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上級
On
4〜6年
6〜10年
10〜15年
15年以上
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Past
UI/UX設計師 @鑫元數位科技有限公司
2021 ~ 2023
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
1ヶ月以内
Figma
Zeplin
Illustrator
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
銘傳大學
數位媒體設計
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Senior Product Designer @imBee Limited
2021 ~ 現在
Product Designer (UI/UX)
2ヶ月以内
Adobe XD
Zeplin
UI/UXDesign
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークのみ
4〜6年
Shu-Te University
Visual Communication Design
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ 現在
Designer
1ヶ月以内
詮鼎科技(現⼤聯⼤) 三月四月 2005 ⼿機與各類⼈機介⾯(MMI)設計製作,⼿機、SMARTPHONE、PDA遊戲企劃製作,FLASH內容製作,與⼿機多媒體研發 學歷美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU) 商用美術 (Commercial Art私立復興商工 廣告設計科 技能 Photoshop Illustrator Figma Zeplin adobe xd Marvel ZBrush 語言 English — 進階 Chinese — 母語或雙語
Photoshop
Illustrator
Figma
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
10〜15年
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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Past
UI 設計師 @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
資深UI/UX設計師 美術主管
1ヶ月以内
圖、代理遊戲畫面優化 遊戲美術 • 智冠科技股份有限公司 七月七月 2008 線上休閒遊戲終極一家,籃球火等 遊戲場景繪製/遊戲元件/道具/動畫等物件繪製 學歷嶺東科技大學 視覺傳達設計 技能 word powerpoint english sketch zeplin Photoshop & Illustrator CSP figma UI JIRA Axure 語言 English — 中階 Japanese — 中階
word
powerpoint
english
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
10〜15年
嶺東科技大學
視覺傳達設計
Avatar of 徐家媛.
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Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 現在
UI/UX設計師
1ヶ月以内
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of 廖佳莉.
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Past
UI Designer @17 LIVE_英屬維京群島商藝啟股份有限公司臺灣分公司
2023 ~ 2024
UIUX designer / 產品設計師
1ヶ月以内
成長型思維,總是有學習新事物的熱誠。 作品集 | 歡迎來信聊聊 : [email protected] 設計技能 Wireframes UX UI Design Mockup Prototyping Graphic Design Mockup Resolution 設計工具 Figma Sketch Zeplin Photoshop Illustrator Lightroom Premiere 程式語法 Css html RWD網頁 可使用套件改寫簡易js,製作交互動態 精通語言 中文 (母語) 英文 (聽/讀經通,說/寫略懂
Illustrator
Photoshop
CSS
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
國立台中科技大學
商業設計系
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UI/UX設計師 @謙予科技有限公司
2022 ~ 現在
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
1ヶ月以内
Microsoft Office
Photoshop
Illustrator
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークのみ
10〜15年
元智大學
資訊傳播學系
Avatar of 吳堯金 Gin Wu.
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Design Lead @數字科技股份有限公司
2023 ~ 現在
Senior UI/UX designer / Product designer
1ヶ月以内
吳堯金 Gin Wu Hello 👋🏻 我是阿金 Gin 我是有 8 年經驗的產品設計師。原先為諮商心理背景,自學設計轉職進入 UI/UX 產品圈,目前在 518 熊班擔任 Design Lead,喜歡和團隊夥伴們一起討論和解決各種問題,與人互動交流是我必要維持的能量來源之一。相信:「Everything
UI/UXDesign
User Experience Design
Wireframing and Prototyping
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
Ming Chuan University
Department of Counseling and Industrial/Organizational Psychology
Avatar of 吳怡萱 Sherry Wu.
Avatar of 吳怡萱 Sherry Wu.
Past
資深介面設計師 @永慶房產集團(永慶房屋)
2022 ~ 2024
UI/UX Designer
1ヶ月以内
發展。 作品集: https://www.behance.net/sherrysiw 專長 使用者介面設計 UX流程設計 視覺設計 網頁切版 影像處理 使用工具 擅長使用 Sketch Zeplin Photoshop Illustrator Google Workspace 基礎操作 Adobe Xd Figma Visual Studio CSS HTML 學歷 University of the Arts London Enterprise and Management for the Creative Arts 新竹教育大學(清大南大校區) 美勞教育研究所創
Sketch
CSS
HTML
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
University of the Arts London
Enterprise and Management for the Creative Arts
Avatar of 陳韋吉.
Avatar of 陳韋吉.
Past
前端工程師 @樂創互娛科技有限公司
2023 ~ 2023
前端工程師/網頁工程師
2ヶ月以内
陳韋吉(Odin Chen) Front-end Engineer Hi, I'm Odin, with 4 years+ of active experience in the web development. Developed and maintained websites with HTML, CSS, CSS Module, SASS, Javascript, jQuery, React, React hooks, Redux Toolkit, Material-UI, Vue2, Vue3, Vuex, Vue CLI, Vite. Also, developed new feature and fixed bugs with Weex based apps and React Native app. Studying in Redux, Vue CLI4, ES6~ES11, Bootstrap5, Tailwind, Pinia, Typescript…etc. I'm easy-going, positive, friendly, diligent. Always willing to learn the newest front-end skills and try on product
React.js
JavaScript / ES6 / jQuery
RWD網頁設計
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
大同大學
生物工程

最も簡単で効果的な採用プラン

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検索のコツ
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
2ヶ月以内
Senior iOS Developer @ Hahow 好學校
Hahow 好學校
2022 ~ 現在
台灣台北市
Professional Background
現在の状況
就職中
求人検索の進捗
就職を希望していません
Professions
iOS Developer
Fields of Employment
エドテック
職務経験
4〜6年
Management
I've had experience in managing 1-5 people
スキル
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
+c#
Unity3D
xamarin.forms
MVVM/MVC
RxSwift
gRPC
言語
English
初心者
Chinese
ネイティブまたはバイリンガル
Job search preferences
希望のポジション
iOS App Developer
求人タイプ
フルタイム
希望の勤務地
台灣台北市, 台灣新北市
リモートワーク
リモートワークに興味あり
Freelance
いいえ。
学歴
学校
國立臺東大學
専攻
資訊工程
印刷
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。

Resume
プロフィール
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。