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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 賴泳瑄.
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老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
Within one month
今在黑瘋科技期間開發過IOS/ANDROID APP、WEB、2D/3D GAME、LINUX設備都有配合過AI做出創新應用。 AI軟體開發 Web開發並上架 RESTful Api 串接 Unity遊戲開發並上架 Linux設備開發 Android, IOS App 軟體開發並上架 Taichung City, Taiwan 技能 前端 Andorid Kotlin IOS Swift WEB Vue, Html, PHP, Javascript, Css, Ajax Linux Tkinter Unity UI/UX Photoshop, illustrator, Blender
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
資訊
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Past
資深 Unity 工程師 @香港商台灣邏輯媒體科技有限公司台灣分公司
2021 ~ 2022
Senior Unity Developer
Within one month
Database Administration
Software Development
Game Development
Unemployed
Full-time / Remote Only
6-10 years
National United University
Bachelor of Engineering-BE Computer Science
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
Within one month
Unity
c#
Spark AR
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
遊戲設計
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Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ Present
Scene Art
Within one month
李俊杰 你好,我是阿賊,是一名熱愛遊戲的場景美術設計, 有超過7年以上的遊戲場景的製作經驗, 帶領過四人小組團隊運用Unreal Engine4研發手機遊戲經驗, 在開發過程中,學習了很多有關 UE4遊戲、 動 畫、shader編寫經驗 也有過運用unity開發遊戲,學習shader編寫經
3ds max
Photoshop
Substance Painter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
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軟體工程師 @網銀國際股份有限台北分公司
2020 ~ 2022
Software Engineer
More than one year
對戰功能。 Feb~ Jun. 2019, 日商艾鳴網路遊戲, 軟體工程師 負責開發回合制戰鬥遊戲功能和企劃編輯器功能。 Aug~ Mar. 2019, Side Project 負責遊戲功能與系統開發遊戲已上架至雙平台。 Education 2011 ~ 2015, 南台科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系 Skills Unity 3D UGUI Unity API Version Control SourceTree C# Visual
C#
Unity3D
.Net framework
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
Avatar of 林柏叡.
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Past
工程師 @日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
More than one year
基地主堡為獲勝。 主要負責 : UI系統程式 自傳 我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術: 1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本
Unity
C#
trello專案管理
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中國科技大學
觀光休閒事業管理學系 畢業
Avatar of 王光昇.
Offline
Avatar of 王光昇.
Offline
外包技術員
Within one month
是程式開發遊戲企劃的外包案,但我對於研究過程與最終影片表現感到很有趣且滿意。 影片 、 Html5 試玩版 VR遊戲開發(Oculus Rift ,Unity ,C#) 外包案,政府機關推廣核能知識的 VR 射擊小遊戲。 用核能光束淨化 生活中各種物品,考驗玩家觀察力與反應。 在開發
Employed
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
Avatar of 李暉煌.
Avatar of 李暉煌.
SOHO @SOHO
2020 ~ Present
工程師
Within six months
作業程序 ● 國內、海外店鋪現場實際訪查 節目企劃 | 創能網路資訊股份有限公司 Gamavi | 2010~2012 ● 電玩Podcast節目主持、內容規劃 ● 遊戲新聞、評論撰寫 https://facebook.com/GamaviCom 學歷 景文科技大學 , 學士學位, 環境管理系 , 2003 ~ 2006 技能 ● 資料分析:ArcGIS, Alteryx, Excel, ● 遊戲開發Unity
GIS analysis
GIS Application
Podcast
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
景文科技大學
環境管理系
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Senior Backend Engineer / Backend Server Leader @網銀國際股份有限公司
2020 ~ Present
後端工程師 Back-End Developer、Devops工程師、雲服務相關工程師
Within six months
c#.net
PostgreSQL
MySQL
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
電機所 - 網路多媒體組
Avatar of Wenpu Ng.
Avatar of Wenpu Ng.
遊戲客服(實習 > 兼職) @晶綺科技GameDreamer / 隆中網絡股份有限公司
2016 ~ 2016
Game Developer, Indie Game Developer, 遊戲程式設計師
Within one year
吳文菩 Wenpu Ng 遊戲程式設計師 • 獨立遊戲開發者 • Unity,TW • [email protected] 來自於馬來西亞,勵志成為優秀的獨立遊戲開發者。 自傳 您好,我是吳文菩,是位馬來西亞人,在2019年7月畢業於龍華科技大學,多媒體與遊戲發展科學系。 在大學時我有很多時間在
Unity3D
c#
Photoshop
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
遊戲企劃組長
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Game Planner, Game Client Developer, Software Engineer
Fields of Employment
Work experience
10-15 years
Management
Skills
Languages
Job search preferences
Positions
外包技術員
Job types
Part-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
Major
Print

王光昇 Sam


資深遊戲企劃與製作人,參與多款遊戲開發。負責帶領企劃成員完成各個工項,與各個不同單位如程式、美術、音效、營運等溝通協力。熱愛探索各種與遊戲開發相關的知識。

畢業於及龍華電子研究所、龍華多媒體遊戲科學發展系。學生時期帶領團隊參與全國遊戲競賽獲得多次冠軍,並一路走來都在學習遊戲相關的各種相關知識。


E-mail: [email protected]


工作經歷

實習企劃 •  大宇資訊

參與專案開發《明星志願3 甜蜜樂章》、《軒轅建漢之雲》。負責:劇情對話製作、人物骨架搭建、人物動態製作、特效設計、特效製作。

Apr 2006 - Jan 2007

遊戲製作人 •  傳奇網路

參與專案開發《精靈樂章》、《星界神話星界王冠。負責:任務規劃製作、地圖規劃、技能設計、介面規劃、系統文件撰寫、專案開案計劃書製作、代理商版本維護溝通、營運活動討論製作、銷售計劃制定、數值規劃、專案進度管理、遊戲開發更新時程管理。

Apr 2011 - Jan 2017

企劃組長  •  網銀國際

參與專案開發《DMM合作案》、《遊戲大亂鬪《不可以獸獸》。負責:企劃資料表格設計、Slot動態表現設計、多人亂鬥動作遊戲設計、扭蛋演出規劃、操作介面設計。

Apr 2017 - 至今

程式語言

   C#      Javascript      Python      C++    Solidity   

軟體經驗

   VsCode      Photoshop      3Ds max      Blender  

  Oculus SDK      Excel:VBA      Kinect SDK      Animate   


外包專案與個人作品

幸運飛龍 (Unity ,c#)

  • 外包合作案,負責企劃與程式。
  • 此專案為經典遊戲「幸運飛艇」改成西洋奇幻飛龍競速。
  • 結合「區塊鏈 」技術應用,讓玩家可購買賽龍的NFT。
  • 當玩家持有的賽龍獲得冠局時,持有者可獲得獎勵。
  • 除了負責製作飛龍比賽畫面的Html5遊戲之外,這專案我還負責前後台的介面設計、NFT智能合約的撰寫規劃。

  • 影片Html5 試玩版


吸血鬼復仇者遊戲開發 (Unity ,c#)

  • Side Project,嘗試將熱門遊戲以 Unity 實作的。
  • 遊戲中會出現大量敵人與掉落物,需善用物件池回收處理。
  • 資料存取機制設計:讓掉落物無論離多遠多久回來都會在。
  • 目前功能:
    • 關卡選擇、角色選擇、購買天賦、經驗值拾取
    • 傷害跳字升級武器天賦打怪掉道具...等

  • 影片Html5 試玩版


連線派對遊戲開發  (Unity ,Photon)

  • Side Project,嘗試使用 Photon 製作多人派對遊戲 。
  • 希望在此過程熟悉多人連線遊戲所需技巧與知識
  • 目前功能:
    • 連線大廳:進入連線大廳創建、加入的線上遊戲房。
    • 狀態同步:正確同步房間的玩家位置、動畫狀態。
    • 角色操作:可移動、跳躍,甚至還可以作蹬牆跳躍

  • 影片Html5 試玩版


香港賽馬協會活動App(Unity ,c#)

  • 外包案,製作「報名APP」、「小小賽馬師遊戲」
  • 報名APP:讓工作人員可以替民眾拍照、上傳報名遊戲。
  • 小小賽馬師遊戲照片放遊戲中,演出虛擬賽馬比賽。
  • 從後台與遊戲端看到很多小朋友參與活動,非常有成就感



  • 影片


3D錯視立體水箱動畫 
(Unity ,Blender,Premiere)

  • 外包案,負責動畫製作錯視覺立體效果動畫。
  • 客戶方無相關製作經驗與知識,委託我研究並製作。
  • 經過上網查找資料並實際測試實驗後,影片效果符合預期。
  • 雖然不是程式開發或遊戲企劃的外包案,但我對於研究過程與最終影片表現感到很有趣且滿意。

  • 影片Html5 試玩版


VR遊戲開發(Oculus Rift ,Unity ,C#)

  • 外包案,政府機關推廣核能知識的 VR 射擊小遊戲。
  • 用核能光束淨化生活中各種物品,考驗玩家觀察力與反應。
  • 在開發時需反覆脫穿VR裝置做測試很麻煩,但沉浸式體驗我想依然會是未來的娛樂新方向。



162個Flash互動教學遊戲轉Html5 (CreateJS ,Javascript)

  • 外包案,負責將客戶提供的162個Flash檔案轉成 Html5。
  • 客戶方在轉換swf成html5上遇到困難,故委託我進行轉換。
  • 需分析原ActionScript程式碼,轉成CreateJS對應函式庫。
  • 常見介面元件:下拉選單、捲軸條、按鈕都需自製。



體感遊戲開發
( Kinect ,Unity ,C#)

  • 外包案(港商),使用Kinect攝影機製作體感互動遊戲。
  • 此類專案須串Kinect SDK才使 Unity支援 Kinect 攝影機。
  • 設計讓客戶可自行擴充問答遊戲題庫的架構。
  • 套用QrCode開源API,使遊戲支援動態產生QrCode。

1. 冰雪奇緣互動遊戲

揮動你的手找出隱藏冰雪後的偶像
遊玩遊戲獲得專屬QrCode
可兌換偶像桌布與Gif

遊戲影片

2. 認識憲法互動遊戲

透過完成憲法知識問答遊戲獲得知識
並遊玩動手撥雲的體感遊戲
快來挑戰一分鐘內100分吧!

遊戲影片


3. 選票助手互動遊戲

你知道怎樣分配投票是否有效嗎?
快揮手抓起每張選票進行分派
當個快樂選務人員

遊戲影片

4. 認識區議會選舉

區議會選舉小知識大考驗!
限時完成拼圖遊戲即可參加問答
眼明手快的你快來挑戰!

遊戲影片


互動式網頁專案

虛擬展場

多所中學教學成果線上虛擬匯展。

Html5試玩

3D淨水廠導覽

3D導覽淨水廠與海水化淡廠。


展示影片




EXCEL資料表格填表工具

(VBA)

  • 以過往填表經驗,協助遊戲工作室設計改良原有表格
  • 利用VBA自訂表單 ( UserForm ) ,打造自定義填表格式
  • 搭配excel sheet資料,更靈活擴增修改下拉選單資料


基於位移映射像素複雜度的自適應鑲嵌細分曲面系統研究

  • 我的碩士論文,使用C++、DirectX10、Geometry Shader。
  • 論文內容在研究,如何有效將模型自動化新增頂點資料。
  • 由於指導教授並不會撰寫shader,便補助我去資策會上課。
  • 該論文使用的3D模型是我用3D雕塑軟體「ZBrush」製作。

  • 影片論文

山姆遊戲

  • 我的個人部落格,主要分享 Unity 的範例專案供下載參考。
  • 起初的用途是用來記錄自學Unity的筆記、過程。
  • 後來同步作為我在大學夜間部授課時使用教材資料。
  • 部分文章是為了回覆各 Unity 開發論壇上的問題與需求。
  • 在解答問題、給予範例的過程,讓我更有練習編程的機會。

  • 網站連結

Resume
Profile

王光昇 Sam


資深遊戲企劃與製作人,參與多款遊戲開發。負責帶領企劃成員完成各個工項,與各個不同單位如程式、美術、音效、營運等溝通協力。熱愛探索各種與遊戲開發相關的知識。

畢業於及龍華電子研究所、龍華多媒體遊戲科學發展系。學生時期帶領團隊參與全國遊戲競賽獲得多次冠軍,並一路走來都在學習遊戲相關的各種相關知識。


E-mail: [email protected]


工作經歷

實習企劃 •  大宇資訊

參與專案開發《明星志願3 甜蜜樂章》、《軒轅建漢之雲》。負責:劇情對話製作、人物骨架搭建、人物動態製作、特效設計、特效製作。

Apr 2006 - Jan 2007

遊戲製作人 •  傳奇網路

參與專案開發《精靈樂章》、《星界神話星界王冠。負責:任務規劃製作、地圖規劃、技能設計、介面規劃、系統文件撰寫、專案開案計劃書製作、代理商版本維護溝通、營運活動討論製作、銷售計劃制定、數值規劃、專案進度管理、遊戲開發更新時程管理。

Apr 2011 - Jan 2017

企劃組長  •  網銀國際

參與專案開發《DMM合作案》、《遊戲大亂鬪《不可以獸獸》。負責:企劃資料表格設計、Slot動態表現設計、多人亂鬥動作遊戲設計、扭蛋演出規劃、操作介面設計。

Apr 2017 - 至今

程式語言

   C#      Javascript      Python      C++    Solidity   

軟體經驗

   VsCode      Photoshop      3Ds max      Blender  

  Oculus SDK      Excel:VBA      Kinect SDK      Animate   


外包專案與個人作品

幸運飛龍 (Unity ,c#)

  • 外包合作案,負責企劃與程式。
  • 此專案為經典遊戲「幸運飛艇」改成西洋奇幻飛龍競速。
  • 結合「區塊鏈 」技術應用,讓玩家可購買賽龍的NFT。
  • 當玩家持有的賽龍獲得冠局時,持有者可獲得獎勵。
  • 除了負責製作飛龍比賽畫面的Html5遊戲之外,這專案我還負責前後台的介面設計、NFT智能合約的撰寫規劃。

  • 影片Html5 試玩版


吸血鬼復仇者遊戲開發 (Unity ,c#)

  • Side Project,嘗試將熱門遊戲以 Unity 實作的。
  • 遊戲中會出現大量敵人與掉落物,需善用物件池回收處理。
  • 資料存取機制設計:讓掉落物無論離多遠多久回來都會在。
  • 目前功能:
    • 關卡選擇、角色選擇、購買天賦、經驗值拾取
    • 傷害跳字升級武器天賦打怪掉道具...等

  • 影片Html5 試玩版


連線派對遊戲開發  (Unity ,Photon)

  • Side Project,嘗試使用 Photon 製作多人派對遊戲 。
  • 希望在此過程熟悉多人連線遊戲所需技巧與知識
  • 目前功能:
    • 連線大廳:進入連線大廳創建、加入的線上遊戲房。
    • 狀態同步:正確同步房間的玩家位置、動畫狀態。
    • 角色操作:可移動、跳躍,甚至還可以作蹬牆跳躍

  • 影片Html5 試玩版


香港賽馬協會活動App(Unity ,c#)

  • 外包案,製作「報名APP」、「小小賽馬師遊戲」
  • 報名APP:讓工作人員可以替民眾拍照、上傳報名遊戲。
  • 小小賽馬師遊戲照片放遊戲中,演出虛擬賽馬比賽。
  • 從後台與遊戲端看到很多小朋友參與活動,非常有成就感



  • 影片


3D錯視立體水箱動畫 
(Unity ,Blender,Premiere)

  • 外包案,負責動畫製作錯視覺立體效果動畫。
  • 客戶方無相關製作經驗與知識,委託我研究並製作。
  • 經過上網查找資料並實際測試實驗後,影片效果符合預期。
  • 雖然不是程式開發或遊戲企劃的外包案,但我對於研究過程與最終影片表現感到很有趣且滿意。

  • 影片Html5 試玩版


VR遊戲開發(Oculus Rift ,Unity ,C#)

  • 外包案,政府機關推廣核能知識的 VR 射擊小遊戲。
  • 用核能光束淨化生活中各種物品,考驗玩家觀察力與反應。
  • 在開發時需反覆脫穿VR裝置做測試很麻煩,但沉浸式體驗我想依然會是未來的娛樂新方向。



162個Flash互動教學遊戲轉Html5 (CreateJS ,Javascript)

  • 外包案,負責將客戶提供的162個Flash檔案轉成 Html5。
  • 客戶方在轉換swf成html5上遇到困難,故委託我進行轉換。
  • 需分析原ActionScript程式碼,轉成CreateJS對應函式庫。
  • 常見介面元件:下拉選單、捲軸條、按鈕都需自製。



體感遊戲開發
( Kinect ,Unity ,C#)

  • 外包案(港商),使用Kinect攝影機製作體感互動遊戲。
  • 此類專案須串Kinect SDK才使 Unity支援 Kinect 攝影機。
  • 設計讓客戶可自行擴充問答遊戲題庫的架構。
  • 套用QrCode開源API,使遊戲支援動態產生QrCode。

1. 冰雪奇緣互動遊戲

揮動你的手找出隱藏冰雪後的偶像
遊玩遊戲獲得專屬QrCode
可兌換偶像桌布與Gif

遊戲影片

2. 認識憲法互動遊戲

透過完成憲法知識問答遊戲獲得知識
並遊玩動手撥雲的體感遊戲
快來挑戰一分鐘內100分吧!

遊戲影片


3. 選票助手互動遊戲

你知道怎樣分配投票是否有效嗎?
快揮手抓起每張選票進行分派
當個快樂選務人員

遊戲影片

4. 認識區議會選舉

區議會選舉小知識大考驗!
限時完成拼圖遊戲即可參加問答
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遊戲影片


互動式網頁專案

虛擬展場

多所中學教學成果線上虛擬匯展。

Html5試玩

3D淨水廠導覽

3D導覽淨水廠與海水化淡廠。


展示影片




EXCEL資料表格填表工具

(VBA)

  • 以過往填表經驗,協助遊戲工作室設計改良原有表格
  • 利用VBA自訂表單 ( UserForm ) ,打造自定義填表格式
  • 搭配excel sheet資料,更靈活擴增修改下拉選單資料


基於位移映射像素複雜度的自適應鑲嵌細分曲面系統研究

  • 我的碩士論文,使用C++、DirectX10、Geometry Shader。
  • 論文內容在研究,如何有效將模型自動化新增頂點資料。
  • 由於指導教授並不會撰寫shader,便補助我去資策會上課。
  • 該論文使用的3D模型是我用3D雕塑軟體「ZBrush」製作。

  • 影片論文

山姆遊戲

  • 我的個人部落格,主要分享 Unity 的範例專案供下載參考。
  • 起初的用途是用來記錄自學Unity的筆記、過程。
  • 後來同步作為我在大學夜間部授課時使用教材資料。
  • 部分文章是為了回覆各 Unity 開發論壇上的問題與需求。
  • 在解答問題、給予範例的過程,讓我更有練習編程的機會。

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