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4 à 6 ans
6 à 10 ans
10 à 15 ans
Plus de 15 ans
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營運企劃 @奕虎科技有限公司
2021 ~ 2023
Dans 1 mois
Excel
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
台灣首府大學
數位娛樂與遊戲設計
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美術編輯 @電商
2023 ~ Présent
IP設計/2D美術/動畫設計/遊戲設計
Dans 1 mois
SamWoo IP角色|動畫設計|遊戲美術|社群圖文 Taipei City, Taiwan 多年角色設計與遊戲、動畫製作經歷,在轉自由工作者後專職於IP社群經營,與各式產業都有過合作專案。 2D Animation Reel Software Used Photoshop|MOHO Animation|Cartoon Animator|After Effects|Premiere Pro|DaVinci Game Design-Bouncing Giraffe Software Used Photoshop|Unity 工作經歷 美術編輯 • 電商 十月Present 平面
Photoshop
AE
Moho Animation Software
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
Plus de 15 ans
YZU University (元智大學)
Avatar of 王士榮 Sloan Wang.
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
Dans 1 mois
., 資深遊戲企劃, Jun 2017 ~ Feb擔任資深遊戲企劃,開發麻將、百家樂、黑傑克、老虎機等博弈遊戲,負責專案分工、時程評估、產品調研、遊戲企劃、玩法發想、原型設計、流程設計、音樂音效、遊戲測試等。 2. 兼任手機遊戲企劃,設計娛樂城大廳、遊戲館、登入、簽到、任
Word
Excel
PowerPoint
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Uniquement Travail à distance
6 à 10 ans
淡江大學
機械工程學系
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Past
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
Dans 1 mois
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
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Past
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Dans 1 mois
— 詹育瑋 我是詹育瑋,畢業於台北實踐大學媒體傳達設計學系,是一名愛打遊戲與收藏玩具的31歲插畫師。 過去兩度任職於遊戲公司,讓我對遊戲產業有一定程度的了解,曾經自由接案兩年的工作經驗也讓 我能針對不同的專案,繪製不同風格
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
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Past
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
Dans 1 mois
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
大仁科技大學
應用英文
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Avatar of 張華容.
Past
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ Présent
UX/UI Designer
Dans 1 mois
分最高的錶款,吸引更多用戶評分。 查看更多> -手機UI互動設計 品牌端宣傳三系列新品而設計手機版UI互動設計,上線期間, 遊戲互動參與人數2000+ 。 系列1: 查看更多> 系列2: 查看更多> 系列3: 查看更多> -品牌Landing Page設計 品牌端宣傳頁面,集結官網文章
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of 林佳緯.
Avatar of 林佳緯.
後端工程師 @萬通教育股份有限公司
2023 ~ Présent
Golang Backend Developer / 後端工程師
Dans 1 mois
員表單自訂欄位 系統供應商管理 費用管理系統 Open API 開發 費用管理系統整合電子發票 天坦科技, 後端工程師, Feb 2020 ~ Jun 2020 Golang 遊戲後端開發 使用 Redis 做 token 驗證 金流、遊戲 API 串接 MySQL 表格設計及優化 使用及架設 Elasticsearch + Vector + Kibana 隨你科技, 後端工程師, Nov 2019 ~ Jan
Golang
MySQL
Redis
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
長榮大學 Chang Jung Christian University
資訊工程系
Avatar of 楊晟.
Avatar of 楊晟.
運維工程師 DevOps @愛盛娛樂科技有限公司
2019 ~ Présent
Java 軟體工程師
Dans 1 mois
無開立商業行號) 一月Present - 曾維護同時在線800人的網路環境與系統環境,優化 JAVA GC 讓客戶感受不到卡頓 - 使用 C# .NET 開發遊戲登入器包含自動更新、防外掛、防修改、黑名單、公佈欄等功能 - (作品集) 幫助老舊 Java 8 專案升級成 GraalVM jdk 21 架構以套用 native-image
JAVA
JavaScript
MySQL
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Uniquement Travail à distance
4 à 6 ans
National Kaohsiung First University of Science and Technology
電腦與通訊工程系
Avatar of 王韋智.
Avatar of 王韋智.
軟體工程師 @鴻銘資訊有限公司
2020 ~ Présent
軟體工程師
Dans 1 mois
具及語言有PHP、MySQL、Smarty、Bootstrap、JaveScrtipt、JQuery、HTML、CSS進行維護,解決公司提出功能增刪修需求,前台:會員功能相關限制(會員資料、充值等...)、遊戲內容相關報表(下注內容、會員上下線資料等...),後台:管理員控制會員相關功能、遊戲相關報表、金流相關功能。 自傳
html + css + javascript
JQuery
C#
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
國立勤益科技大學
資訊管理系

Le Plan de Recrutement le Plus Efficace et Facile

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Conseils de Recherche
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dans 6 mois
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
Professional Background
Statut Actuel
Employé
Progrès de la Recherche d'Emploi
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Expérience Professionnelle
4 à 6 ans
Management
Compétences
C#
Unity3D
C++
Langues
Japanese
Courant
English
Intermédiaire
Job search preferences
Position Désirée
資深軟體工程師
Type d'emploi
Temps plein
Lieu Désiré
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Travail à distance
Intéressé par le travail à distance
Freelance
Non.
Éducation
École
國立交通大學
Spécialisation
資訊工程
Imprimer

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Profile

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。