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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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Unity 工程師 @學創教育科技有限公司
2020 ~ 2023
Software Engineer, Client
Within one month
Unity3D
C#
C++
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute)
資訊工程 Computer Science, 遊戲設計 Games and Simulation Arts and Sciences
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客戶端主程 @IGG
資深遊戲主程式(unity), 遊戲專案主管
More than one year
在對的位置才能讓專案容易成功, 雙贏才是應該追求的方向 遊戲Client主程式 or 資深Unity程式 taipei,TW [email protected] 左右手技能 遊戲程式設計 9年多遊戲產業經驗, 熟悉遊戲團隊合作 熟 Unity3D, C# 熟悉手遊效能優化 帶領並製作遊戲後端技術PHP+Mysql 遊戲
專案管理
Unity3D
C#
Full-time / Not interested in working remotely
More than 15 years
國立中央大學
資訊管理系
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Past
獨立遊戲開發者 @Remicy
2008 ~ Present
Game Desinger, Front-End Engineer
Within one month
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Unemployed
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
6-10 years
台北市士林高級商業學校
廣告設計科
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Senior iOS Developer @Hahow 好學校
2022 ~ Present
iOS App Developer
Within two months
心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。 iOS App Developer 國立臺東大學資訊工程系學士 New Taipei City, [email protected]
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺東大學
資訊工程
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System Architect Technical Consultants @群光電能科技股份有限公司
2020 ~ Present
軟體架構師、前端程式設計師、數據工程師、遊戲軟體設計師
Within one year
3、專案需求軟體設計規劃與撰寫 4、第三方套件管理、使用建議、調查 5、產學合作規劃與研究 #.NET Core #Python #Node.js #C++ #MySQL #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務 #軟體程式設計與規劃 遊戲
Javascript(ES6)
Docker
Python
Employed
Not open to opportunities
Part-time / Remote Only
10-15 years
國立台北科技大學
資訊工程所
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資深工程師 @競峰國際
2017 ~ 2019
資深軟體工程師
Within three months
凃景淳 資深軟體工程師 New Taipei City, Taiwan 四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。 一年Android平台開發經驗,專長 GLES圖形繪製。 持續學習能幫助提升產品品質的知識。 開發
C#
Unity3D
C++
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
資訊工程
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
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Past
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
Within two months
看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。 僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽 與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。 近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程
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Offline
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Offline
軟體工程師 @鈊象電子
2014 ~ 2017
Software Engineer
Within six months
持續合作過的相關專案: 博弈類手機端遊戲: 金好運娛樂城 , 炫轉樂園 , 金猴爺老虎機 , 金虎爺老虎機 , 天天玩票 娛樂類手機端遊戲: 撞球好手 實體遊戲機台: 恐龍拍印機 博奕類PC端遊戲: 海王寶藏 開發使用技術: Python, Unity (C#), Android, MongoDB, Redis, AWS, 騰訊雲, Git, Svn 巨人熊
python
Server Side
PHP
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台灣科技大學
資訊管理

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
Software Engineer @ VerizonMedia
VerizonMedia
2017 ~ Present
Taiwan
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Other
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years
Management
Skills
python
Server Side
PHP
Java
Github
Git
svn
c#
Unity3D
Android
Languages
English
Professional
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Software Engineer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, Sydney 新南威爾斯州澳洲, Melbourne 維多利亞省澳洲, Brisbane 昆士蘭州澳洲
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
台灣科技大學
Major
資訊管理
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劉政宗 (Scott Liu)

五年後端開發相關經驗, 電商與遊戲產業背景, 注重軟體品質, 資訊管理碩士

[email protected]

經歷

Verizon Media - Software Engineer

Verizon 旗下的子公司,也就是大家熟悉的 Yahoo,服務於 Yahoo 購物中心後端開發工程部
團隊成員:8人,負責購物中心後端商業邏輯開發與維護  
任職期間:超過 2 年,2017.12 - 現在
  • 處理秒殺搶購系統的經驗
    • 因口罩搶購的大量需求導致的系統不穩,有能力進行故障排除並分析解決辦法
    • 透過 HTTP Cache 機制 與 Redis快取的操作,設計一套機制使系統得以承受平時 6 倍的RPS (requests per second)
    • 透過 Message Queue 與非同步的操作,設計一套機制來達到高流量 (High Concurrency) 的情況下保持資料一致性 (Data Consistency)
  • 重構與調校核心關鍵系統的經驗
    • 為雙 11 活動可能面臨的系統瓶頸準備,針對有關鍵影響的 API 進行效能優化,包含結帳流程與活動頁面,分別降低 14% 與 44% 的反應時間 
    • 於庫存計算邏輯重構的計畫中,從無至有新增了 20k+ 個測試案例,並確保每輪測試的執行時間低於 5 分鐘
    • 於價格計算邏輯重構的計畫中,調校測試案例從 43k+ 個至 11k+ 個 (降低了74%),並且降低每輪測試的執行時間從約 40 分鐘至約 4 分鐘 (提升了90%) 
    • 基於移除技術債,確保系統品質的標準上,也透過額外撰寫 Gherkin 語法測試案例提升商業邏輯情境上的彈性
  • 降低系統對於跨團隊的耦合與自身團隊複雜度
    • 透過於結帳流程中新增超過 60+ 個錯誤處理的欄位,強化了後端團隊與前端團隊彼此的 Role and Responsibility,並且降低了相關商業需求的人力工時 
    • 透過導入 Quartz Scheduler, Zookeeper, 與 Message Queuing 的機制增強了系統支援能力,降低了對於其他部門系統的依賴 
    • 透過 EOL 多個舊系統的API,降低團隊內的技術堆棧,簡化新人進入門檻
  • 進行多種 Security/Technical Review 報告的經驗: 如串接第三方SDK之付費機制的系統,價格計算模組,秒殺搶購系統等,也曾投稿至美國總部 Verizon Tech Council
  • 為提升團隊 Java 8 的工具使用而導入讀書會制度持續超過2年, 大幅度替換系統語法如 Stream, Optional, 與 CompletableFuture,以下是已經進行的書籍
    • Effective Java 3rd Edition 
    • Java 8 Lambdas: Functional Programming For The Masses
    • Modern Java in Action: Lambdas, streams, functional and reactive programming 2nd Edition
    • Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship
    • Mastering Software Testing with JUnit 5: Comprehensive guide to develop high quality Java applications
開發使用技術: Java 8, Php5.6, MySQL, Redis, AWS, Zookeeper, Github Enterprise

鈊象電子 - 軟體工程師

超過 800 人的大型電子遊戲公司,服務於網路部平台組

團隊成員:8 人,負責非遊戲邏輯之網路工具相關套件開發與整合並支援其他研發團隊

任職期間:3 年,2014.10 - 2017.11

  • 網路工具套件開發相關經驗
    • 大量串接之第三方 SDK 經驗:GooglePlay, AppStore, Facebook, Twitter, 支付寶, 微信, QQ 與超過 10 種不同的中國金流SDK 等
    • 整合多種 Client 端與 Server 端系統如金流、推播、登入等,發佈於超過五個已上線專案,確保與其他團隊的串接時間可以低於三天
  • 跨裝置整合開發經驗:包含PC端,遊戲機台,手機裝置與對於伺服器的整合,如延伸遊戲機台的登入與支付能力至移動裝置的掃碼功能, 並確保低網速環境的可用率達99.95%
  • Android端打包工具:為中國手遊多渠道發佈所開發的快速替換程式碼工具,提供超過三個已上線專案使用,確保多渠道發佈版本時程可以低於 30 分鐘內
  • 數據系統與線上報表整合:撰寫 ETL 系統處理與維護每天超過百萬筆的資料並呈現圖表結果至前端呈現,並使讀取時間均低於10秒 
  • 以下列出持續合作過的相關專案: 

開發使用技術: Python, Unity (C#), Android, MongoDB, Redis, AWS, 騰訊雲, Git, Svn

巨人熊貓國際 - 網路服務開發實習

網路問卷服務公司,已於 2014 停止服務

團隊成員:9 人,負責系統功能開發

任職時間:4 個月,2012.07 - 2012.11

  • 協作開發核心系統之新功能 (實作 CRUD 功能並使用 AJAX 呈現資料)

開發使用技術:PHP5, MySQL, JQuery

作品:實驗室網站 

研究所期間協助實驗室作為宣傳使用而開發的網站

團隊成員:3 人,負責美術設計與前端相關工作

開發時間:2 個月,2013.07 - 2013.08

  • 設計頁面樣式 (使用 Photoshop 設計頁面) 
  • 頁面切版 (將頁面切成 HTML + CSS 並轉為 PHP 套入 CodeIgniter 2 的 View 中)  
開發使用技術:PHP, CodeIgniter 2, Photoshop, Javascript, Bootstrap3

作品:滑機輸入法 

Android 平台上的中文注音輸入法,至今已超過 100,000 次下載紀錄

團隊成員:6 人,擔任組長負責專案管理與部分系統開發

開發時間:6 個月,2011.04 - 2011.09

  • 管理專案人力分配與掌握開發進度
  • 開發字集資料庫 
  • 軟體上架、維護、推廣與客戶服務支援
開發使用技術:Android, SQLite


學歷

台灣科技大學, 資訊管理系, 碩士

整合數位服務實驗室 羅乃維教授

論文:適用於雲端環境且以身份為基礎之確保責任歸屬帳務協定 

GPA:4.0

就讀期間: 2012.08 - 2014.07

台北商業大學, 資訊管理系, 學士

專題作品:滑機輸入法 

GPA:4.0

就讀期間: 2008.09 - 2012.06

語言能力

中文

母語

英文

流利

TOEIC 920 (2019.04)

IELTS Band 6.5 (2017.11)

Skills

以下整理過去專案所使用過的技術與相關知識

伺服器或後端相關 

大量基於 HTTP 與 TCP/IP 開發的經驗,熟悉 RESTful API、3-Tier架構開發等,並有同步與非同步的通訊模式的開發經驗,會於業務旺季前注意系統Performance,每年關注OWASP資安相關風險。


工具:
  • Java 8
  • Python 2.7
  • PHP 5.7
  • MongoDB
  • Redis
  • MySQL


客戶端相關

熟悉於 Unity 發佈至跨平台之專案,有大量整合 Android 與 iOS 環境之 SDK 之經驗:如 GooglePlay IAB、Firebase Push Notification、AppStore IAP 等,也會為了增進部署效率而開發發佈工具。曾經開發過 Android 環境之中文注音輸入法。


工具:
  • Unity (C#) 
  • Android 
  • Objective C


前端相關

有使用自行設計頁面並切版輸出成 HTML / CSS 格式,並套用至MVC框架與團隊整合Web的經驗,了解 RWD 與瀏覽器相容性的難處,懂得使用文件及線上測試API工具資源 (如Postman) 來與團隊溝通。


工具:
  • 基本繪圖與修圖 (Photoshop, Illustrator, Indesign)
  • HTML5, CSS3, Javascript, JQuery
  • Bootstrap 3


系統運維相關

會基本的 Linux 指令操作,有撰寫 Yaml 建置Pipeline導入CI/CD的經驗,有操作過AWS, GCP與騰訊雲


工具:
  • Docker
  • Jenkins
  • Screwdriver
  • AWS, GCP, 騰訊雲


版本控制

有使用 GitHub Enterprise 與團隊進行 Github flow 版本控制的經驗,熟悉 Git 與 Svn 版本控制流程,可使用 Git、Svn 指令進行操作,也熟悉第三方軟體如 SourceTree、TortoriseSVN等



其他

注重系統品質,除了本身常撰寫單元測試外也常組織內推廣Gherkin語法。常進行Code Review, Architecture Review 並堅持 Code Convention;開發環境的主題色喜歡 Monokai 並使用 Consolas 的字體。


自傳

求學時期

就讀國中時喜歡管理線上社群,在一次架設班級網站的機會下,當時被PhpBB、Discuz等論壇系統所吸引。深讀了相關架構後,了解到技術背後都是龐大且深厚的背景知識所堆疊上去的,從此開始求學階段均選擇了資訊相關科系為充實自己的能力。


遊戲業時期

研究所畢業後,基於遊戲開發的熱情,我選擇大型電子遊戲公司 鈊象電子 作為研發替代役期間的服務單位,在這段期間我參加了以下幾個專案的開發:

  • 炫轉樂園:博弈類手機端遊戲 
  • 發發發老虎機:博弈類手機端遊戲 
  • 金虎爺老虎機:博弈類手機端遊戲 
  • 天天玩票:由機台移植至手機端之博弈類遊戲  
  • 恐龍拍印機:整合手機端應用之拍貼機  
  • 海王寶藏:博弈類PC端線上遊戲 
  • 撞球好手:娛樂類手機端之撞球遊戲 
  • 金好運娛樂城:博弈類手機端遊戲  
在專案團隊合作當中,我負責開發提升團隊效益的工具、降低組織的重工,我為團隊帶來的貢獻如下:
  • 整合多種 Client 端與 Server 端系統如金流、推播、登入等,發佈於超過五個已上線專案,確保與其他團隊的串接時間可以低於三天
  • 大量串接之第三方 SDK:GooglePlay, AppStore, Facebook, Twitter, 支付寶, 微信, QQ 與超過 10 種不同的中國金流SDK 等
  • 為中國手遊多渠道發佈開發遊戲客戶端發佈工具,提供超過三個已上線專案使用,確保多渠道發佈版本時程可以低於 30 分鐘內 
  • 跨裝置整合開發:包含PC端,遊戲機台,手機裝置與對於伺服器的整合,如延伸遊戲機台的登入與支付能力至移動裝置的掃碼功能, 並確保低網速環境的可用率達99.95%
  • 數據系統與線上報表整合:撰寫 ETL 系統處理與維護每天超過百萬筆的資料並呈現圖表結果至前端呈現,並使讀取時間均低於10秒

電商時期

於研發替代役役期結束後,我選擇於大型媒體公司 Verizon Media 服務 (也就是大家熟知的 Yahoo ),這段於Yahoo購物中心服務的期間,主要針對系統進行大幅度的調校:

  • 為滿足口罩搶購的大量需求,設計一套機制來達到高流量 (High Concurrency) 的情況下保持資料一致性 (Data Consistency),並使系統得以承受平時 6 倍的RPS (requests per second)
  • 於庫存計算邏輯重構的計畫中,從無至有新增了 20k+ 個測試案例,並確保每輪測試的執行時間低於 5 分鐘
  • 於價格計算邏輯重構的計畫中,調校測試案例從 43k+ 個至 11k+ 個 (降低了74%),並且降低每輪測試的執行時間從約 40 分鐘至約 4 分鐘 (提升了90%) 
  • 為雙 11 活動可能面臨的系統瓶頸準備,針對有關鍵影響的 API 進行效能優化,包含結帳流程與活動頁面,分別降低 14% 與 44% 的反應時間
  • 透過於結帳流程中新增超過 60+ 個錯誤處理的欄位,強化了後端團隊與前端團隊彼此的職責,並且降低相關商業需求的人力工時 
  • 為團隊導入讀書會,提升團隊對於新版本語言的理解並更新系統語法,改善效率與可讀性,提升新人進入門檻


未來期許 

接觸網路環境已經超過 15 年,我了解當前最熱門的技術是很容易受趨勢所迫而淘汰的。唯有全力以赴把握當下該做的事,並常保學習心態為未來投資自己,在每一份專案中都有新的成長,如此才能在易變的網路環境中生存。我除了有能力為公司提供技術服務外,也會主動爭取培訓機會並積極與團隊分享,以協助公司提升競爭力。

Resume
Profile
P2190039.jpg

劉政宗 (Scott Liu)

五年後端開發相關經驗, 電商與遊戲產業背景, 注重軟體品質, 資訊管理碩士

[email protected]

經歷

Verizon Media - Software Engineer

Verizon 旗下的子公司,也就是大家熟悉的 Yahoo,服務於 Yahoo 購物中心後端開發工程部
團隊成員:8人,負責購物中心後端商業邏輯開發與維護  
任職期間:超過 2 年,2017.12 - 現在
  • 處理秒殺搶購系統的經驗
    • 因口罩搶購的大量需求導致的系統不穩,有能力進行故障排除並分析解決辦法
    • 透過 HTTP Cache 機制 與 Redis快取的操作,設計一套機制使系統得以承受平時 6 倍的RPS (requests per second)
    • 透過 Message Queue 與非同步的操作,設計一套機制來達到高流量 (High Concurrency) 的情況下保持資料一致性 (Data Consistency)
  • 重構與調校核心關鍵系統的經驗
    • 為雙 11 活動可能面臨的系統瓶頸準備,針對有關鍵影響的 API 進行效能優化,包含結帳流程與活動頁面,分別降低 14% 與 44% 的反應時間 
    • 於庫存計算邏輯重構的計畫中,從無至有新增了 20k+ 個測試案例,並確保每輪測試的執行時間低於 5 分鐘
    • 於價格計算邏輯重構的計畫中,調校測試案例從 43k+ 個至 11k+ 個 (降低了74%),並且降低每輪測試的執行時間從約 40 分鐘至約 4 分鐘 (提升了90%) 
    • 基於移除技術債,確保系統品質的標準上,也透過額外撰寫 Gherkin 語法測試案例提升商業邏輯情境上的彈性
  • 降低系統對於跨團隊的耦合與自身團隊複雜度
    • 透過於結帳流程中新增超過 60+ 個錯誤處理的欄位,強化了後端團隊與前端團隊彼此的 Role and Responsibility,並且降低了相關商業需求的人力工時 
    • 透過導入 Quartz Scheduler, Zookeeper, 與 Message Queuing 的機制增強了系統支援能力,降低了對於其他部門系統的依賴 
    • 透過 EOL 多個舊系統的API,降低團隊內的技術堆棧,簡化新人進入門檻
  • 進行多種 Security/Technical Review 報告的經驗: 如串接第三方SDK之付費機制的系統,價格計算模組,秒殺搶購系統等,也曾投稿至美國總部 Verizon Tech Council
  • 為提升團隊 Java 8 的工具使用而導入讀書會制度持續超過2年, 大幅度替換系統語法如 Stream, Optional, 與 CompletableFuture,以下是已經進行的書籍
    • Effective Java 3rd Edition 
    • Java 8 Lambdas: Functional Programming For The Masses
    • Modern Java in Action: Lambdas, streams, functional and reactive programming 2nd Edition
    • Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship
    • Mastering Software Testing with JUnit 5: Comprehensive guide to develop high quality Java applications
開發使用技術: Java 8, Php5.6, MySQL, Redis, AWS, Zookeeper, Github Enterprise

鈊象電子 - 軟體工程師

超過 800 人的大型電子遊戲公司,服務於網路部平台組

團隊成員:8 人,負責非遊戲邏輯之網路工具相關套件開發與整合並支援其他研發團隊

任職期間:3 年,2014.10 - 2017.11

  • 網路工具套件開發相關經驗
    • 大量串接之第三方 SDK 經驗:GooglePlay, AppStore, Facebook, Twitter, 支付寶, 微信, QQ 與超過 10 種不同的中國金流SDK 等
    • 整合多種 Client 端與 Server 端系統如金流、推播、登入等,發佈於超過五個已上線專案,確保與其他團隊的串接時間可以低於三天
  • 跨裝置整合開發經驗:包含PC端,遊戲機台,手機裝置與對於伺服器的整合,如延伸遊戲機台的登入與支付能力至移動裝置的掃碼功能, 並確保低網速環境的可用率達99.95%
  • Android端打包工具:為中國手遊多渠道發佈所開發的快速替換程式碼工具,提供超過三個已上線專案使用,確保多渠道發佈版本時程可以低於 30 分鐘內
  • 數據系統與線上報表整合:撰寫 ETL 系統處理與維護每天超過百萬筆的資料並呈現圖表結果至前端呈現,並使讀取時間均低於10秒 
  • 以下列出持續合作過的相關專案: 

開發使用技術: Python, Unity (C#), Android, MongoDB, Redis, AWS, 騰訊雲, Git, Svn

巨人熊貓國際 - 網路服務開發實習

網路問卷服務公司,已於 2014 停止服務

團隊成員:9 人,負責系統功能開發

任職時間:4 個月,2012.07 - 2012.11

  • 協作開發核心系統之新功能 (實作 CRUD 功能並使用 AJAX 呈現資料)

開發使用技術:PHP5, MySQL, JQuery

作品:實驗室網站 

研究所期間協助實驗室作為宣傳使用而開發的網站

團隊成員:3 人,負責美術設計與前端相關工作

開發時間:2 個月,2013.07 - 2013.08

  • 設計頁面樣式 (使用 Photoshop 設計頁面) 
  • 頁面切版 (將頁面切成 HTML + CSS 並轉為 PHP 套入 CodeIgniter 2 的 View 中)  
開發使用技術:PHP, CodeIgniter 2, Photoshop, Javascript, Bootstrap3

作品:滑機輸入法 

Android 平台上的中文注音輸入法,至今已超過 100,000 次下載紀錄

團隊成員:6 人,擔任組長負責專案管理與部分系統開發

開發時間:6 個月,2011.04 - 2011.09

  • 管理專案人力分配與掌握開發進度
  • 開發字集資料庫 
  • 軟體上架、維護、推廣與客戶服務支援
開發使用技術:Android, SQLite


學歷

台灣科技大學, 資訊管理系, 碩士

整合數位服務實驗室 羅乃維教授

論文:適用於雲端環境且以身份為基礎之確保責任歸屬帳務協定 

GPA:4.0

就讀期間: 2012.08 - 2014.07

台北商業大學, 資訊管理系, 學士

專題作品:滑機輸入法 

GPA:4.0

就讀期間: 2008.09 - 2012.06

語言能力

中文

母語

英文

流利

TOEIC 920 (2019.04)

IELTS Band 6.5 (2017.11)

Skills

以下整理過去專案所使用過的技術與相關知識

伺服器或後端相關 

大量基於 HTTP 與 TCP/IP 開發的經驗,熟悉 RESTful API、3-Tier架構開發等,並有同步與非同步的通訊模式的開發經驗,會於業務旺季前注意系統Performance,每年關注OWASP資安相關風險。


工具:
  • Java 8
  • Python 2.7
  • PHP 5.7
  • MongoDB
  • Redis
  • MySQL


客戶端相關

熟悉於 Unity 發佈至跨平台之專案,有大量整合 Android 與 iOS 環境之 SDK 之經驗:如 GooglePlay IAB、Firebase Push Notification、AppStore IAP 等,也會為了增進部署效率而開發發佈工具。曾經開發過 Android 環境之中文注音輸入法。


工具:
  • Unity (C#) 
  • Android 
  • Objective C


前端相關

有使用自行設計頁面並切版輸出成 HTML / CSS 格式,並套用至MVC框架與團隊整合Web的經驗,了解 RWD 與瀏覽器相容性的難處,懂得使用文件及線上測試API工具資源 (如Postman) 來與團隊溝通。


工具:
  • 基本繪圖與修圖 (Photoshop, Illustrator, Indesign)
  • HTML5, CSS3, Javascript, JQuery
  • Bootstrap 3


系統運維相關

會基本的 Linux 指令操作,有撰寫 Yaml 建置Pipeline導入CI/CD的經驗,有操作過AWS, GCP與騰訊雲


工具:
  • Docker
  • Jenkins
  • Screwdriver
  • AWS, GCP, 騰訊雲


版本控制

有使用 GitHub Enterprise 與團隊進行 Github flow 版本控制的經驗,熟悉 Git 與 Svn 版本控制流程,可使用 Git、Svn 指令進行操作,也熟悉第三方軟體如 SourceTree、TortoriseSVN等



其他

注重系統品質,除了本身常撰寫單元測試外也常組織內推廣Gherkin語法。常進行Code Review, Architecture Review 並堅持 Code Convention;開發環境的主題色喜歡 Monokai 並使用 Consolas 的字體。


自傳

求學時期

就讀國中時喜歡管理線上社群,在一次架設班級網站的機會下,當時被PhpBB、Discuz等論壇系統所吸引。深讀了相關架構後,了解到技術背後都是龐大且深厚的背景知識所堆疊上去的,從此開始求學階段均選擇了資訊相關科系為充實自己的能力。


遊戲業時期

研究所畢業後,基於遊戲開發的熱情,我選擇大型電子遊戲公司 鈊象電子 作為研發替代役期間的服務單位,在這段期間我參加了以下幾個專案的開發:

  • 炫轉樂園:博弈類手機端遊戲 
  • 發發發老虎機:博弈類手機端遊戲 
  • 金虎爺老虎機:博弈類手機端遊戲 
  • 天天玩票:由機台移植至手機端之博弈類遊戲  
  • 恐龍拍印機:整合手機端應用之拍貼機  
  • 海王寶藏:博弈類PC端線上遊戲 
  • 撞球好手:娛樂類手機端之撞球遊戲 
  • 金好運娛樂城:博弈類手機端遊戲  
在專案團隊合作當中,我負責開發提升團隊效益的工具、降低組織的重工,我為團隊帶來的貢獻如下:
  • 整合多種 Client 端與 Server 端系統如金流、推播、登入等,發佈於超過五個已上線專案,確保與其他團隊的串接時間可以低於三天
  • 大量串接之第三方 SDK:GooglePlay, AppStore, Facebook, Twitter, 支付寶, 微信, QQ 與超過 10 種不同的中國金流SDK 等
  • 為中國手遊多渠道發佈開發遊戲客戶端發佈工具,提供超過三個已上線專案使用,確保多渠道發佈版本時程可以低於 30 分鐘內 
  • 跨裝置整合開發:包含PC端,遊戲機台,手機裝置與對於伺服器的整合,如延伸遊戲機台的登入與支付能力至移動裝置的掃碼功能, 並確保低網速環境的可用率達99.95%
  • 數據系統與線上報表整合:撰寫 ETL 系統處理與維護每天超過百萬筆的資料並呈現圖表結果至前端呈現,並使讀取時間均低於10秒

電商時期

於研發替代役役期結束後,我選擇於大型媒體公司 Verizon Media 服務 (也就是大家熟知的 Yahoo ),這段於Yahoo購物中心服務的期間,主要針對系統進行大幅度的調校:

  • 為滿足口罩搶購的大量需求,設計一套機制來達到高流量 (High Concurrency) 的情況下保持資料一致性 (Data Consistency),並使系統得以承受平時 6 倍的RPS (requests per second)
  • 於庫存計算邏輯重構的計畫中,從無至有新增了 20k+ 個測試案例,並確保每輪測試的執行時間低於 5 分鐘
  • 於價格計算邏輯重構的計畫中,調校測試案例從 43k+ 個至 11k+ 個 (降低了74%),並且降低每輪測試的執行時間從約 40 分鐘至約 4 分鐘 (提升了90%) 
  • 為雙 11 活動可能面臨的系統瓶頸準備,針對有關鍵影響的 API 進行效能優化,包含結帳流程與活動頁面,分別降低 14% 與 44% 的反應時間
  • 透過於結帳流程中新增超過 60+ 個錯誤處理的欄位,強化了後端團隊與前端團隊彼此的職責,並且降低相關商業需求的人力工時 
  • 為團隊導入讀書會,提升團隊對於新版本語言的理解並更新系統語法,改善效率與可讀性,提升新人進入門檻


未來期許 

接觸網路環境已經超過 15 年,我了解當前最熱門的技術是很容易受趨勢所迫而淘汰的。唯有全力以赴把握當下該做的事,並常保學習心態為未來投資自己,在每一份專案中都有新的成長,如此才能在易變的網路環境中生存。我除了有能力為公司提供技術服務外,也會主動爭取培訓機會並積極與團隊分享,以協助公司提升競爭力。