細心的可靠同事,時常注意細節,開發的自我檢測環節完善,成果品質令人放心。 技能 Advanced Swift / Objective C iOS Framework OOP KVO MVVM / MVC Library / Framework Combine / RxSwift Diffusion / SocketRocket Alamofire Cryptography GA / FA / Matomo Else Xcode CocoaPods Git / Github / Gitlab Jenkins 專案 beanfun! 橘⼦⽀付錢包 購物、影音、換物、遊戲,生活大小事一
IOS 開發相關
iOS工程師
Swift/iOS
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
淡江大學 Tamkang University
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Software Engineer @國泰人壽
2013 ~ 2022
iOS App Developer
Within one year
Java
JSP/Servlet
JavaScript / ES6 / jQuery
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
成功大學
會計所(資訊組)
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Android Developer @OpenNet 開網有限公司
2022 ~ Present
Senior Software Engineer
Within one year
Kotlin
JAVA
MVVM
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立臺灣科技大學 (NTUST)
資訊工程學系
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Offline
Senior iOS Developer @Hahow 好學校
2022 ~ Present
iOS App Developer
Within two months
李泓宇 Roy Li 職涯目標:iOS 資深工程師 四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。 於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 在接
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺東大學
資訊工程
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iOS 工程師 @鼎恆
Senior iOS Developer
Within one month
岳子翔 (Sean Yue) 擅長撰寫可複用且解耦性高的程式碼,並透過工具來分析且改善效能,喜愛研究不同架構與新技術,且樂於與同事和朋友分享,不時參加開發者相關聚會彼此學習進步。擁有良好的溝通技巧,通過與PM & UI討論後將客戶需求轉換成可
Xcode
IOS 開發相關
iOS工程師
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立勤益科技大學
工業工程
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Staff Software Engineer @GE Digital
2017 ~ 2021
More than one year
.NET
Rest API
C#
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
VNIT
Bachelors in Technology

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Senior iOS Developer @ Hahow 好學校
Hahow 好學校
2022 ~ Present
台灣台北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
iOS Developer
Fields of Employment
EdTech
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
+c#
Unity3D
xamarin.forms
MVVM/MVC
RxSwift
gRPC
Languages
English
Beginner
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
iOS App Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立臺東大學
Major
資訊工程
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W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。

Resume
Profile
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。