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4 à 6 ans
6 à 10 ans
10 à 15 ans
Plus de 15 ans
Avatar of 葉念如.
Avatar of 葉念如.
Past
設計部代理主管 @景澤創意 VisionUnion
2023 ~ 2024
MG動態設計師
Dans 1 mois
有限公司 八月六月 2018 種苗病蟲害防治 植物組織培養 肥料成效比較實驗 產品文宣設計 學歷 國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts 視覺傳達設計學系國立臺灣大學 植物病理與微生物學系技能 After Effects ANIMATE Photoshop Illustrator Clip Studio Paint InDesign 語言 Chinese — 母語或雙語 Japanese — 初階 English — 中階
After Effects
ANIMATE
Photoshop
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts
視覺傳達設計學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Dans 1 mois
作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源統整 美術人員管理 3D技術指導 美術功能
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Je ne suis pas intéressé par le travail à distance
10 à 15 ans
華夏科技大學
遊戲設計
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Past
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Dans 1 mois
Houdini
Nuke
After Effects
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
東海大學 Tunghai University
建築
Avatar of Fu Fu.
Avatar of Fu Fu.
漫畫助手 @阿兔有限公司
2023 ~ Présent
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Dans 1 mois
元創藝有限公司 遊戲:王者榮耀/拳皇/天諭/逆水寒 公仔設計 電影:超人力霸王 霹靂布袋戲 公仔設計 八月六月 2015 封面插畫 威向 輕小說_法則系列/非傳說封面插圖繪製 學歷振聲高級中學 廣告設計 技能 Photoshop Clip Studio Paint Blender Live2D ZBrush Unreal Engine Unity 語言 Chinese — 專業
Photoshop
Clip Studio Paint
Blender
Employé
Ouvert à de nouvelles opportunités
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
10 à 15 ans
振聲高級中學
廣告設計
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2D美術設計 @野獸國股份有限公司
2020 ~ Présent
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Dans 2 mois
Photoshop
Clip Studio Paint
Illustrator
Employé
Ouvert à de nouvelles opportunités
Temps partiel / Intéressé par le travail à distance
10 à 15 ans
國立台南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
Avatar of Wuni Huang.
Avatar of Wuni Huang.
Past
UI/UX Designer @Macaca Games
2023 ~ 2023
UX/UI designer
Dans 1 mois
動畫設計 ● DragonBones (角色/物件動態骨架製作) ● Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)  電腦繪圖 ● SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞) ● CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理) ● ASEPRITE (像素靜態/動態製作) 3D軟體 ● Blender (建模及雕朔軟體) 工作經歷 Macaca Games | UI/UX Designer | 2023/04 ~ 2023/07 ◇
Illustrator
Photoshop
DragonBones
Sans Emploi
Ouvert à de nouvelles opportunités
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
大仁科技大學
數位多媒體設計系
Avatar of cjifit.
Avatar of cjifit.
Consultant - 資深 UI/UX 專員 @英屬維京群島商瑞嘉耐思科技有限公司台灣分公司
2019 ~ Présent
UX Designer
Dans 1 mois
製作 ▪ Sketch、invision、Adobe XD ▪ 主要風格為日式。 ▪ 畫風能依案件做變化。 ▪ 11種線畫處理。 ▪ 上色以賽璐璐及水彩上色為主。 ▪ 繪圖以Clip Studio為主(可轉PSD) ▪ APP社群規劃。 ▪ 版面配置及設計。 平面設計  WEB DESIGN 商品規劃 ▪ 設計以 扁平化設計為主。 ▪ 運用軟體為 (Illustrator、Photoshop
Illustrator
Photoshop
clip studio
Employé
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
龍花科技大學
電子工程
Avatar of Walter S. Wang.
Avatar of Walter S. Wang.
網頁視覺設計師 @Nuli
2024 ~ Présent
UI/UX Designer
Dans 1 mois
Designer Playbox Ltd. 五月十一月 2017Taipei, Taiwan E-store (shopline) layout and product detail pages Facebook sponsored videos (ads) Contract Visual Designer QBID Pty Ltd. 十二月五月 2016Taipei, Taiwan Designed e-store (jd.com) layout, banners and landing pages. 學歷Swinburne University of Technology Bachelor of DesignTaipei Municipal Jianguo High School High School Degree Art 技能 Adobe CC Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign Adobe Premiere Adobe AfterEffect Figma HTML/CSS Photography Skills Clip Studio Paint 語言 English — 專業 Chinese — 母語或雙語
Experience Design
Global Marketing
User Experience
Employé
Ne recherche pas de nouvelles opportunités
Temps plein / Uniquement Travail à distance
4 à 6 ans
Swinburne University of Technology
Communication Design
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Past
Senior UIUX designer @新加坡商鈦坦科技股份有限公司台灣分公司
2022 ~ 2024
Product Manager, 產品經理,UIUX設計師,UIUX Designer
Dans 1 mois
Word
PowerPoint
Photoshop
Sans Emploi
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
10 à 15 ans
稻江科技暨管理學院
應用藝術與設計學系
Avatar of 劉喜春.
網頁前端, Web Front-End Developer, Web F2E
Dans 1 mois
不同做法之優劣,選其最合適者。 實作 Web VOD、Live Streaming 加密技術:DRM 。 實作聊天室、聊天室影音錄製、聲音播放波形.....等。 Good Ideas Studio - 2017 年 3 月年 8 月 主要負責處理工作室前端專案。(https://goodideas-studio.com/) 工作內容 根據設計圖切版,符合 RWD,並且適時加上動
Git
Webpack
HTML5
Employé
Ouvert à de nouvelles opportunités
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
雲林科技大學
資訊管理系

Le Plan de Recrutement le Plus Efficace et Facile

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Conseils de Recherche
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dans 2 mois
技術美術/美術設計 @ 瘋玩科技股份有限公司
瘋玩科技股份有限公司
2022 ~ Présent
Professional Background
Statut Actuel
Employé
Progrès de la Recherche d'Emploi
Professions
Illustrator
Fields of Employment
Graphic Design, Fine Art, Games
Expérience Professionnelle
1 à 2 ans expérience professionnelle (Moins de 1 an relevant)
Management
None
Compétences
Word
PowerPoint
Photoshop
Illustrator
3ds max
Maya
Clip Studio Paint
InDesign
威力導演(略懂)
SAI
After Effects
Unity3D
Blender
Substance Painter
Live2D
Construct 3
Langues
Chinese
Natif ou Bilingue
Job search preferences
Position Désirée
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Type d'emploi
Temps plein
Lieu Désiré
台灣, 台灣台北, 台灣台中
Travail à distance
Intéressé par le travail à distance
Freelance
Oui, je suis indépendant à temps partiel
Éducation
École
私立龍華科技大學
Spécialisation
多媒體與電腦遊戲發展科學系
Imprimer
Sdth7anzugewtantivcw

李華佳 LI HUA CHIA


出生年月日 1999年 01月 06日生(23歲)

聯絡地址        台灣 新北市三重區

行動電話        0912-431-357


[email protected]


個人作品集網站:https://sanadogjessica.wixsite.com/shinlin66


學歷.工作經歷

2014. 09  新北市立泰山高中 入學

2017. 07 新北市立泰山高中 畢業

2017. 09 

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 入學

2021. 06

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 畢業

2021. 05 

 獨角獸娛樂股份有限公司 

 擔任 建模實習生 

2021. 09   合約到期

2021. 12

來祥國際公司 

擔任 影片編輯 特效師


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證照


Cetiport IC3 計算機綜合能力   


Adobe Photoshop CC 2015 


普通自小客車駕照 



技能


Clip Studio Paint


Adobe Photoshop


Adobe  illustrator




Adobe  indesign


3ds Max


Maya



SAI


Microsoft Word


Microsoft PowerPoint



Adobe Effects


日語 (簡單聽說讀寫)





自傳


 我是李華佳,就讀龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系。 


 我做事積極、認真負責,能夠接納不同意見,並也會清楚表達自己的想法,遇到挫折會馬上振作、不氣餒。「勤能補拙」是我的優點,遇到任何因難都會秉持鍥而不捨的精神,直到達成目標。


 我從小就喜歡看動畫和玩遊戲,並且往往都會沉浸在故事的劇情之中。雖然『動漫、遊戲』常會被人貼上不好的標籤,但我覺得這些虛構卻又真實的故事,是能夠給與人們夢想、希望及未來的存在,因此在小時候就希望自己能踏上這行業,把這份快樂傳遞給下一代的人們。 


 高中時我參加了新北市學生美展的版畫比賽,第一次參加大型比賽,面對沒有接觸過的版畫製作,我一開始手忙腳亂不知如何是好,還好美術老師的指導下,我漸漸發現其實並沒有想像中的困難,只要多嘗試、不怕失敗、多練習,自然就會熟能生巧。這件作品在比賽中獲得了新北市西區第三名的理想成績,也讓我對自己更有自信。之後也參加了其他的比賽,雖然比賽有時沒有獲得名次,但我覺得每次比賽都是很好的經驗,我也不會因此氣餒,對作品進行檢討,讓下次的我可以再更加進步。 


 大學我選擇了龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系,在這裡我可以讓興趣與學習結合,盡情的發揮我的長處。就這樣我踏入了不一樣的領域,學習以前沒有接觸過的科目。在龍華科技大學的同學大多都是在高中就讀相關科系,身我普通高中的我要比別人用更多的時間熟悉這些專業科目,但是經過努力的學習,加上反覆不斷的練習,在大學的課程中,學到了關於3D建模、企劃設計、人物設計、製作2D動畫及遊戲等等。也成功的考取了PhotoShop的檢定、IC3電腦文書處理的證照。


 在學校學的課程裡,收穫最多的就是3D建模、遊戲企劃以及人物設計。


 3D建模課程中,理解到用最簡單的幾何圖形捏出一個完整的物件出來是件基礎功,並且學到了拆UV、繪製貼圖、綁骨架和渲染輸出。因為以前沒碰過建模軟體,是初次操作建模軟體,任何快捷鍵和功能都還不是很熟悉,時常上課時跟不上老師教的速度。為了充分練習和提高操作軟體的速度,我經常待在學校並向主任借教室使用電腦。雖然當初學的很辛苦也很累,但是每當做好成品時,滿足感和成就感便會充滿我的內心。在學習的過程中,了解到在建造一個模型時,必須要有足夠的耐心和細心,不急不躁、確實的對每個物件模擬、分解出來,研究其結構和作用,並且不斷的反覆訂正和塑形,最後追求用最少的面數達到最好、令人滿意的成品為止。


 另外,遊戲企劃設計課程裡,我學到該如何從蒐集、分析多款遊戲的優劣和特色,整合,以及認識遊戲的系統構成、關卡設計,企畫書初步的撰寫方式。第一堂課時不太曉得「動作冒險遊戲」及「角色扮演遊戲」有什麼區分,時常弄混,後來經過老師的耐心指導,現在可以清楚的分類各個類型的遊戲了。並且和老師討論企畫書製作方向的期間,學到如何清楚的把自己的想法透過企劃和遊戲呈現給大家看。


 雖然從小有著畫圖的習慣和興趣,但是在學校學習的過程中,發現原來畫圖是不夠的,必須也要懂得運用空間透視及構圖才行,而這些讀普通高中的我並沒有學過,所以就利用課餘時間自己上網找資料,不斷的繪圖和練習。雖然靠自學的方式很慢很枯燥,但是秉持著勤能補拙、一步一腳印的心態,現在我的畫技開始有了進步和改變。 


 在大學三年級的期間,我曾擔任過副班代,可見得同學們對於我辦事能力的肯定,我也不負眾望盡心盡力為班上服務。在擔任幹部的期間,我學習到了很多與人溝通、協調的藝術,也學到了許多待人處事的方法及負責任的態度。 


 在四年級即將畢業的時候,透過老師的介紹,去獨角獸娛樂公司短期實習,從中學習到如何將學校學到的知識及技巧,轉化成業界需要的能力,並且從實務操作上了解到,如何將一個企劃構想做成可供大眾展覽的成品的過程。 


 從大學一年級開始利用課餘學習日文。因為對日本文化非常有興趣,再加日本是動畫、遊戲等相關產業中的代表,所以學習日文的技能對我在這個行業是非常有益處的,並有在計劃參加日文能力檢定。 


 未來我計劃學習運用PhotoShop等繪圖軟體,透過Blender、3D Max建模,並且套用在Unity或是Unreal Engine來製作出遊戲,並持續充實相關的専業知識及技術。我會秉持虛心學習的精神及認真負責的態度,結合並活用我所學的技能,為貴公司貢獻一己之力。

Resume
Profile
Sdth7anzugewtantivcw

李華佳 LI HUA CHIA


出生年月日 1999年 01月 06日生(23歲)

聯絡地址        台灣 新北市三重區

行動電話        0912-431-357


[email protected]


個人作品集網站:https://sanadogjessica.wixsite.com/shinlin66


學歷.工作經歷

2014. 09  新北市立泰山高中 入學

2017. 07 新北市立泰山高中 畢業

2017. 09 

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 入學

2021. 06

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 畢業

2021. 05 

 獨角獸娛樂股份有限公司 

 擔任 建模實習生 

2021. 09   合約到期

2021. 12

來祥國際公司 

擔任 影片編輯 特效師


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證照


Cetiport IC3 計算機綜合能力   


Adobe Photoshop CC 2015 


普通自小客車駕照 



技能


Clip Studio Paint


Adobe Photoshop


Adobe  illustrator




Adobe  indesign


3ds Max


Maya



SAI


Microsoft Word


Microsoft PowerPoint



Adobe Effects


日語 (簡單聽說讀寫)





自傳


 我是李華佳,就讀龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系。 


 我做事積極、認真負責,能夠接納不同意見,並也會清楚表達自己的想法,遇到挫折會馬上振作、不氣餒。「勤能補拙」是我的優點,遇到任何因難都會秉持鍥而不捨的精神,直到達成目標。


 我從小就喜歡看動畫和玩遊戲,並且往往都會沉浸在故事的劇情之中。雖然『動漫、遊戲』常會被人貼上不好的標籤,但我覺得這些虛構卻又真實的故事,是能夠給與人們夢想、希望及未來的存在,因此在小時候就希望自己能踏上這行業,把這份快樂傳遞給下一代的人們。 


 高中時我參加了新北市學生美展的版畫比賽,第一次參加大型比賽,面對沒有接觸過的版畫製作,我一開始手忙腳亂不知如何是好,還好美術老師的指導下,我漸漸發現其實並沒有想像中的困難,只要多嘗試、不怕失敗、多練習,自然就會熟能生巧。這件作品在比賽中獲得了新北市西區第三名的理想成績,也讓我對自己更有自信。之後也參加了其他的比賽,雖然比賽有時沒有獲得名次,但我覺得每次比賽都是很好的經驗,我也不會因此氣餒,對作品進行檢討,讓下次的我可以再更加進步。 


 大學我選擇了龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系,在這裡我可以讓興趣與學習結合,盡情的發揮我的長處。就這樣我踏入了不一樣的領域,學習以前沒有接觸過的科目。在龍華科技大學的同學大多都是在高中就讀相關科系,身我普通高中的我要比別人用更多的時間熟悉這些專業科目,但是經過努力的學習,加上反覆不斷的練習,在大學的課程中,學到了關於3D建模、企劃設計、人物設計、製作2D動畫及遊戲等等。也成功的考取了PhotoShop的檢定、IC3電腦文書處理的證照。


 在學校學的課程裡,收穫最多的就是3D建模、遊戲企劃以及人物設計。


 3D建模課程中,理解到用最簡單的幾何圖形捏出一個完整的物件出來是件基礎功,並且學到了拆UV、繪製貼圖、綁骨架和渲染輸出。因為以前沒碰過建模軟體,是初次操作建模軟體,任何快捷鍵和功能都還不是很熟悉,時常上課時跟不上老師教的速度。為了充分練習和提高操作軟體的速度,我經常待在學校並向主任借教室使用電腦。雖然當初學的很辛苦也很累,但是每當做好成品時,滿足感和成就感便會充滿我的內心。在學習的過程中,了解到在建造一個模型時,必須要有足夠的耐心和細心,不急不躁、確實的對每個物件模擬、分解出來,研究其結構和作用,並且不斷的反覆訂正和塑形,最後追求用最少的面數達到最好、令人滿意的成品為止。


 另外,遊戲企劃設計課程裡,我學到該如何從蒐集、分析多款遊戲的優劣和特色,整合,以及認識遊戲的系統構成、關卡設計,企畫書初步的撰寫方式。第一堂課時不太曉得「動作冒險遊戲」及「角色扮演遊戲」有什麼區分,時常弄混,後來經過老師的耐心指導,現在可以清楚的分類各個類型的遊戲了。並且和老師討論企畫書製作方向的期間,學到如何清楚的把自己的想法透過企劃和遊戲呈現給大家看。


 雖然從小有著畫圖的習慣和興趣,但是在學校學習的過程中,發現原來畫圖是不夠的,必須也要懂得運用空間透視及構圖才行,而這些讀普通高中的我並沒有學過,所以就利用課餘時間自己上網找資料,不斷的繪圖和練習。雖然靠自學的方式很慢很枯燥,但是秉持著勤能補拙、一步一腳印的心態,現在我的畫技開始有了進步和改變。 


 在大學三年級的期間,我曾擔任過副班代,可見得同學們對於我辦事能力的肯定,我也不負眾望盡心盡力為班上服務。在擔任幹部的期間,我學習到了很多與人溝通、協調的藝術,也學到了許多待人處事的方法及負責任的態度。 


 在四年級即將畢業的時候,透過老師的介紹,去獨角獸娛樂公司短期實習,從中學習到如何將學校學到的知識及技巧,轉化成業界需要的能力,並且從實務操作上了解到,如何將一個企劃構想做成可供大眾展覽的成品的過程。 


 從大學一年級開始利用課餘學習日文。因為對日本文化非常有興趣,再加日本是動畫、遊戲等相關產業中的代表,所以學習日文的技能對我在這個行業是非常有益處的,並有在計劃參加日文能力檢定。 


 未來我計劃學習運用PhotoShop等繪圖軟體,透過Blender、3D Max建模,並且套用在Unity或是Unreal Engine來製作出遊戲,並持續充實相關的専業知識及技術。我會秉持虛心學習的精神及認真負責的態度,結合並活用我所學的技能,為貴公司貢獻一己之力。