對寫程式有著濃厚的興趣。
大學輔修資⼯系,修過多數本校資工系必修課,對於理論有基礎認知。不僅如此,就學期間已經著手製作過遊戲、視窗程式及APP等等程式,接觸過C++、C#等語言。同時也接過小型電商外包。
出社會後作為後端工程師,使用PHP的MVP框架Laravel開發後端。先後任職於鼎堅航太與母嬰電商媽咪愛,有著對電商的經驗。期待能夠為貴公司帶來幫助,讓我們共創佳績 !
網頁後端工程師
臺北市士林區
(+886) 0905279772
電商網站媽咪愛的ERP系統開發。主要負責規劃並實做PM指派的功能( 含測試 ),負責的功能包括自動寄給廠商的通知信、修改購物車運費計算方式及清倉等等的功能。
- 後端框架 : Laravel ( PHP )
- 專案管理工具 : Asana 、 Github
- 文件撰寫相關 : Notion、 PlantUML 、 GSuit
- 環境相關 : Docker Compose 、 AWS SQS 、 GCP
- 設計模式 : Repository ( Adapter )
負責替公司撰寫系統,主要工作內容是進行傳統人力派遣及測量標案流程的自動化。自引入自動化流程後,現場測量的執行速度提升一倍。
公司的LAMP環境也是我一手打造。除此之外,我也自主引入新技術,其中包含docker、Vue.js.....等等。
- 後端框架 : Laravel ( PHP )
- 環境相關 : Apache 、 Ubuntu 、 Docker Compose
- Laravel ●●●●●
- PHP ●●●●●
- C# ●●●●●
- NodeJS ●●●●●
- Redis ●●●●●
- Javascript ●●●●●
- Vue.js ●●●●●
- JQuery ●●●●●
- C# ●●●●●
- Winform ●●●●●
- Unity3D ●●●●●
- JAVA ●●●●●
- Android ●●●●●
- CSS ●●●●●
- Bootstrap ●●●●●
- git ●●●●●
- Gitlab ●●●●●
- Github ●●●●●
- Visual Studio Code VC ●●●●●
- TCP ●●●●●
- HTTP ●●●●●
物理模擬、視窗程式
C#
.NET framework ( Winform )
透過牛頓法( Newton's method )推算出由四根連桿組成的機構之行為。
使用Winform專案繪製連桿動畫。
電腦遊戲、3D
C#
Unity3D
Design Pattern : Singleton
使用Unity3D遊戲引擎製作的單機3D遊戲。為了控管全域數值實作Singleton。
視窗程式、C++、影像處理
Visual C++
.NET framework ( Winform ) 、QT5
Design Pattern : Adapter
透過實作視窗程式去測試影像處理演算法,介面是透過Winform實做。套用設計模式中的Adapter讓影像處理演算法與介面解藕,為日後移植至QT5的計畫提供了很好的鋪陳。
對寫程式有著濃厚的興趣。
大學輔修資⼯系,修過多數本校資工系必修課,對於理論有基礎認知。不僅如此,就學期間已經著手製作過遊戲、視窗程式及APP等等程式,接觸過C++、C#等語言。同時也接過小型電商外包。
出社會後作為後端工程師,使用PHP的MVP框架Laravel開發後端。先後任職於鼎堅航太與母嬰電商媽咪愛,有著對電商的經驗。期待能夠為貴公司帶來幫助,讓我們共創佳績 !
網頁後端工程師
臺北市士林區
(+886) 0905279772
電商網站媽咪愛的ERP系統開發。主要負責規劃並實做PM指派的功能( 含測試 ),負責的功能包括自動寄給廠商的通知信、修改購物車運費計算方式及清倉等等的功能。
- 後端框架 : Laravel ( PHP )
- 專案管理工具 : Asana 、 Github
- 文件撰寫相關 : Notion、 PlantUML 、 GSuit
- 環境相關 : Docker Compose 、 AWS SQS 、 GCP
- 設計模式 : Repository ( Adapter )
負責替公司撰寫系統,主要工作內容是進行傳統人力派遣及測量標案流程的自動化。自引入自動化流程後,現場測量的執行速度提升一倍。
公司的LAMP環境也是我一手打造。除此之外,我也自主引入新技術,其中包含docker、Vue.js.....等等。
- 後端框架 : Laravel ( PHP )
- 環境相關 : Apache 、 Ubuntu 、 Docker Compose
- Laravel ●●●●●
- PHP ●●●●●
- C# ●●●●●
- NodeJS ●●●●●
- Redis ●●●●●
- Javascript ●●●●●
- Vue.js ●●●●●
- JQuery ●●●●●
- C# ●●●●●
- Winform ●●●●●
- Unity3D ●●●●●
- JAVA ●●●●●
- Android ●●●●●
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- Bootstrap ●●●●●
- git ●●●●●
- Gitlab ●●●●●
- Github ●●●●●
- Visual Studio Code VC ●●●●●
- TCP ●●●●●
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物理模擬、視窗程式
C#
.NET framework ( Winform )
透過牛頓法( Newton's method )推算出由四根連桿組成的機構之行為。
使用Winform專案繪製連桿動畫。
電腦遊戲、3D
C#
Unity3D
Design Pattern : Singleton
使用Unity3D遊戲引擎製作的單機3D遊戲。為了控管全域數值實作Singleton。
視窗程式、C++、影像處理
Visual C++
.NET framework ( Winform ) 、QT5
Design Pattern : Adapter
透過實作視窗程式去測試影像處理演算法,介面是透過Winform實做。套用設計模式中的Adapter讓影像處理演算法與介面解藕,為日後移植至QT5的計畫提供了很好的鋪陳。